8《网络新世界》 第一课时课件(26张PPT) +教案+音视频

资源下载
  1. 二一教育资源

8《网络新世界》 第一课时课件(26张PPT) +教案+音视频

资源简介

(共26张PPT)
网络新世界
第一课时
我是谁?
看一看他们上网做什么?
我们还会上网做什么?
这些事,你做过吗?
网络无处不在
你有什么好办法来帮帮奶奶呢?
远程医疗
网络还给我们的生活带来了哪些便捷?
互联网把地球变成了一个小村庄,让我们足不出户便知天下事,网络给我们的生带来了便捷,让我们的生活更精彩。
智慧农业
智能家居
无人餐厅
无人公交
说说未来我们的生活还发生哪些改变呢?
畅想未来
网络无限精彩
网络新世界
第二课时
创设情境激兴趣
网络游戏到底对我们有利还是有弊呢?


网络游戏辩论赛
微型辩论明是非
案例再现避沉迷
沉迷网络游戏给他们造成了哪些伤害?
集体讨论
小明为什么会如此忘我地玩游戏?
查找病因
猜一猜
探究原因避沉迷
自己
身边的人
家人
网络游戏设计师
选择其中一个角色,
4人小组讨论想一想有什么办法可以使小明不再沉迷网络游戏呢?
角色互换
想一想
探究原因避沉迷
收到大家的办法我很高兴,
谢谢你们
遵守规则不烦恼
你还知道哪些网络安全隐患?
创设情境守公约
面对这些安全隐患,我们该怎么做?
小组讨论把你们的金点子写在绿书签上
《全国青少年网络文明公约》
要善于网上学习??
?
不浏览不良信息?
要诚实友好交流???
不侮辱欺诈他人
要增强自护意识
???
不随意约会网友?
要维护网络安全
不破坏网络秩序?
要有益身心健康??
不沉溺虚拟时空
保护自己
也不伤害别人
护苗行动
把《全国青少年网络文明公约》
分享给身边的人
观看《护苗,网络安全课》
1
2
课后实践《网络新世界》
教材分析:《网络新世界》选自《道德与法治》四年级上册第三单元“信息万花筒”。这个单元共设计了三个内容,分别为:健康看电视、网络新世界、正确认识广告。本课《网络新世界》主要有三个板块组成,第一个板块是“新世界很精彩”,该板块主要是从“互联网生活小调查”入手,了解个体在丰富的网络生活中的状态。通过网上购物、远程教育、智能厨房等具体引入,让学生认识到新世界的各种精彩,从群体的角度看网络生活的大变革。第二个板块是“新世界有规则”,主要通过指导学生具体的网络行为引导学生既要学会保护自己,又要做到不伤害别人,从而提升青少年的网络道德水平。第三板块是“网络游戏的是与非”,意在引导学生如何客观公正地看待网络游戏,通过儿童立场的讨论网络游戏的利弊,知道网络是把“双刃剑”:适度的网络游戏可以舒展身心,过度的沉迷网络游戏会影响青少年正常的学习、生活和身心健康。掌握避免沉迷游戏的方法。
学情分析:我对我们学校四年级5个班的学生进行了课前调查,(出示调查表)家家户户都配有电脑和智能手机都配有电脑和智能手机,同时学校也有设备完善的电脑室,从三年级起已开设信息技术课,学生到了四年级已基本掌握了上网搜索资料等技能。被称为“网络原住民”他们,对没有网络的年代缺乏亲身体验,他们很难感受到网络给我们的生活带来了便捷。而四年级的学生自制力虽形成但不持久,有自主见但面对网络的危害又缺乏辨别力、判断力和自我保护能力。因此,如何引导他们正确认识和使用网络,这对于他们的健康成长是十分重要的。在调查中也发现,几乎所有学生的家长都会对使用电脑的时间进行限制,出示饼图,只有个别家长表示自己的孩子有沉迷网络游戏的现象。基于现状,我把第一板块“新世界
很精彩”划为第一课时,把“新世界
有规则”和“网络游戏的是与非”划为第2课时。当然如果调查中发现孩子沉迷网络游戏现象严重的,则要把“网络游戏的是与非”单独分为第二课时。
教学目标:
第一课时:
1.在调查交流中,了解互联网的神奇功能,体会到网络无处不在。
2.在对比分享中,体验互联网给生活带来的便捷,感受给我们的生活带来的精彩。
第二课时:
1.通过情境复现,辨析网络游戏的是与非,能合理对待网络游戏。
2.在讨论交流中,懂得遵守网络世界中的规则,学会在网络中安全文明地生活。
教学过程:
第一课时
一、引出话题,网络来到课堂
1.出示马云图片,看看这是谁?看到他,你们想到了什么?
2.看图说名字:是啊,瞧,这是——支付宝、淘宝、二维码、微信、滴滴出行、抖音、微博、当当、QQ等
3.大家都知道,这些软件的使用都离不开——手机、电脑,手机电脑的使用离不开——网络(板书:互联网),一分钟认识互联网(视频)
4.互联网就像一张巨大的网,把万物都联系在一起,让我们一起走进这个精彩的网络新世界(贴课题),来聊聊网络。
【设计意图:通过马云的图片,把网络引到课堂,再通过一些APP软件标志唤醒学生对网络体验的记忆,然后再通过一分钟视频,让学生宏观认识,感知“互联网”这个大概念。】
二、分享感知,网络无处不在
1.说到网络我们大家都在用,看,大屏幕上的都是谁?老师这里怎么会有他们的照片呢?对呀,这些照片就是通过网络传过来的。照片文件的传送离不来——网络。出示图片:上网课、人脸识别、骑共享单车、在医院拿检查报告单、视频聊天
2.他们都在干什么?你做过这些事吗?说说你的经历。
3.除了这些,我们还会上网做什么呢?
交流反馈,在反馈评价中让学生感受到学习、出行、娱乐、医疗等,我们生活的方方面面都离不开网络。
4.照片小结:网络在我们的生活中无处不在。板书:无处不在。
【设计意图:从学生的现实生活出发,通过四张照片引导学生回顾自己上网做过什么,分享交流使学生感受到网络无处,从而实现由点到面,由课堂到生活的转变。】
三、对比体验——网络带来便捷
1.创设情境听录音:前几天小明的奶奶去医院看病,回来之后发了一堆的牢骚,我们来听听是怎么回事。(录音)
2.讨论交流想办法:同学们,奶奶看病花了那么多的时间,我们来给奶奶想想办法出出主意吧
预设:用滴滴打车,网上预约挂号,用手机缴费、用手机查看报告单,我们可以教奶奶学会用手机操作,也可以陪奶奶去医院帮着操作。
3.前后对比知便捷:小明的妈妈跟你们想得一样,奶奶第2次去看病她就是这样操作的,听,这次奶奶可开心啦。(录音)
1)听了奶奶两次看病的过程,你想说什么?板书:便捷
2)智慧医疗不仅可以给看病节约时间,方便我们看病,你看,远程医疗还让我们的医生有了“千里眼顺风耳”呢,补充视频:远程医疗
【通过创设奶奶看病这一情境,让学生感知到没有网络去医院看病十分麻烦。接着再让学生用已有的生活经验来帮奶奶想想办法,凸显学生的主体地位。同时在对比中强烈感受到互联网让就医变得方便省时。为了避免教学停留在学生原有认知水平,在本环节教师适时地补充“远程医疗”的视频,让学生感受到网络不仅仅让就医变得省时,更重要的是通过网络我们还可以享受到远方优质的资源。】
4.小组讨论谈体验:网上就医这么方便,生活中你们还体验过哪些便利优质的互联网服务呢?4人小组讨论,谈谈体验。
预设:网上学习:不用出门,随时随地就可以学到丰富的知识
网上购物:选择更多,没有时间限制,还可以送货上门
网上查天气、查路线、查攻略、网上订票订酒店等
选择一两个现场体验:如现场手机查路线、现场体验天猫精灵
5.小结:正如同学们所说,网络的用处可真大,有了网络的连接,我们足不出户便知天下事,我们在家里就能享受各种资源,互联网把地球变成了一个小村庄,让我们的生活变得更加精彩。板书:精彩
【由点到面,让学生分享交流在生活中体验到的,交流目的并不只是生活的一种呈现,更重要的是指导学生用已有的经验来更好地生活。在同伴的介绍中,要鼓励孩子课后要利用好互联网,并将这种生活意识和生活技与家人分享,从课堂回归生活、高于生活、指导生活。】
四、畅想未来——网络无限精彩
1.
随着互联网广泛的应用,我们生活的各个领域都发生了改变,看:智能家居、智慧农业、无人餐厅、无人工厂、无人汽车等
2.请大家想象一下,未来社会还会发生哪些改变呢?我们一起努力,让网络新世界的未来更加精彩。
【这里主要以突破学生所能涉及到的领域,将一些高新科技成果以视频欣赏的形式带入课堂,让学生用发展的眼光畅想未来,对今后网络给生活带来的精彩有很多的憧憬。】
板书设计:
网络新世界
无处不在
便捷精彩
第二课时
一、情境导入激兴趣
1.昨晚老师遇到了一个麻烦,你们能帮老师想想办法吗?听录音
2.同学们,你们说网络游戏对我们到底是好是坏呢?
【通过创设“小明与妈妈争吵”的情境,以此激发他们探究网络游戏究竟有利还是有弊的兴趣。并且以帮帮小明这一情境贯穿始终。】
二、微型辩论明是非
1.今天我们就一起来进行一场辩论赛。你觉得网络游戏对我们有利还是有害,为什么呢?先跟同桌说一说。
2.双方展开辩论,反馈:
利:提升观察力、可以交朋友、开发智力、提升想象力等
弊:会近视、影响学习、容易上瘾、影响骨骼发育、会沉迷游戏离不开等
3.小结:从辩论中我们可以看出网络游戏对我们有利有弊,因人而异,对自控能力好的同学能运用到学习上的来说,好处很多;对自控力差的同学来说影响也是非常大的。关键在于我们如何合理对待它。
【小学生喜欢展现自己,喜欢与同伴争论来显示自己独特的一面,更期盼得到同伴的支持。比起强加给学生,通过辨析,更容易在同伴相互碰撞的中澄清观点,形成观点,了解网络游戏的正负作用。】
三、案例再现避沉迷
(一)观看案例
识危害
1.既然网络游戏对我们有利有弊,那为什么小明的妈妈如此生气呢?我们接着来听一听
现在你知道妈妈为什么如此生气了吗?
2.是的,网络游戏本身对于我们没有坏处,但是一旦不加以节制地玩,就会对我们造成很大的伤害。轻则像小明一样影响学习,重则会危害生命。让我们再来看一个案例
(1)看了视频,你想说什么?
(2)在生活中沉迷网络游戏,还会有哪些危害?
3.小结:沉迷网络游戏危害大,板书:沉迷危害大
(二)联系生活
探原因
小明要是继续这样沉迷游戏的话,可能也会造成更大的危害,我们快来帮帮他吧。猜猜他为什么会一直游戏?(好玩、没人陪伴、成绩下降老师批评等)
(三)角色互换
想对策
1.如果你是小明、小明身边的人或者是网络游戏设计师,你会用什么办法使小明不再沉迷网络呢?选择其中一个角色,4人小组讨论
2.交流反馈:限制时间、制定玩的规则、用运动看书来代替、多和朋友一起、家长多陪伴、超过一个小时游戏自动关闭、两次游戏之间的间隔少于一天会自动扣除积分、设置密码等。
【通过观看案例识危害,联系生活探原因,角色互换想对策,一步步让学生把认知理解内化为一种内驱力来指导自己的行为,掌握避免沉迷的办法。】
四、遵守规则不烦恼
1.创设情境:收到大家的办法,小明非常开心,看,他正在给你们回信呢!突然跳出中奖信息,这该怎么办呢?
2.互联网给我们带来了便利,同样也存在一些安全隐患,看视频
3.遇到这些安全隐患我们该怎么办呢?请新时代的小网民来制定安全文明上网公约,将你们组的金点子写在绿书签上。
4.小组反馈公约内容
5.出示《全国青少年网络文明公约》,大家订的公约内容丰富,与《全国青少年网络文明公约》有很多一致的地方,希望我们大家都能遵守公约,文明上网,在网络这个新世界里保护好自己,也不伤害别人。(板书:遵守公约
文明上网)
6.歌曲总结:《网络安全不烦恼》网络世界确实很精彩,愿同学们都能在这个新世界里快乐安全地生活。
【结合学生现实生活中实际存在的一些网络安全隐患问题,使学生最大限度地参与到有效的教学讨论中来,通过想金点子,提高了学生分析问题的能力。重在把学生的道德认识与实际生活联系起来,引导学生懂得网络世界有规则,做到学会保护自己,同时也不伤害别人。】
板书设计:
网络新世界
沉迷危害大
遵守公约
文明上网

展开更多......

收起↑

资源列表