资源简介 《30米快速跑》课堂教学设计单位:授课年级:二年级章节名称30米快速跑学时1课时课标要求坚持“以人为本”“健康第一”的指导思想,在教学中“以学生的发展为中心”。充分体现了教师的主导作用和学生的主体地位,通过游戏等教学情景,使学生能在宽松,愉悦的氛围中积极主动地参与各种游戏活动,掌握30米快速跑运动技能。内容与学情分析内容分析1、本节课是发展快速跑动作能力的重点教材之一,通过跑的辅助练习,提高30米快速跑的运动技能,发展学生的上下肢协调性和奔跑能力,掌握正确奔跑姿势,促进学生身心健康。教学重点用前脚掌着地跑,跑姿正确、轻松。教学难点跑得自然、协调,摆腿蹬地有力;身体平稳,跑成直线学情分析小学二年级的学生具有活泼好动的个性和想像力丰富、求新、求变的心理特点。但他们的认知和技能水平还较低,注意力容易转移、自控力较差。教学目标1.认知目标:让学生学习快速跑的动作,并体会逐渐加速的技术。2.技能目标:通过学习,使80%学生初步掌握加速跑的基本技术,提高奔跑能力,发展学生上、下肢的力量。3.情感目标:通过游戏活动,激发学生学习兴趣,促进学生积极参与活动的态度和行为,培养学生的群体责任感,提高合作、竞争的意识和勇于克服困难的优良品质。学生课前需要做的准备工作了解快速跑摆放好器材教学策略本课采用情景化教学,利用游戏激发学生的学习兴趣,遵循学生的发展规律,充分调动学生的学习积极性,循序渐进的实现本课的教学目标。教学环节学习任务设计与教师活动学生活动设计设计意图落实目标准备部分一、课堂常规:教师活动:1.教师语言要清晰。2.教师讲解课堂要求和任务,提出安全注意事项。3.教师讲解动作要点,示范1.成三列横队集合2.认真听讲、精神饱满3.注意力集中,动作整齐,有节奏4.学生跟随老师练习5.学生练习中,教师巡查,出现错误老师及时的纠正。◎×××××××××××××××创设情境激趣导入游戏:猎人来了。1.教师讲解游戏方法:学生想象模仿森林里的各种小动物,突然猎人来了,哨声响大家五秒内四处逃跑躲避至安全地带。2.创设情境,引导学生模仿动物捕猎练习。3.组织学生听哨练习。4.观摩,评价。1.听到猎人“枪声(哨声)”时四处逃跑,注意安全不得互相推撞人。 2.喊数后,教师要读“秒”,以限制学生反应的时间。 3.学生和教师一同做游戏。◎×××××××××××××××环节一基本部分能做出30米快速跑的全程动作,做到动作自然、放松、快速。教师活动:1.组织学生练习原地摆臂2.加大难度原地摆臂小步跑、高抬腿跑,要求积极摆臂。3.成三路纵队鱼贯练习30米放松跑,做到跑得自然放松。4.分组练习30米,以小组为单位相互观看。1.学生分散自行练习,体会积极摆臂的动作要领。2.分组做依次出发练习,体验跑的自然、放松动作。3.分组练习中,通过互相观察、讨论、交流,提高快速跑的速度。4.自测自评快速跑动作完成情况。××××××××××××◎环节二教学比赛教学比赛“翻山越岭”1.组织学生练习原地摆臂2.加大难度原地摆臂小步跑、高抬腿跑,要求积极摆臂。3.成三路纵队鱼贯练习30米放松跑,做到跑得自然放松。4.分组练习30米,以小组为单位相互观看。1.积极参与游戏。2.游戏时,要维护同学安全,以防摔倒。环节三结束部分1.放松活动2.教师总结本节课内容,布置课下练习学生站成三列横队。1.学生认真听讲看示范。2.学生和教师一同做放松练习。3.学生精神饱满。◎×××××××××××××××达标检测本节课我们学到了什么?今后在遇到危险的时候应该怎么办? 展开更多...... 收起↑ 资源预览