资源简介 (共22张PPT)任务三制作简单动画学习目标了解FLASH动画软件窗体结构掌握软件的基本操作方法能够应用软件制作简单逐帧动画四、掌握时间轴特效功能的使用方法。学习目标FLASH软件是目前比较流行的平面动画设计软件。用FLASH制作的动画文件容量小,便于在因特网上传输。同时该软件采用了截流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边下载。交互性更是FLASH动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是这些优点,FLASH不仅广泛应用于网页设计、广告设计、宣传短片和MTV制作,而且还大量应用到课堂教学上,既生动又形象。认识FLASH软件执行“开始”-》“程序”-》"MacromediaMacromediaash8",启动fash软件,打开该软件窗口界面FLASH软件窗口d生F1ah2004-阜名1化模熟影本以的【制健有②w色D母边cnx(A场最1明色M菜单栏05m工具栏到到厂1120s.0时间轴窗口混色器面板工具箱组件面板件例,在此度中偏工作区舞台组件检查器面板属性面板行为面板行为大小[物嫉□采名器 动作解2配文件认文FLASH窗口的主要部件功能窗口界面主要功能具箱为用户提供多种绘图、编辑工具舞用户创建、编辑角色或其他影片内容的区域,同时也是观看的舞台可轴时间轴主要部件有层、帧和播放指针,控制播放的层和帧数属性面板显示所选择对象的大小、颜色等属性,并可以进行属性修改浮动面板提供大量的功能,通过“窗的“设计面板”其他面板进行功能选择ASH动画的基本常识(1)、帧:构成动画的基本单位,每一帧表示动画在各个时刻的静止画面,不同帧显示不同的静止画面。(2)、关键帧:在FLASH中当图形发生形状、动作、位置等变化时的一帧画面称为关键帧,以黑点表示(3)、空白关键帧:暂时内容的关键帧,方便用户编辑画面,以白色点表示。4)、图层:图层就像是含有文字图形等元索的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。其特点是,在编辑当前页面某个图层的图像时,不会影响其他图层的图像,也可以通过更改图层和属性来改变图像的合成效果。(5)、元件、元件是—种可重复使用的对象,将元件放置到舞台上是元件的一次具体使用,称为“实例”。重复使用元件既方便操作,又不会增加动画文件容量 展开更多...... 收起↑ 资源预览