第4单元第4课《跨学科主题——游戏博弈中的策略》课件+素材【湘科版】《信息科技》五年级上册

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第4单元第4课《跨学科主题——游戏博弈中的策略》课件+素材【湘科版】《信息科技》五年级上册

资源简介

(共34张PPT)
跨学科主题
游戏博弈中的策略
(湘科版)五年级

1
核心素养目标
3
新知讲解
5
拓展延伸
7
板书设计
2
新知导入
4
课堂练习
6
课堂总结
课后作业
8
01
核心素养目标
信息意识
计算思维
数字化学习与创新
信息社会责任
理解博弈中的公平性,如遵守游戏规则,类比到信息社会中,需遵守数字规则,合理运用策略思维,维护竞争的公平公正。
可借助编程模拟取火柴游戏,通过调整参数验证策略,将规律转化为数字化模型,提升创新应用能力。
在推导获胜规律时,运用逻辑推理、模式识别如发现 n+1 倍数规律,培养分步解决问题的思维。
通过分析游戏中的策略信息,提升对关键信息如剩余火柴数、对手取法的敏感度,学会捕捉与决策相关的信息。
02
新知导入
02
新知导入
活动背景
玩剪刀、石头、布的游戏又称“猜丁壳”游戏,其规则是:石头克剪刀,剪刀克布,布克石头。在小朋友的生活中,这种博弈方式常常被用于解决分歧。类似的博弈游戏有很多。例如,多人轮流在一堆火柴中进行取火柴的博弈游戏,每人每次可以取走1~3根火柴,取到最后一根火柴的人获胜。
02
新知导入
项目目标
了解取火柴游戏的规则。
探索取火柴游戏的获胜规律,理解游戏博弈原理。
融合信息科技、数学等知识,提升计算思维。
02
新知导入
项目准备
成立学习小组,建议每组3~4人,明确目标和分工。
开展调研活动,确立研究方向,制订项目学习计划。
03
新知讲解
一、了解游戏基本规则
两人一组玩游戏,火柴总数由游戏者双方商定,每人依次轮流取走若干根火柴,取到最后一根火柴的获胜。将两个人约定的取火柴的规则描述清楚。
项目实施
03
新知讲解
规则描述
两人商定火柴总数,轮流取火柴,每次取 1 至双方约定的最大数量(如 1-3 根),不可不取或超量。取到最后一根火柴的人获胜。
03
新知讲解
二、尝试玩简单的取火柴游戏
1.从火柴总数较少的情况开始尝试博弈游戏,规定每人每次取1~3根火柴。分别记录火柴总数为1、2、3和4时,游戏的过程与结果。用A、B分别代表两个人,将游戏结果记录下来。
03
新知讲解
火柴总数 A取走数 B取走数 获胜者
1 1 — A
2 2 — A
3 3 — A
4 1 3 B
2 2 3 1 03
新知讲解
从游戏过程可以发现规律:
(1)如果火柴只剩下1~3根,( )一定可以获胜。
(2)如果火柴剩下4根,( )一定可以获胜。
先手玩家
后手玩家
03
新知讲解
2.当火柴总数为5根时,继续尝试博弈游戏,验证假设。
火柴总数 A 取走数 剩余数 B 取走数 A 取走数 获胜者
5 1 4 3 —— B
2 3 3 —— A
3 2 2 —— A
03
新知讲解
总结从5根火柴中,每次取1~3根的游戏获胜规律:
5 根火柴,每次取 1-3 根,先取者胜。先取 1 根剩 4 根,对方取 a 根(1-3),自己取 4-a 根,必取最后一根。
03
新知讲解
国际大型赛事活动中游戏博弈中的策略
世界杯足球赛:赛前布阵是博弈,如教练选择进攻或防守阵型,需预判对手战术。例如,面对强队时,弱队常采用密集防守策略,限制对手进攻空间,伺机反击。
03
新知讲解
国际大型赛事活动中游戏博弈中的策略
奥运会乒乓球双打:发球与接发球是关键博弈,发球者选择旋转、落点,接发球者需判断并回球到有利位置,双方通过策略压制对手进攻节奏。
03
新知讲解
国际大型赛事活动中游戏博弈中的策略
F1 赛车比赛:进站策略博弈,车队根据赛道情况、对手进站时间,决定何时进站换胎加油,以争取最佳赛道位置,平衡速度与进站耗时。
03
新知讲解
三、尝试总结取火柴游戏的必胜规律
在玩取多根火柴游戏时,我们可以发现每取一次火柴后,游戏都会转换成已知的火柴数更少的必胜策略。
火柴总数 A 取走数 剩余数 B 取走数 A 取走数 获胜者
6 1 5 1 3 B
2 4 3 —— B
3 3 3 —— A
7 1 6 2 3 B
2 5 3 —— A
3 4 1 3 B
03
新知讲解
1.上网搜索有关取火柴游戏的获胜方法,并结合自己玩游戏的体验,总结从 m根火柴中,一次取1~n根火柴,获胜的方法是:
若 m 是(n+1)的倍数,后取者胜:对方取 a 根,自己取(n+1-a)根,保持每轮共取 n+1 根。若 m 不是(n+1)的倍数,先取者胜:先取 m 除以(n+1)的余数,后续同后取者策略。
2.小组合作,验证以上方法。
3.尝试用流程图表示获胜的方法。
03
新知讲解
四、进一步了解游戏中的博弈
1.玩“猜丁壳”“五子棋”等游戏,尝试发现是否有获胜的方法。
2.通过人工智能大语言模型应用工具查找有关博弈的资料,了解研究博弈的价值。
03
新知讲解
更多游戏获胜方法
“猜丁壳”:纯随机,无必胜法,可通过观察对手习惯提高胜率,但无法保证必胜。
“五子棋”:有获胜策略,如控制棋盘中线、形成活三或冲四,高手可通过布局引导局势,但需结合对手应对动态调整。
03
新知讲解
博弈的价值
帮助理解竞争与合作的平衡,如商业竞争中企业的策略选择。
为决策提供理论支持,如军事战略部署、资源分配等。
推动人工智能发展,博弈论是强化学习等领域的核心基础。
解释社会现象,如公共资源的使用与管理中的博弈行为。
03
新知讲解
1.整理归纳。
以小组为单位,整理项目学习资料和成果,归纳并总结活动的收获遇到的困难及解决办法、需要改进完善的地方。
2.展示交流。
各小组轮流展示项目成果,分享活动体验和总结反思,收集整理老师和其他小组提出的问题和建议,为进一步改进完善做准备。
项目总结
03
新知讲解
依据评价量表,结合项目完成的实际情况展开评价。(最高为5颗★)
项目评价
一级指标 二级指标 获评星级
自主学习 能自主分析情境,收集资料,进行探索
能根据需要自主学习新知识、新技能
能主动使用数字化学习工具提高学习效率
问题解决 能在项目实施过程中及时发现问题
能通过研究找到解决问题的思路或方法
能运用所学知识有效解决问题
03
新知讲解
依据评价量表,结合项目完成的实际情况展开评价。(最高为5颗★)
项目评价
一级指标 二级指标 获评星级
小组合作 能主动承担小组分配的任务
能积极协助小组其他成员完成任务
能与他人分享观点,交流成果
目标达成 能基本实现项目设定的目标
能针对项目存在的问题提出改进方案
在项目实施中,学到了新知识,掌握了新技能
04
课堂练习
一、选择题
1、在取火柴游戏中,共有 10 根火柴,两人轮流取,每次只能取 1-2 根,规定取到最后一根火柴者获胜。如果先手想获胜,第一次应该取几根?
A. 1 根 B. 2 根 C. 无法确定
2、取火柴游戏的获胜关键在于控制什么?
A. 自己取火柴的总数量
B. 每轮两人取火柴的总数
C. 剩余火柴的颜色
A
B
04
课堂练习
3、在取火柴游戏的博弈中,运用的计算思维主要体现在?
A. 对火柴外观的观察
B. 对游戏过程的逻辑推理和策略规划
C. 快速数数的能力
二、判断题
1、取火柴游戏的博弈原理只适用于火柴数量较少的情况,数量多时就无法应用。
2、在取火柴游戏中,只要火柴总数是每次可取数量上限与下限之和的倍数,后手就有必胜策略。
X

B
05
拓展延伸
博弈论基础相关概念及博弈类型本质区别
纳什均衡:指在博弈中,每个参与者都选择了对自己最优的策略,且在其他参与者策略不变的情况下,没有人愿意改变自己的策略。此时,所有参与者的策略构成一个稳定的组合。
零和博弈:参与方的收益总和为零,一方的收益必然意味着另一方的损失,利益完全对立,没有合作空间。
05
拓展延伸
博弈论基础相关概念及博弈类型本质区别
非零和博弈:参与方的收益总和不为零,可能为正(正和博弈,双方共赢)或为负(负和博弈,双方共损),存在合作实现共同利益提升的可能。
本质区别:零和博弈中利益完全对抗,非零和博弈中利益可共存或共损;纳什均衡则是不同博弈类型中可能存在的策略稳定状态。
06
课堂总结
1
引入新知内容
跨学科主题——游戏博弈中的策略
2
了解游戏基本规则
3
尝试玩简单的取火柴游戏
4
尝试总结取火柴游戏的必胜规律
5
进一步了解游戏中的博弈
1
2
3
4
5
07
板书设计
跨学科主题——游戏博弈中的策略
1、进行新知引入
2、了解游戏基本规则
3、尝试玩简单的取火柴游戏
4、尝试总结取火柴游戏的必胜规律
5、进一步了解游戏中的博弈
课后作业。
1、历史博弈案例分析。
2、取火柴变种游戏设计。
08
课后作业
1、查找一个历史博弈案例(如军事战役),用取火柴游戏的策略思维分析其胜负原因。
2、设计一款取火柴变种游戏(如每次可取 2-4 根),写出其获胜规律,并与同学实战验证。
https://www.21cnjy.com/recruitment/home/fine

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