资源简介 当按下空格键→播放声音→造型→播放声音→造型当按下数字键→播放声音当按下空格ⅴ键播放声音Drumbass1ⅴ等待播完下一个造型播放声音HighTom等待播完当按下1键(共22张PPT)第三单元Scratch编程:奇妙的声音会发声的模块信息技术川教版四年级上册复习scratch3.0②角色区①③⑤舞台展示区②④④舞台列表区指令区脚本区⑤①scratch界面连一连③②角色区①③⑤舞台展示区②④④舞台列表区指令区脚本区⑤①scratch界面连一连③新课导入Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。(书P68页第一段)新课导入新课导入欢欢想用_______代码积木,给同学制作一个表演节目的动画!声音scratch中会发声的模块声音模块信息技术川教版四年级上册小提示要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设备,比如耳机。要录制声音还得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课前插在电脑的相应接口上。笔记本电脑自带声音播放设备声音模块1、查看声音模块:打开scratch→代码→声音(淡紫色)图3-1-1声音模块任务一:探索声音模块的功能图3-1-1所示的是选中角色“小猫”后,代码选项卡的声音类积木。赶快用鼠标点击试一试吧!感受声音类积木有哪些功能?每个角色都有与之对应的声音类代码块,添加不同的角色,并切换角色,感受不同的角色发出的声音。子任务1子任务2任务一:探索声音模块的功能声音模块的功能1、播放与停止播放声音2、音调的升高与降低3、调整音量的大小4、左右声道的平衡新知讲解任务二:测试声音模块选中角色“小猫”,将书上P70页表3-1-1中的代码积木拖放到脚本搭建区,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项。表3-1-1声音测试知识积累,学一学√√√默认音调是:100√任务三:趣味编程,做一做读一读,分析任务欢欢想使用Scratch角色库中的“麦克风””架子鼓”角色自带的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角色“架子鼓"(Drum-kit)敲击出“DrumBass1”与“HighTom"声音,同时变化一次造型。按下数字键1~9时,角色“麦克风”播放编号1~9对应的声音。任务三:趣味编程,做一做1、舞台搭建表3-1-2角色、背景分析表角色、背景名称来源添加方法欢欢文件麦克风(Microphone)角色库架子鼓(Drum-kit)角色库剧院(Theater)背景库小提示在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。按照表3-1-2所示的方法引入角色、背景,并调整好角色的大小比例,如图3-1-2所示(引导看图操作)任务三:趣味编程,做一做1、舞台搭建导入欢欢(文件素材)、添加角色小提示在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。按照表3-1-2所示的方法引入角色、背景,并调整好角色的大小比例,如图3-1-2所示(引导看图操作)任务三:趣味编程,做一做2、分析脚本当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化 实现脚本:任务三:趣味编程,做一做2、脚本分析当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化 实现脚本:请动手搭建欢欢表演节目的动画的脚本。搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,看看是否达到了欢欢的要求。表3-1-3作品自评表事件达到未达到按下空格键,播放鼓声、造型变换□□按下数字键1 9播放不同的口技声□□作品里面,“欢欢”只是一个配角,没有脚本。任务三:趣味编程,做一做2、脚本分析保存作品学习延伸,试一试Scratch的外观模块中,有一个颜色特效积木,你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗?总结评价这节课你有哪些收获?还有哪些困惑和想法?第三单元Scratch编程:奇妙的声音第一节:会发声的模块复习:同学们上一学期学习了scratch编程,我们一起来复习一下吧!打开scratch3.0版本软件师:桌面找到黄色的S型图标,双击它。打开scratch后,呈现这样的界面。请一位同学来到讲台上来连一连。(学生活动:连一连)新课导入:请同学们读一读。并思考你从这段话中了解到了什么?并想一想我们这一节课要学习什么模块?(学生活动:读一读,并思考)我们一起来看一看欢欢和爷爷的对话,并说出欢欢想用scratch中的什么代码积木(模块),制作一个怎样的作品呢?(学生活动:观看视频,了解任务)答:欢欢想用声音代码积木,给同学制作一个表演节目的动画!3:接下来就让我们一起来学习scratch中声音模块,帮助欢欢完成这次任务吧!在此之前,尹老师给大家一个小提示:要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设备,比如耳机。要录制声音还得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课前插在电脑的相应接口上。记本电脑自带声音播放设备。任务一:探索声音模块的功能图3-1-1所示的是选中角色“小猫”后,代码选项的声音类积木。赶快用鼠标点击试一试吧!(学生活动:动动手,点一点,思考声音积木的功能,感受不同角色具有各自的声音)1、查看声音模块:打开scratch→代码→声音淡紫色2、用鼠标点击声音类积木,感受声音类积木有哪些功能?3、每个角色都有与之对应的声音类代码块,添加不同的角色,并切换角色,感受不同的角色发出的声音。请同学来说一说声音模块具有哪些功能?(师生问答)声音模块的功能播放与停止播放声音音调的升高与降低调整音量的大小左右声道的平衡左右声道的平衡:在将音调音效增加10的积木快,鼠标点击积木中向下的小三角形,这时会弹出两个选择,一个是音调,另一个是左右声道。这时候点击选择左右声道就完成左右声道的平衡功能了。(如果有同学找到了,就请同学演示,并大声的描述自己的操作)(学生活动:学生展示)任务二:测试声音模块选中角色“小猫”,将书上P70页表3-1-1中的代码积木拖放到脚本搭建区,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项。(8分钟)(学生活动:学生动手动脑搭建脚本,填写表格)请同学们汇报自己的运行结果。任务三:趣味编程,做一做舞台搭建阅读左边的文字,在scratch中添加角色和背景。并完成表3-1-2角色、背景分析表,(学生活动:阅读并思考,搭建舞台,分析、填写表格)角色、背景名称来源添加方法欢欢文件麦克风(Microphone )角色库 架子鼓(Drum-kit)角色库 剧院(Theater )背景库小提示在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。分析脚本当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化 请小组讨论2分钟,将黑板上的贴纸按照“架子鼓”发生变化的顺序摆放。(学生活动:小组讨论,排排序)请同学们们分析当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化 (学生活动:排排序)作品里面,“欢欢”只是一个配角,没有脚本的。请动手搭建《欢欢表演节目的动画》的脚本。搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,看看是否达到了欢欢的要求。(学生活动:搭建脚本,测试代码,总结自评,请同学们展示自己的作品)学习延伸,试一试:Scratch的外观模块中,有一个颜色特效积木,你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗? 展开更多...... 收起↑ 资源列表 3.1会发声的模块课件.pptx 3.1会发声音的模块教案.docx 上传欢欢.mp4 会发生的模块作品展示.mp4 保存scratch作品.mp4 打开scratch.mp4 欢欢和博士爷爷的对话.mp4 课堂资料.docx