资源简介 (共8张PPT)第十六课 《奔向月球》学习目标213会在程序中获取屏幕的高度或宽度掌握新积木会综合运用各种积木完成脚本搭建学习任务认识新积木12独立完成程序如何设计脚本11如何设计脚本2如何设计脚本课堂总结123认识新积木会在程序中获取屏幕的高度或宽度会综合运用各种积木完成脚本搭建REFRESHING谢谢观看罗判吧好年一■_■BUS■■■■■■口■■在“动作”积木盒子中,作用在D秒内,将【坐标加(20+为一定时间内在竖直或水平方向移动角色,有移动过程在“侦测”积木盒子中,作用为获取舞台的舞台的宽度宽度或高度。根据本节课程序设计的思路,参照上述脚本,补充并完成程序。提示:飞船转向的脚本可以直接使用旋转90度的积木,也可以设计如图16-5所示平滑转向的脚本。重复执行转(1)度坐标增加将X坐标增加(1当角色被放开发送广播(火焰出现”等待发送广播(飞船移动”隐成当收到广播(“火焰出现显示重复执行下一个造型等待(01秒外层的重复执行,实现功能为:飞船向当收到广播飞船移动飞行,离开上边缘后背景更换为下面执行个造型,“场景数”增加1,将飞船移面执行直到离开上边缘到屏幕最下方如《(回DO(故6发送广播(横向飞行否则将Y坐标增加内层的重复执行,实现功能为告诉火焰执行当飞船到屏幕中间并且“场景移到飞船y数”是3的时候开始横向飞行;否则飞船一直向上飞行发送广播(下一个场景场景数移到x(-122)y的高度舞台的高度 展开更多...... 收起↑ 资源预览