浙摄影版(2020) 信息技术五上 第15课 创编游戏 课件(13ppt)

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浙摄影版(2020) 信息技术五上 第15课 创编游戏 课件(13ppt)

资源简介

(共13张PPT)
创编游戏
六上第15课
学习目标
1.能够运用画图编辑器来绘制舞台背景。
2.通过读流程图,知道通过分模块的方式进行编写脚本。
3.通过设置迷宫角色起始位置脚本,意识到游戏中要对角色状态进行初始化。
4.通过编写判断角色是否碰到边缘和终点的脚本,体验分支结构程序设计的思想与方法。
5.通过创编迷宫游戏,体会创编游戏的基本过程,激发对编程学习的兴趣和热情。
教学过程
环节一:游戏激趣 导入新课
请学生玩一玩“走迷宫的游戏”
导入:这节课我们就来创编“走迷宫的游戏”!出示课题——创编游戏
环节二:展现目标 分析任务
1.出示表格
学生思考:设计“走迷宫的游戏”,应该如何构思?
从舞台、角色、动作设计三个方面思考。
舞台
角色
动作设计
2. 根据学生的回答,并随之出示PPT
教学过程
环节三:展现目标 分析任务
任务一:舞台设计
课前可布置学生学习画图编辑器,课中可请学生上台示范。
提醒:有起点、终点、道路即可,不需要太复杂的地图。(如图)
因为这是我们创编的第一个小游戏,应该尽量简单一些,让大部份学生都能成功。同时,简单的地图也便于游戏测试。
全体学生动手制作舞台,小组同学互相帮助。
老师巡回指导,重点关注学困生。
任务二:角色设计
为游戏选择一个自己喜欢的角色
组内互相帮助
教学过程
环节三:展现目标 分析任务
任务三:编写脚本
引导学生分析解读流程图,学生自主阅读书本P34页第三块内容:编写脚本
模块一:回到起点
想想小猫的初始化状态应该是什么样的呢?
小结:位置、大小、旋转模式
请一位学生上台尝试操作
学生自主设置小猫的位置、大小、旋转模式并单击绿旗测试是否成功。
教学过程
环节三:展现目标 分析任务
任务三:编写脚本
引导学生分析解读流程图,学生自主阅读书本P34页第三块内容:编写脚本
模块二:按键移动
学生自主完成,并测试是否成功,组内互相帮助,最先完成的小组,每一位成员加一分。老师指导困难的学生。
(上一课学生已经学会利用方向健控制角色运动,所以此环节可以放手让学生自主操作,利用比一比哪一些完成的最快,激发小组合作的开展。)
教学过程
环节三:展现目标 分析任务
任务三:编写脚本
引导学生分析解读流程图,学生自主阅读书本P34页第三块内容:编写脚本
模块三:判断边缘
先让学生根据屏幕提示自主探究,可以看书、也可以找学习小助手!
再展示不成功的同学作品,思考:为什么他的小猫碰到绿草地不能返回起点呢?                   
引出为什么要“重复执行”,学生明白只有“重复执行”才能不断判断。 
学生修改作品
教学过程
环节三:展现目标 分析任务
任务三:编写脚本
引导学生分析解读流程图,学生自主阅读书本P34页第三块内容:编写脚本
模块四:判断终点
设置:如果碰到终点就说“我赢了”
参照“模块三”的方法,自主编写
展示一位同学的作品到大屏幕,让大家对照。
教学过程
环节三:展现目标 分析任务
拓展任务:加大游戏难度
展示加大难度的游戏
已经完成前面所有任务的同学,模仿大屏幕上的方法,尝试加大游戏的难度!
加入新的角色,设置障碍物。
(为学有余力的同学提供的拓展任务,大部份同学完成前面的任务就算完成本课的目标)
教学过程
环节四:自查保存 上传分享
1.自查作品
对照星级要求,看看自己的是几星级作品。将作品保存到自己的文件夹内。
2.上传分享
将作品上传到好好搭搭网站,让更多的人欣赏到你们的作品。自己也去玩一玩同学们设计的游戏,互相学习!
教学过程
环节五:课堂小结 延伸拓展
1.课堂小结
说说这节课你学到了哪些知识?
2.延伸拓展
师:老师这里还有一个加强版的“走迷宫游戏”想不想看一下?
展示加大难度的游戏:设置了更多障碍、限定时间、地图复杂化……
课后思考:如何让自己的游戏更具挑战性?
教学过程
板书设计
课堂检测
创编一个《走迷宫》游戏,并对照星级作品自我评价。

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