《50米“途中跑”的基本技术》(教案) 《体育与健康》(水平二)四年级上册 人教版

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《50米“途中跑”的基本技术》(教案) 《体育与健康》(水平二)四年级上册 人教版

资源简介

《50米“途中跑”的基本技术》教学设计
学习目标:
认知目标:要求学生知道50米快速跑的“站立式起跑、起跑后的加速跑及途中跑”以及辅助练习等的技术动作,初步掌握途中跑的技术动作要领。
技能目标:通过利用趣味游戏教学,使学生能够初步掌握途中跑技术动作要领。让学生能够掌握50米跑的起跑、起跑后的加速跑及途中跑连贯性的技术动作。
发展目标:发展学生的速度素质和下肢力量和身体协调能力。通过游戏发展学生的后蹬充分、保持步频及协调性。
情感目标:培养学生勇于拼搏,积极竞争的意识,养成不怕困难、相互鼓励的团结协作的良好品质。
教学重点:初步掌握站立式起跑、起跑后的加速跑、途中跑等动作的连接。
教学难点:初步掌握途中跑的后蹬充分、保持步频和上、下肢动作协调连贯。
学习内容:50米“途中跑”的基本技术
教学年级:小学四年级(水平二)
学期分析:
1、教材内容分析:
50米全程跑是小学四年级以上的学习内容,它是快速跑的典型项目,也是《国家体育锻炼标准》规定的项目和本年级的考核项目。50米全程跑的要求是学生用全力快速跑完50米的距离,进一步改进跑的技术,体验勤练互助的学习乐趣,学会简单的动作评价。培养探究和积极竞争的意识,养成相互鼓励、不怕困难的良好品质。
2、学生情况分析:
本课的教学对象是四年级的学生,中年级学生兴趣广泛,模仿力强,活泼好动、喜欢游戏。他们处在长身体的时期,走和跑的习惯和方法还没有定型,身体发育还不完善,心理发育不成熟。如在教学中,以跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力。主要采用尝试学习法,让学生在尝试中发现问题,然后通过小组练习、讨论,经过教师提示悟出动作要领。为学生提供展示自我的条件和机会,让学生体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质。
在小学四年级50米快速跑的课堂教学中,教学设计衔接紧密,通过多种的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技能,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,从而培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力,游戏的选取应以主动参与、激发兴趣、综合进步为宗旨。怎样开展快速跑的课堂教学?通过利用体育游戏穿插在短跑技术教学中,从而提高对学生50米快速跑的学习兴趣,使学生掌握快速跑的技能知识。在游戏教学的过程中,学生练习的积极性非常高,学习兴趣浓厚,以学生为主体的教学效果充分体现出来,有效提高课堂教学的效率,提高小学生体质指数,从而使教学达到最佳效果。
教学计划:
1、教学设计
本节课在开始部分进行启发引入:同学们,你们知道世界飞人跑出多少秒呢?今天我们做他的后人好吗?通过世界飞人“博尔特”这个人物进行导入,激发学生的学习兴趣,从而增加学生对快速跑的学习兴趣。热身准备时,选择趣味性的“红绿灯”游戏,这不仅让学生做好热身准备,还能让学生在活动中掌握基本的快速跑技能,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,这样为后面的50米跑做铺垫。
基本部分:在巩固站立式起跑和起跑后加速跑的环节中,让学生在尝试中发现问题,再通过教师提示,小组自评、互评、相互讨论找出最佳技术的方案,然后教师讲解示范,使学生悟出正确的动作要领。在学习新课时,途中跑是50米快速跑单元中最重要的环节,为了突破这个重、难点,我采用提问学生如何跑得快,要掌握什么要领?这时学生回答“快速摆臂、高抬跑、后蹬充分”按学生所回答问题进行展开辅助练习。我采用“原地摆臂、原地高抬腿跑接力、高抬跑、后蹬跑”的辅助练习。在练习的过程中,使学生开动脑筋、互相帮助共同解决遇到的困难。这时,学生慢慢理解,掌握,突破教材的重点与难点。并通过“赛跑”“持轻物迎面接力”的游戏,让学生体现成功的喜悦,通过小组合作学习,在合作学习过程中进行探究学习,逐步掌握速度素质和上、下肢力量和身体协调能力。促进学生主动积极参与练习,最终充分调动学生学习的兴趣,发挥学生主体作用。
结束部分:通过利用轻物进行拼写“我们学会”这几个字,使学生身心充分放松,并组织学生自评、互评、教师点评,师生一起交流分享成功的喜悦,同时对学生进行美育教育。教师总结时,表扬、激励学生,在今后要更加认真地学习快速跑的各个动作要领。
体育教案
课题:50米途中跑的基本技术
①游戏准备运动
①标志碟4个
课时
②起跑后加速跑
②每位学生1张纸
场地
内容
③途中跑
③收录机1台
器材
④途中跑的游戏
教师活动:
启发引入:同学们,你们知道世界
飞人跑出多少秒呢?今天我们做他的后
人好吗?教师讲解游戏方法,组织学生
分组游戏的比赛。
学生活动:
①游戏
①游戏内容:“红绿灯”②采用游戏

手段来发展位移速度,灵敏、反应、
协调等身体素质。③通过创设情景进
行组织游戏,使学生注意力迅速融入到
新课中。才充分调动学生学习的兴趣,
发挥学生的主体作用。
放松活动
6′
[设计图案]
①简要讲解50米途中跑
①学生一边欣赏一边回忆
的跑姿基本技术并能加以应用。
快乐游戏的事情。
②启发学生对50米快速跑的兴趣。
②师生一起交流并体会成功的喜悦。
③组织学生自评、互评、教师点评。
③在音乐伴奏下放松

结束:教师总结,指导学生自评,多鼓励表扬。练习密度43%
、平均心率148次/分左右。

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