资源简介 (共18张PPT)制作按钮一、教材分析本课地位及联系这节课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册,第三单元第11课,本节课学习制作按钮,按钮是实现flash动画中交互性功能的最基本元素,制作按钮除了要掌握按钮的四种状态外,还应该体验“按钮”帧的特殊性和灵活性。本节课是第三单元的基础课,学好本课能为之后的创建交互动画打好基础。二、学情分析本课的教学对象为八年级学生。八年级的学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。但由于学生之间的信息技术能力存在差异,在教学中有可能会出现好的学生操作快、差的学生跟不上的情况。因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计了基础的教学任务,让大多数学生都能完成基本的教学目标。对于能够进一步深入学习的学生,我设计了再提高的教学任务,这样既能让学生感受到成功的喜悦,也解决了学生之间的差异问题。三、教学目标分析1、知识目标:绘制按钮;按钮上添加声音和动画效果;会调用库中的按钮。2、能力目标:掌握“按钮”元件的基本制作方法;熟练运用各种元件,丰富“按钮”的表现效果。3、情感态度与价值观目标:培养学生的审美能力;提高自学学习的精神;通过让学生自己动手,动脑,培养他们的成就感和自信。开发他们的创造力和想象力。培养学生们互相关心,互相帮助的合作精神。教学重难点重点:制作“按钮”元件的方法,并丰富其表现效果难点:“按钮”元件的四个状态帧的理解。四、教法和学法演示法+指导法+讲授法+任务驱动法感知模仿迁移运用多媒体教学+上机实践教法本节课在教学中以任务驱动教学法为主,并自主探索与练习的形式。我将整个教学过程分成四个环节,并借助一件《生日贺卡》作品展示后引入课题让学生围绕着两个基本任务进行学习。在教学过程中还配上精当的板书,揭示教材精华,让学生明确学习任务,启发学生思维,强化记忆效果,提高教学效率。由于学生基础参差不齐,在课堂教学中我采用分组合作、互助探究的形式完成教学,这样不仅使学生学习目标明确,而且能够培养他们的合作精神和自主学习的能力。教学技巧趣味性知识性实用性互动性学法自主学习法问题解决法讲练结合合作探究法边学边做实践操作法创设轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境,给学生提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,让学生通过成功的作品,更多地体验一种成就感,进一步激发他们强烈的创造欲望。本堂课在教法和学法的落实上,强调以学生为中心,让学生带着一个个任务通过自主学习和伙伴合作等方式,自我探索,顺利的掌握新知,完成任务,最后老师再来总结。五、教学过程本节课设计了四个教学环节:创设情境,导入新课任务驱动,掌握新知????反馈练习,熟练掌握?归纳总结,灵活运用(一)创设情境,导入新课教师利用多媒体展示flash动画——生日贺卡,并简单发表观后感。1.通过创设情境,营造积极活跃的课堂氛围。激发学生对本节课的学习欲望与学习兴趣。2.引出本课学习内容:在flash中制作按钮。在上课之前老师做好备课工作,然后将准备好的素材发送给学生。将新课导入后教师先向同学们讲授制作简单按钮的步骤。并板书:按钮的四个状态:弹起、指针经过、按下、点击。任务一:按照教师的操作方法,自己动手制作简单的按钮,体会按钮的四个状态即弹起、指针经过、按下、点击。制作的过程中教师巡视,指导。在巡视过程中,发现学生操作上的问题给予必要的帮助。1、制作简单的按钮(二)任务驱动,掌握新知?当上面的任务完成后教师再教授制作有动态效果的按钮的步骤,学生在教师的指导下,根据刚才制作按钮的步骤,制作有动态效果的按钮。任务二:给上节课的生日贺卡作品添加按钮,达到控制效果。小组合作探究,教师巡视,指导。在巡视过程中,发现学生操作上的问题给予必要的帮助。2、制作有动态效果的按钮。在同学们完成上面的任务后教师讲授如何调用库中的按钮,最后指导让学生灵活引用库中的按钮。观察测试影片的效果。结合之前的作品,将按钮加入其中,观察控制效果。完成所有的操作后,对flash文档进行保存并发布,生成独立的flash文件。让学生保存后的文件上交到教师机,教师进行点评,指导,给出修改意见,对做得优秀的作品进行展示,并提出表扬。未完成的,请已完成的小组进行指导,使全体学生都完成任务。3、调用库中的按钮完成课后习题,回顾本课的知识点。自己动脑动手做一个作品并将作品发到教师邮箱。(三)反馈练习,熟练掌握本节课我们通过一个具体案例进一步学习了交互动画的制作方法,体会按钮的作用。让学生初步学习交互动画的制作,对制作动画产生兴趣。提高学生的审美情趣及合作互助乐于奉献的精神。(四)归纳总结,灵活运用谢谢 展开更多...... 收起↑ 资源预览