资源简介 (共13张PPT)第三课挥剑前行河大版六年级信息技术上册复习回顾1.怎么让远古时期的部落首领黄帝自由行走?2.接下来让我们设计实现黄帝挥剑前行的程序吧!学习目标1.通过设计“黄帝挥剑”程序,掌握利用侦测、运算类积木控制造型切换的方法;3.通过设计“挥剑前行”程序,掌握发送广播、接收广播的使用方法,理解广播机制的作用。2.会用不同方法设置角色在舞台上显示和隐藏;观察“黄帝挥剑”角色造型,如何实现操作键盘上的空格键来切换“黄帝挥剑”的不同造型?任务一:黄帝挥剑“自己的造型编号”为什么要与数值7比较?如果换成其他数值可以吗?拓展延伸为什么循环次数是7?如果换成其他数值可以吗?程序是如何让一边行走一边挥剑,看起来像一个角色在完成动作?我们应该如何设计角色的脚本积木?任务二:挥剑前行认识新积木广播:实现不同角色间交互效果创建、发送、接收(“事件”)告诉XX执行:让另一个角色执行下方被框住的积木(“控制”)黄帝行走黄帝挥剑小组成员合作,确定主题,利用今天学习的知识,共同设计出更多有创意的作品吧!大显身手分享交流学习了本节课,你有哪些收获?谢谢《挥剑前行》学习单任务一:黄帝挥剑(限时3分钟)观察“黄帝挥剑”角色造型,如何实现操作键盘上的空格键来切换“黄帝挥剑”的不同造型?【可参考】任务二:挥剑前行(限时5分钟)调整“黄帝行走”和“黄帝挥剑”程序脚本,实现角色“黄帝”一边行走一边挥剑,看起来像一个角色在完成动作。【温馨提示】1.借助广播实现不同角色的交互。2.借助外观积木盒子让他们合二为一。大显身手(限时5分钟)小组成员合作,确定主题,利用今天学习的广播知识,共同设计更多有创意的作品吧!操练场单击“黄帝挥剑”角色,然后拖动相应积木到脚本区,并按图3-3所示进行组合。当[按下[a一《0=0+(的图3-3组合积木2.调整参数,如图3-4所示。当按下空重复执行直到自己ˇ的造型编号=(7下一个造型换到编号为(1)的将此处数值调整为7 展开更多...... 收起↑ 资源列表 《挥剑前行》任务单.doc 第三课-挥剑前行.pptx