第三单元 主题活动三 简易互动媒体作品设计 教案

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第三单元 主题活动三 简易互动媒体作品设计 教案

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主题活动三??简易互动媒体作品设计?
?活动目标:?
1、通过查找Arduino硬件主板、传感器的资料,了解相关知识。?
2、通过网络搜索S4A软件,下载并使用制作“神奇的盒子”。?
3、通过编程设计出多样化的数字互动作品,体会跨学科学习的魅力,提高动手实践能力。?活动重难点:?
活动重点:了解Arduino硬件主板、传感器的相关资料。?
活动难点:编程制作“神奇的盒子”。?
活动准备:Arduino硬件主板、传感器、杜邦线、USB?Type-B数据线?
活动课时?一课时?
活动过程:?
?????一、创设情境,导入新课。?
(一)观看“神奇的盒子”视频。(视频网址:http:///yzzyzz)?
师:这个盒子神奇吧,只要一打开它,电脑就会给出提示,同时发出警报声。盒子和电脑是如何互动的?又有什么奥秘?让我们一起探索并设计出简易互动媒体作品吧。?
(二)教师板书主题:简易互动媒体作品设计?
二、探究新知,动脑动手。?
(一)认识“互动媒体”组件。?
1、Arduino硬件主板。它是一块开源的主板,它可以搭接各种传感器、马达、喇叭等设备。我们可以通过程序对其进行操作,读取环境数据、设置电源开关、控制家用电器等。?
Arduino板让我们轻松创造出属于自己的数字互动作品。?
2、光敏传感器。它是一种能感受光的亮度,并可以将光信号转换成电信号的传感器。?
师:传感器的种类很多,你还知道哪些传感器?(声敏传感器、热敏传感器、气敏传感器、味敏传感器)?
3、数据连接线。有两种:一是杜邦线,用来连接Arduino板和传感器的;二是USB?Type-B数据线用来连接电脑和Arduino板。?
(二)尝试连接,观察发现。?
1、教师出示连接好的图片。请同学们认真观察,试着连一连并把Arduino板和传感器放入盒子。?
2、将USB数据线连入电脑,打开S4A软件,可以看到这个窗口的数值在不断变化。?
打开、关闭的盒子,观察Digital2的数值,你有什么发现?(数值由true变成false)
(三)动手操作,进行编制。?
1、S4A是Scratch?for?Arduino的简称,是Scratch1.4程序的改进版。通过安装Arduino板驱动程序,刷写S4A固件后,S4A软件可以直接对Arduino进行编程。?
2、打开S4A软件,为默认角色“Arduino1”添加以下代码。判断Arduino板Digital2接口的数值,盒子关闭时为true(真);如果Arduino板Digital2接口的数值不是true?就发出警报声并给出提示。?
3、播放的警报声音SpaceRipple在S4A声音库里的Electronic文件夹内,我们也可以导入其他警报声音文件。?
4、小组学生动手操作,进行程序编制。运行程序打开盒子对程序进行调试。?
三、展示作品、分享交流。?
(一)把制作好的“神奇的盒子”向同学们展示。?
(二)在制作过程中你遇到了哪些问题?又是怎样解决的?与同学们分享一下。?
四、拓展延伸,多元评价。?
(一)利用Arduino板、传感器等便件,还可以做出很多数字互动作品,请利用课余时间继续研究,如:水箱门、升国旗、浇水提醒器、自侦测闸机系统。作品的创作过程可以用文字、绘画等多种形式记录,也可以拍成照片,视频繁与同学们分享。?
(二)请同伴或老师为你在本次实践活动中的表现点评。从硬件连接、程序编制,作品展示等方面进行评价,每完成一项可得两颗实践星。

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