资源简介 (共34张PPT)跨学科主题游戏博弈中的策略(湘科版)五年级上1核心素养目标3新知讲解5拓展延伸7板书设计2新知导入4课堂练习6课堂总结课后作业801核心素养目标信息意识计算思维数字化学习与创新信息社会责任理解博弈中的公平性,如遵守游戏规则,类比到信息社会中,需遵守数字规则,合理运用策略思维,维护竞争的公平公正。可借助编程模拟取火柴游戏,通过调整参数验证策略,将规律转化为数字化模型,提升创新应用能力。在推导获胜规律时,运用逻辑推理、模式识别如发现 n+1 倍数规律,培养分步解决问题的思维。通过分析游戏中的策略信息,提升对关键信息如剩余火柴数、对手取法的敏感度,学会捕捉与决策相关的信息。02新知导入02新知导入活动背景玩剪刀、石头、布的游戏又称“猜丁壳”游戏,其规则是:石头克剪刀,剪刀克布,布克石头。在小朋友的生活中,这种博弈方式常常被用于解决分歧。类似的博弈游戏有很多。例如,多人轮流在一堆火柴中进行取火柴的博弈游戏,每人每次可以取走1~3根火柴,取到最后一根火柴的人获胜。02新知导入项目目标了解取火柴游戏的规则。探索取火柴游戏的获胜规律,理解游戏博弈原理。融合信息科技、数学等知识,提升计算思维。02新知导入项目准备成立学习小组,建议每组3~4人,明确目标和分工。开展调研活动,确立研究方向,制订项目学习计划。03新知讲解一、了解游戏基本规则两人一组玩游戏,火柴总数由游戏者双方商定,每人依次轮流取走若干根火柴,取到最后一根火柴的获胜。将两个人约定的取火柴的规则描述清楚。项目实施03新知讲解规则描述两人商定火柴总数,轮流取火柴,每次取 1 至双方约定的最大数量(如 1-3 根),不可不取或超量。取到最后一根火柴的人获胜。03新知讲解二、尝试玩简单的取火柴游戏1.从火柴总数较少的情况开始尝试博弈游戏,规定每人每次取1~3根火柴。分别记录火柴总数为1、2、3和4时,游戏的过程与结果。用A、B分别代表两个人,将游戏结果记录下来。03新知讲解火柴总数 A取走数 B取走数 获胜者1 1 — A2 2 — A3 3 — A4 1 3 B2 2 3 1 03新知讲解从游戏过程可以发现规律:(1)如果火柴只剩下1~3根,( )一定可以获胜。(2)如果火柴剩下4根,( )一定可以获胜。先手玩家后手玩家03新知讲解2.当火柴总数为5根时,继续尝试博弈游戏,验证假设。火柴总数 A 取走数 剩余数 B 取走数 A 取走数 获胜者5 1 4 3 —— B2 3 3 —— A3 2 2 —— A03新知讲解总结从5根火柴中,每次取1~3根的游戏获胜规律:5 根火柴,每次取 1-3 根,先取者胜。先取 1 根剩 4 根,对方取 a 根(1-3),自己取 4-a 根,必取最后一根。03新知讲解国际大型赛事活动中游戏博弈中的策略世界杯足球赛:赛前布阵是博弈,如教练选择进攻或防守阵型,需预判对手战术。例如,面对强队时,弱队常采用密集防守策略,限制对手进攻空间,伺机反击。03新知讲解国际大型赛事活动中游戏博弈中的策略奥运会乒乓球双打:发球与接发球是关键博弈,发球者选择旋转、落点,接发球者需判断并回球到有利位置,双方通过策略压制对手进攻节奏。03新知讲解国际大型赛事活动中游戏博弈中的策略F1 赛车比赛:进站策略博弈,车队根据赛道情况、对手进站时间,决定何时进站换胎加油,以争取最佳赛道位置,平衡速度与进站耗时。03新知讲解三、尝试总结取火柴游戏的必胜规律在玩取多根火柴游戏时,我们可以发现每取一次火柴后,游戏都会转换成已知的火柴数更少的必胜策略。火柴总数 A 取走数 剩余数 B 取走数 A 取走数 获胜者6 1 5 1 3 B2 4 3 —— B3 3 3 —— A7 1 6 2 3 B2 5 3 —— A3 4 1 3 B03新知讲解1.上网搜索有关取火柴游戏的获胜方法,并结合自己玩游戏的体验,总结从 m根火柴中,一次取1~n根火柴,获胜的方法是:若 m 是(n+1)的倍数,后取者胜:对方取 a 根,自己取(n+1-a)根,保持每轮共取 n+1 根。若 m 不是(n+1)的倍数,先取者胜:先取 m 除以(n+1)的余数,后续同后取者策略。2.小组合作,验证以上方法。3.尝试用流程图表示获胜的方法。03新知讲解四、进一步了解游戏中的博弈1.玩“猜丁壳”“五子棋”等游戏,尝试发现是否有获胜的方法。2.通过人工智能大语言模型应用工具查找有关博弈的资料,了解研究博弈的价值。03新知讲解更多游戏获胜方法“猜丁壳”:纯随机,无必胜法,可通过观察对手习惯提高胜率,但无法保证必胜。“五子棋”:有获胜策略,如控制棋盘中线、形成活三或冲四,高手可通过布局引导局势,但需结合对手应对动态调整。03新知讲解博弈的价值帮助理解竞争与合作的平衡,如商业竞争中企业的策略选择。为决策提供理论支持,如军事战略部署、资源分配等。推动人工智能发展,博弈论是强化学习等领域的核心基础。解释社会现象,如公共资源的使用与管理中的博弈行为。03新知讲解1.整理归纳。以小组为单位,整理项目学习资料和成果,归纳并总结活动的收获遇到的困难及解决办法、需要改进完善的地方。2.展示交流。各小组轮流展示项目成果,分享活动体验和总结反思,收集整理老师和其他小组提出的问题和建议,为进一步改进完善做准备。项目总结03新知讲解依据评价量表,结合项目完成的实际情况展开评价。(最高为5颗★)项目评价一级指标 二级指标 获评星级自主学习 能自主分析情境,收集资料,进行探索能根据需要自主学习新知识、新技能能主动使用数字化学习工具提高学习效率问题解决 能在项目实施过程中及时发现问题能通过研究找到解决问题的思路或方法能运用所学知识有效解决问题03新知讲解依据评价量表,结合项目完成的实际情况展开评价。(最高为5颗★)项目评价一级指标 二级指标 获评星级小组合作 能主动承担小组分配的任务能积极协助小组其他成员完成任务能与他人分享观点,交流成果目标达成 能基本实现项目设定的目标能针对项目存在的问题提出改进方案在项目实施中,学到了新知识,掌握了新技能04课堂练习一、选择题1、在取火柴游戏中,共有 10 根火柴,两人轮流取,每次只能取 1-2 根,规定取到最后一根火柴者获胜。如果先手想获胜,第一次应该取几根?A. 1 根 B. 2 根 C. 无法确定2、取火柴游戏的获胜关键在于控制什么?A. 自己取火柴的总数量B. 每轮两人取火柴的总数C. 剩余火柴的颜色AB04课堂练习3、在取火柴游戏的博弈中,运用的计算思维主要体现在?A. 对火柴外观的观察B. 对游戏过程的逻辑推理和策略规划C. 快速数数的能力二、判断题1、取火柴游戏的博弈原理只适用于火柴数量较少的情况,数量多时就无法应用。2、在取火柴游戏中,只要火柴总数是每次可取数量上限与下限之和的倍数,后手就有必胜策略。X√B05拓展延伸博弈论基础相关概念及博弈类型本质区别纳什均衡:指在博弈中,每个参与者都选择了对自己最优的策略,且在其他参与者策略不变的情况下,没有人愿意改变自己的策略。此时,所有参与者的策略构成一个稳定的组合。零和博弈:参与方的收益总和为零,一方的收益必然意味着另一方的损失,利益完全对立,没有合作空间。05拓展延伸博弈论基础相关概念及博弈类型本质区别非零和博弈:参与方的收益总和不为零,可能为正(正和博弈,双方共赢)或为负(负和博弈,双方共损),存在合作实现共同利益提升的可能。本质区别:零和博弈中利益完全对抗,非零和博弈中利益可共存或共损;纳什均衡则是不同博弈类型中可能存在的策略稳定状态。06课堂总结1引入新知内容跨学科主题——游戏博弈中的策略2了解游戏基本规则3尝试玩简单的取火柴游戏4尝试总结取火柴游戏的必胜规律5进一步了解游戏中的博弈1234507板书设计跨学科主题——游戏博弈中的策略1、进行新知引入2、了解游戏基本规则3、尝试玩简单的取火柴游戏4、尝试总结取火柴游戏的必胜规律5、进一步了解游戏中的博弈课后作业。1、历史博弈案例分析。2、取火柴变种游戏设计。08课后作业1、查找一个历史博弈案例(如军事战役),用取火柴游戏的策略思维分析其胜负原因。2、设计一款取火柴变种游戏(如每次可取 2-4 根),写出其获胜规律,并与同学实战验证。https://www.21cnjy.com/recruitment/home/fine 展开更多...... 收起↑ 资源列表 【湘科版】《信息科技》五年级上册第4单元第4课《跨学科主题——游戏博弈中的策略》.pptx 引入视频.mp4