浙江省湖州市长兴县、安吉县2019-2020学年八年级下学期信息技术期末监测试卷

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浙江省湖州市长兴县、安吉县2019-2020学年八年级下学期信息技术期末监测试卷

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浙江省湖州市长兴县、安吉县2019-2020学年八年级下学期信息技术期末监测试卷
一、选择题
1.(2020八下·长兴、安吉期末)Flash软件是较为常用的二维动画制作软件,其制作编辑的动画文件扩展名为( )。
A. swf B. gif C. fla D. exe
【答案】 C
【考点】文件类型及格式
【解析】【解答】Flash软件是较为常用的二维动画制作软件,其制作编辑的动画文件扩展名为fla。故答案选C。
【分析】本题考查的是动画文件扩展名。fla是一种包含原始素材的Flash动画格式。fla文件可以在Flash认证的软件中进行编辑并且编译生成swf文件。我们所有的原始素材都保存在fla文件中,由于它包含所需要的全部原始信息,所以体积较大,fla文件是千万不能丢失的,否则一切都要重新来做。
2.(2020八下·长兴、安吉期末)如图所示时间轴上空白关键帧是( )
A. 第1帧 B. 第5帧 C. 第15帧 D. 都是空白关键帧
【答案】 C
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】空白关键帧的特点:白底空心圆点,由图可知,15帧符合空白关键帧特点。故答案选C。
【分析】本题考查的是帧。在Flash中,空心方块表示帧,实心圆表示关键帧,空心圆表示空白关键帧。
3.(2020八下·长兴、安吉期末)在导入素材到库的过程中,使用( )键适合同时导入多张连续的图片。
A. Ctrl B. Shift C. Alt D. Enter
【答案】 B
【考点】图像处理软件
【解析】【解答】A:使用Ctrl键可以选择不相邻的多个文件;;B:使用Shift键可以选择连续的多个文件;C:Alt键打开软件的菜单;D:Enter键是换行符。故答案选B。
【分析】本题考查的是photoshop素材的导入及键盘按键的功能。
4.(2020八下·长兴、安吉期末)张阳要制作一个6秒钟的flash动画,从图中属性面板的信息可以看出,这个动画要制作多少帧( )。
A. 12 B. 72 C. 6 D. 60
【答案】 B
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】当动画为6秒钟时,12fps会需要有12*6=72帧。故答案选B。
【分析】本题考查的是对flash属性面板的识读。在属性面板中的帧频(frame rate)是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。帧频主要用于电影、电视或视频的同步音频和图像中。帧频是指每秒播放多少帧动画,最多每秒120帧。
5.(2020八下·长兴、安吉期末)要向一个画好的圆中填充颜色,最好用下面的哪个工具:( )
A. B. C. D.
【答案】 A
【考点】Photoshop常用工具及使用
【解析】【解答】A是颜料桶工具,可以为图形添加填充颜色。故答案选A。
【分析】本题考查的是Photoshop的常用工具。Photoshop中常用的工具及功能:
工具 功能或特点
“移动”工具 移动当前图层图像或移动选择区域的图像
“裁切”工具 保留选取区域中的图像,去除四周不需要的图像区域
“吸管”工具 采集色样,以制定新的前景色或背景色
“油漆桶”工具 用前景色填充当前图层或选择区域
“缩放”工具 缩小或放大图像的显示比例
魔棒工具 选取颜色相近区域
“矩形”、“椭圆”选框工具 选取一个规则的矩形或椭圆区域。按住Shift键,选取的区域为正方形或圆。
“套索”、“多边形套索”、“磁性套索”工具 “套索”工具可以自由绘制一个区域;“多边形套索”工具是用直线来绘制区域,形成一个多边形;“磁性套索”工具沿着图像的边缘绘制区域,能大致跟踪图像的边缘。
6.(2020八下·长兴、安吉期末)调用Flash元件一般是通过( )面板。
A. 属性 B. 库 C. 场景 D. 信息
【答案】 B
【考点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】Flash元件存放于库面板中。属性面板提供帧率、舞台大小等设置。场景是编辑动画的编辑区。故答案选:B。
【分析】本题考查元件的编辑与应用。 元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中 。元件只需要创建一次就可以重复使用。
7.(2020八下·长兴、安吉期末)在Flash的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例( )。
A. 颜色也改变,但大小不变 B. 大小也改变,但颜色不变
C. 颜色和大小都改变 D. 没有变化
【答案】 D
【考点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】元件就相当于一个可重复使用的模板,使用一个元件就相当于实例化一个元件实体。只要不改变元件,对其他实例没有影响。故答案选D。
【分析】本题考查的是元件的应用。实例是元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。当元件被修改后,它所生成的实例也会随之改变。
8.(2020八下·长兴、安吉期末)甜甜在制作动画《梧桐树叶飘起来》的过程中,绘制了一片梧桐树叶,但有一个区城始终无法填充上颜色,你能帮她找出原因吗 ( )
A. 该区域已经被白色填充 B. 该区域可能被锁定
C. 该区域没有封闭 D. 该区域面积太大
【答案】 C
【考点】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】当区域无法填充上颜色时,原因基本为该区域没有封闭,为解决问题,可以选择封闭大空隙。故答案选C。
【分析】本题考查的是Flash对动画的处理。
9.(2020八下·长兴、安吉期末)王娜同学制作了一个模拟被子植物生长的flash动画,从时间轴上可以看出,“图层5”中使用的动画是( )。
A. 逐帧动画 B. 形状补间 C. 动作补间 D. 引导线动画
【答案】 A
【考点】动画的类型与创建
【解析】【解答】逐帧动画:每一帧都有内容,在“连续的关键帧”中分解动画动作。观察图层5,可知使用的动画是逐帧动画。故答案选A。
【分析】本题考查的是动画的分类以及对时间轴面板的识读。常用的动画类型:
(1)逐帧动画:逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画;
(2)形状补间动画:可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头。
(3)动作补间动画:可以实现元件的大小、颜色、位置、透明度等,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
10.(2020八下·长兴、安吉期末)用Flash软件制作完成一个动画补间动画,至少需要几个关键帧( )。
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
【答案】 B
【考点】动画补间动画及其制作
【解析】【解答】完成一个动画补间,至少需要2个关键帧,才可以实现。故答案选B。
【分析】本题考查的是动画补间动画的特点。动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等。
11.(2020八下·长兴、安吉期末)肖星同学用flash制作了一个“田忌赛马”的动画,三匹马从舞台左侧同一位置跑到舞台右侧同一位置,通过对时间轴截图分析,可以得出的正确结论是( )
A. 三马用时一样 B. 上等马的速度最快
C. 开始时三匹马同时出现在舞台上 D. 下等马跑的路程最远
【答案】 B
【考点】Flash界面及操作
【解析】【解答】通过图片可以发现三匹马时间轴上并不是从同一位置出发的,所有时间是不一样的,三匹马开始时也不可能同时出现在舞台上。时间轴上只能看出用时,并不能看出路程。故答案选B。
【分析】本题考查的是对时间轴的识读。
12.(2020八下·长兴、安吉期末)下列动画效果中不属于动画补间动画的效果是( )。
A. 大小变化 B. 位置变化 C. 形状变化 D. 不透明度变化
【答案】 C
【考点】动画补间动画及其制作
【解析】【解答】动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等。故答案选C。
【分析】本题考查的是动画补间动画的应用。动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象。
13.(2020八下·长兴、安吉期末)如果想让一个影片剪辑元件从可见到不可见,应( )。
A. 将其Alpha从0%调节到100% B. 将其Alpha从100%调节到50%
C. 将其Alpha从0%调节到50% D. 将其 Alpha从100%调节到0%
【答案】 D
【考点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】Alpha代表透明度,100%代表完全不透明,0%代表完全透明。故答案选D。
【分析】本题考查的是元件的编辑。
14.(2020八下·长兴、安吉期末)某同学制作的一个flash动画,图中所示的动画类型是( )。
A. 逐帧动画 B. 形状补间 C. 引导线动画 D. 动作补间
【答案】 A
【考点】逐帧动画及其制作
【解析】【解答】该图由很多个关键帧组成,没有补间,因此动画类型为逐帧动画。故答案选A。
【分析】本题考查的是逐帧动画的特点。逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。
15.(2020八下·长兴、安吉期末)小李在制作动画过程中,希望背景图片与舞台完全重合,已知舞台尺寸为550*400像素,他已经将背景图片的大小设置到跟舞台一样大小,现在需调整图片的坐标,请问应该怎样设置X、Y的值( )。
A. 将X设置为550,Y设置为400 B. 将X设置为0,Y设置为0
C. 将X设置为550,Y设置为0 D. 将X设置为0,Y设置为400
【答案】 B
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】X、Y,表示相对于舞台的坐标,当图片大小设置为舞台一样大小时,坐标应设置为0,与舞台重合。故答案选B。
【分析】本题考查的是Flash的图层调整。Flash影片舞台是展现flash影片内容的地方。舞台坐标就是主时间轴、主场景的坐标,坐标系原点在舞台左上角。横向x坐标,向右变大;纵向y坐标,向下变大。
16.(2020八下·长兴、安吉期末)创建动作补间动画成功后,时间轴面板会出现( )。
A. 淡紫色背景加长虚线 B. 淡绿色背景加长虚线
C. 淡紫色背景带箭头实线 D. 淡绿色背景带箭头实线
【答案】 C
【考点】动画补间动画及其制作
【解析】【解答】动作补间动画:关键帧之间为浅紫色背景,有从左至右的黑色箭头标志。故答案选C。
【分析】本题考查Flash补间动画的创建。形状补间动画是关键帧之间为浅绿色背景,有从左至右的黑色箭头标志。
17.(2020八下·长兴、安吉期末)Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如图-1和图-2所示。
图-1 图-2
下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是( )。
A. 将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间
B. 将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间
C. 将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间
D. 将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间
【答案】 B
【考点】形状补间动画及其制作
【解析】【解答】两个关键帧之间是形状的变化,需将对象分离,制作形状补间。故答案选B。
【分析】本题考查的是形状补间动画的制作。形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。
18.(2020八下·长兴、安吉期末)要创建蝴蝶旋转并逐渐消失的动画,最好使用哪种类型的动画( )。
A. 逐帧动画 B. 动画补间动画 C. 形状补间动画 D. 引导线动画
【答案】 B
【考点】动画补间动画及其制作
【解析】【解答】动作补间动画是在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,再由FLASH把两个关键帧中对象动作变化“补”起来的动画。要创建蝴蝶旋转并逐渐消失的动画,最好使用补间动画类型的动画。故答案选B。
【分析】本题考查的是动画补间动画。动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象。
19.(2020八下·长兴、安吉期末)张同学制作了苹果落地的Flash动画,从时间轴上可以看出,错误的是( )。
A. 该动画加入了声音 B. 该动画播放的时间为5秒
C. 该动画每秒播放12帧 D. 苹果落地采用的是逐帧动画。
【答案】 D
【考点】Flash界面及操作
【解析】【解答】A:该动画加入了声音,声音图层是插入的声音,正确;B:播放时间是按照最长的帧来算,帧频为12fps,即每秒播放12帧,因此播放时间是5秒,正确;C:每秒播放12帧,正确;D:苹果落地采用的是传统补间,并不是逐帧动画,错误。故答案选D。
【分析】本题考查的是对时间轴面板的识读。
20.(2020八下·长兴、安吉期末)在flash中,对帧频描述正确的是( )。
A. 每小时播放的帧数 B. 每分钟播放的帧数
C. 每秒钟播放的帧数 D. 以上都不对
【答案】 C
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】帧频就是每秒钟播放的帧数。故答案选C。
【分析】本题考查的是帧频。帧频主要用于电影、电视或视频的同步音频和图像中。帧频是指每秒播放多少帧动画,最多每秒120帧。
21.(2020八下·长兴、安吉期末)盼盼同学在制作动画时,发现叶子似乎挡住了部分花朵,你知道其中的原因吗 ( )
A. “花朵”图层被锁定了 B. 背景图层被锁定了
C. “叶子”图层放在“花朵”图层的上一层。 D. “叶子”图层没有锁定。
【答案】 C
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】图层在上面可以遮挡住下面的图层,因此,盼盼同学在制作动画时,发现叶子似乎挡住了部分花朵,是因为“叶子”图层放在“花朵”图层的上一层。故答案选C。
【分析】本题考查的是图层的显示。在PhotoShop的图层中,上层的图像会遮住下层的图像,图层的上下层关系是可以移动的。图层位置的上下关系决定了画布中图像前后位置。
22.(2020八下·长兴、安吉期末)如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单( )。
A. 插入 B. 修改 C. 视图 D. 编辑
【答案】 A
【考点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】新建元件可以在插入菜单中进行插入元件操作。故答案选A。
【分析】本题考查的是元件的建立。元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含此元件的文件中,这样就使得用户对影片的编辑更加容易。在文档中使用元件会明显地减小文件的大小。
23.(2020八下·长兴、安吉期末)在flash软件中制作形状补间动画时,要把如图所示“锦绣长兴”文字进行分离操作,至少需要( )分离操作。
A. 1次 B. 2次 C. 3次 D. 4次
【答案】 B
【考点】形状补间动画及其制作
【解析】【解答】在进行文字分离时,第一次分离:文字间分离开。第二次分离:全部分离,变成点状图形。故答案选B。
【分析】本题考查的是形状补间动画。打散目的是对图片、元件进行编辑或者让文字以矢量图形的形式出现。图片打散只按一次Ctrl+B就可以对图片进行编辑了。文字打散,一个文字只按一次Ctrl+B。元件打散,要看元件有多少层嵌套,按一次Ctrl+B打散一次嵌套,如果元件有3层嵌套,要完全打散,就要按3次Ctrl+B 。
24.(2020八下·长兴、安吉期末)不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些 ( )
A. Alpha值 B. 帧频 C. 填充色 D. 边框色
【答案】 B
【考点】Flash文档属性的设置
【解析】【解答】帧频(frame rate)是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。要让动画播放的速度更快些,可以改动帧频。故答案选B。
【分析】本题考查的是动画属性。
25.(2020八下·长兴、安吉期末)使用Flash cs3软件制作动画时,某实例的属性面板如图所示,下列说法不正确的是( )。
A. 该实例的类型是“图形”。 B. 该实例的颜色Alpha值是95%
C. 该实例是由库中名为“青蛙”元件应用。 D. 该实例的宽是200,高是80
【答案】 D
【考点】元件的概念与分类
【解析】【解答】A:该实例的类型是图形,正确;B:该实例的颜色Alpha值是95%,正确;C:该实例是由库中名为青蛙元件应用,正确;D:该实例的宽是160,高是220,错误。故答案选D。
【分析】本题考查的是实例的属性。实例是元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。当元件被修改后,它所生成的实例也会随之改变。使用元件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。
二、判断题
26.(2020八下·长兴、安吉期末)元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,被称为实例。当元件修改时,所有实例会自动更新。
【答案】 正确
【考点】元件的概念与分类
【解析】【解答】元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,被称为实例。当元件被修改后,它所生成的实例也会随之改变。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是元件与实例的应用。实例是元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。
27.(2020八下·长兴、安吉期末)动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。
【答案】 正确
【考点】动画的基本原理
【解析】【解答】动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是动画的基本原理。视觉暂留:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
28.(2020八下·长兴、安吉期末)帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越小,动画的播放速度越快。
【答案】 错误
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】帧频就是每秒钟播放的帧数。帧频越小,动画的播放速度越慢;帧频越大,动画的播放速度越快。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是帧频的概念。帧频主要用于电影、电视或视频的同步音频和图像中。帧频是指每秒播放多少帧动画,最多每秒120帧。
29.(2020八下·长兴、安吉期末)Flash中的“库”是用来存放素材的地方。
【答案】 正确
【考点】Flash界面及操作
【解析】【解答】Flash中的库是用来存放素材的地方。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是Flash的库。首次将组件添加到文档时,Flash会将其作为影片剪辑导入到“库”面板中。还可以将组件从“组件”面板直接拖到“库”面板中,然后将其实例添加到舞台上。在任何情况下,都必须将组件添加到库中,才能访问其类元素。
30.(2020八下·长兴、安吉期末)利用快捷键Ctrl+B可以快速分离对象。
【答案】 正确
【考点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】在动画中,可以使用快捷键Ctrl+B分离对象,使图像变成点状打散状态。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是对象的分离。打散目的是对图片、元件进行编辑或者让文字以矢量图形的形式出现。图片打散只按一次Ctrl+B就可以对图片进行编辑了。文字打散,一个文字只按一次Ctrl+B。元件打散,要看元件有多少层嵌套,按一次Ctrl+B打散一次嵌套,如果元件有3层嵌套,要完全打散,就要按3次Ctrl+B 。
31.(2020八下·长兴、安吉期末)Alpha的值为“0%”表示不透明,Alpha的值为“100%”表示全透明。
【答案】 错误
【考点】图像处理概念与图像属性
【解析】【解答】Alpha代表透明度,100%表示不透明,0%表示完全透明。故答案为:错误。
【分析】 本题考查的是透明度。阿尔法通道(Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。
32.(2020八下·长兴、安吉期末)在Flash中,表现关键状态的帧称为关键帧,一般显示为黑色的圆点 。不包括任何内容关键帧称为空白关键帧,一般显示为空心圆点 ,与关键帧不能相互转换。
【答案】 错误
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】关键帧可以通过右键单击转化为空白关键帧。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是关键帧。空白关键帧:白色圆点没有内容;普通帧:矩形没有内容但可以显示关键帧中的内容;关键帧一般就用带实心小黑点的标记表示。
33.(2020八下·长兴、安吉期末)动画补间动画的起始帧和结束帧可以不是元件。
【答案】 错误
【考点】动画补间动画及其制作
【解析】【解答】动画补间动画的起始帧和结束帧必须是关键帧,但不是只能是元件。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是动画补间动画的特点。动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。
34.(2020八下·长兴、安吉期末)Flash的元件类型有图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
【答案】 正确
【考点】元件的概念与分类
【解析】【解答】Flash元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是元件的类型。元件通常有三种形式:
(1)影片剪辑元件:它是构成flash动画的一个片段,能独立于主动画进行播放。影片剪辑可以是主动画的一个组成部分,当播放主动画时,影片剪辑元件也会随之循环播放;
(2)按钮元件:用于创建动画的交互控制按钮。按钮有up、over、down、hit四个不同的状态的帧,可以分别在按钮的不同状态帧上创建不同的内容, 既可以是静止图形,也可以是影片剪辑,而且可以交互动作使按钮具有交互功能;
(3)图形元件:图形元件是可反复使用的图形,它可以是影片剪辑元件或场景的一个组成部分。图形元件是静止图片,是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互行为和声音控制。
35.(2020八下·长兴、安吉期末)动画不一定都从第1帧开始制作,可以根据角色出现的时间顺序从任意帧开始。
【答案】 正确
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】Flash动画可以从任意帧开始。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是动画的制作。
三、填空题
36.(2020八下·长兴、安吉期末)李明制作了一个“毛毛虫吃苹果”动画,以下是该段动画的第1、3、5帧和库的内容。
(1)观察该段动画的时间轴,说一说它属于哪种类型的动画 。(选填“动画补间动画”“形状补间动画”或“逐帧动画”)
(2)时间轴上的第1帧、第3帧、第5帧都有黑色小圆点,这些都是 帧。
(3)从库面板可以看出,该动画有 个元件,它是 元件(选填“图形”或“影片剪辑”),元件名称是 。
【答案】 (1)逐帧动画
(2)关键
(3)1;图形;毛毛虫
【考点】帧、图层的概念与操作,元件的概念与分类,动画的类型与创建
【解析】【解答】(1)根据第1、3、5帧,小虫靠近苹果、小虫吃苹果,小虫吃了大部分苹果,可知是逐帧动画。故答案为:逐帧动画。
(2)时间轴上黑色的小圆点是关键帧。故答案为:关键。
(3)flash元件有三种,图形、按钮、影片剪辑。从图中可以看到位图和图形,位图不是元件。因此是1个元件。图形元件的图标是一个圆、一个方、一个三角形。故答案为:1、图形、毛毛虫。
【分析】本题考查flash动画类型、帧的类型及元件。1、逐帧动画:具有较大的灵活性,可以表现任何想表现的内容。同时由于帧序列内容不一样,不仅增加了制作负担而且最终输出的文件内存庞大。逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯。2、补间动画:制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。帧与帧之间连贯自然。文件小,占用内存少。
四、操作题
37.(2020八下·长兴、安吉期末)洲洲同学用 Flash软件制作了一个动画作品,舞台大小使用默认尺寸550×400像素,观察动画作品部分截图,回答下列问题:
(1)洲洲使用图片做背景,想使背景图片恰好铺满舞台,需要在属性面板里设置背景图片宽为 , 高为 , 设置ⅹ的值为 , Y的值为 。
(2)从库面板可以看出,洲洲将“ 鱼”做成了哪种元件类型 。
(3)图层10第1帧是 ;(选填“关键帧”“空白关键帧”“帧”);图层10第1帧到第15帧 内容;(选填“有”、“无”)
(4)图层10第17帧到40帧实现“汽泡”从小到大的动画效果,属于 (选填“动画补间动画”“形状补间动画”或“逐帧动画”);制作时在40帧处需插入 , (选填“关键帧”“空白关键帧”“帧”)利用 工具将“汽泡”变小;在补间属性面板里选择 (选填“动画”“形状”)。
(5)图层10第41帧到60帧实现“汽泡”逐渐消失的效果,可以在第60帧处将“汽泡”元件的颜色中 Alpha值调成 。
(6)洲洲在制作动画时使用默认的帧频12fps,当前场景中这段动画的播放时间为 秒。如果将帧频改为15fps,动画的播放速度会变 (选填“快”或“慢”)。
(7)动画完成后,想观看动画效果,在 菜单中可以选择“测试影片”。
【答案】 (1)550;400;0;0
(2)影片剪辑元件
(3)空白关键帧;无
(4)动画补间动画;关键帧;任意变形;动画
(5)0或0%
(6)5秒;快
(7)控制
【考点】帧、图层的概念与操作,Flash文档属性的设置,Flash常用工具的使用,元件的概念与分类,动画的类型与创建
【解析】【解答】(1)根据题目舞台大小使用默认尺寸550×400像素,因此设置宽550,高400,而x,y是坐标轴,从0,0开始。故答案为:550,400,0,0。
(2)图形元件图标就是一个圆,一个方,一个三角形的图标,区别于另外2个,齿轮是影片剪辑,手形就是按钮。图片鱼是齿轮,因此是影片剪辑。故答案为:影片剪辑。
(3)第一帧是空心圆点,是空白关键帧。第1到15帧无内容。故答案为:空白关键帧、无。
(4)根据图片可知,箭头是补间动画,形状补间:淡绿色背景加长箭头。动作补间:淡紫色背景加长箭头。第40帧是黑心圆点,是关键帧。可以利用任意变形工具把泡泡变小,在补间属性上选中动画。故答案为:动作补间动画、关键帧、任意变形、动画。
(5) Alpha值 为0时为透明,值为100时为完全不透明。气泡消失说明为透明。故答案为:0和0%。
(6) 12fps是每秒播放12帧,总共60秒,总共播放5秒。如果变成15fps,则会用4秒,速度变快。故答案为:5秒、快。
(7)测试影片在“控制”菜单下。故答案为:控制。
【分析】本题主要考查flash属性面板、元件类型、帧、动画的类型与实现。黑色实心圆点是关键帧。补间动画是起始有关键帧,中间软件自动形成。逐帧动画每一帧都是关键帧。
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浙江省湖州市长兴县、安吉县2019-2020学年八年级下学期信息技术期末监测试卷
一、选择题
1.(2020八下·长兴、安吉期末)Flash软件是较为常用的二维动画制作软件,其制作编辑的动画文件扩展名为( )。
A. swf B. gif C. fla D. exe
2.(2020八下·长兴、安吉期末)如图所示时间轴上空白关键帧是( )
A. 第1帧 B. 第5帧 C. 第15帧 D. 都是空白关键帧
3.(2020八下·长兴、安吉期末)在导入素材到库的过程中,使用( )键适合同时导入多张连续的图片。
A. Ctrl B. Shift C. Alt D. Enter
4.(2020八下·长兴、安吉期末)张阳要制作一个6秒钟的flash动画,从图中属性面板的信息可以看出,这个动画要制作多少帧( )。
A. 12 B. 72 C. 6 D. 60
5.(2020八下·长兴、安吉期末)要向一个画好的圆中填充颜色,最好用下面的哪个工具:( )
A. B. C. D.
6.(2020八下·长兴、安吉期末)调用Flash元件一般是通过( )面板。
A. 属性 B. 库 C. 场景 D. 信息
7.(2020八下·长兴、安吉期末)在Flash的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例( )。
A. 颜色也改变,但大小不变 B. 大小也改变,但颜色不变
C. 颜色和大小都改变 D. 没有变化
8.(2020八下·长兴、安吉期末)甜甜在制作动画《梧桐树叶飘起来》的过程中,绘制了一片梧桐树叶,但有一个区城始终无法填充上颜色,你能帮她找出原因吗 ( )
A. 该区域已经被白色填充 B. 该区域可能被锁定
C. 该区域没有封闭 D. 该区域面积太大
9.(2020八下·长兴、安吉期末)王娜同学制作了一个模拟被子植物生长的flash动画,从时间轴上可以看出,“图层5”中使用的动画是( )。
A. 逐帧动画 B. 形状补间 C. 动作补间 D. 引导线动画
10.(2020八下·长兴、安吉期末)用Flash软件制作完成一个动画补间动画,至少需要几个关键帧( )。
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
11.(2020八下·长兴、安吉期末)肖星同学用flash制作了一个“田忌赛马”的动画,三匹马从舞台左侧同一位置跑到舞台右侧同一位置,通过对时间轴截图分析,可以得出的正确结论是( )
A. 三马用时一样 B. 上等马的速度最快
C. 开始时三匹马同时出现在舞台上 D. 下等马跑的路程最远
12.(2020八下·长兴、安吉期末)下列动画效果中不属于动画补间动画的效果是( )。
A. 大小变化 B. 位置变化 C. 形状变化 D. 不透明度变化
13.(2020八下·长兴、安吉期末)如果想让一个影片剪辑元件从可见到不可见,应( )。
A. 将其Alpha从0%调节到100% B. 将其Alpha从100%调节到50%
C. 将其Alpha从0%调节到50% D. 将其 Alpha从100%调节到0%
14.(2020八下·长兴、安吉期末)某同学制作的一个flash动画,图中所示的动画类型是( )。
A. 逐帧动画 B. 形状补间 C. 引导线动画 D. 动作补间
15.(2020八下·长兴、安吉期末)小李在制作动画过程中,希望背景图片与舞台完全重合,已知舞台尺寸为550*400像素,他已经将背景图片的大小设置到跟舞台一样大小,现在需调整图片的坐标,请问应该怎样设置X、Y的值( )。
A. 将X设置为550,Y设置为400 B. 将X设置为0,Y设置为0
C. 将X设置为550,Y设置为0 D. 将X设置为0,Y设置为400
16.(2020八下·长兴、安吉期末)创建动作补间动画成功后,时间轴面板会出现( )。
A. 淡紫色背景加长虚线 B. 淡绿色背景加长虚线
C. 淡紫色背景带箭头实线 D. 淡绿色背景带箭头实线
17.(2020八下·长兴、安吉期末)Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如图-1和图-2所示。
图-1 图-2
下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是( )。
A. 将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间
B. 将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间
C. 将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间
D. 将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间
18.(2020八下·长兴、安吉期末)要创建蝴蝶旋转并逐渐消失的动画,最好使用哪种类型的动画( )。
A. 逐帧动画 B. 动画补间动画 C. 形状补间动画 D. 引导线动画
19.(2020八下·长兴、安吉期末)张同学制作了苹果落地的Flash动画,从时间轴上可以看出,错误的是( )。
A. 该动画加入了声音 B. 该动画播放的时间为5秒
C. 该动画每秒播放12帧 D. 苹果落地采用的是逐帧动画。
20.(2020八下·长兴、安吉期末)在flash中,对帧频描述正确的是( )。
A. 每小时播放的帧数 B. 每分钟播放的帧数
C. 每秒钟播放的帧数 D. 以上都不对
21.(2020八下·长兴、安吉期末)盼盼同学在制作动画时,发现叶子似乎挡住了部分花朵,你知道其中的原因吗 ( )
A. “花朵”图层被锁定了 B. 背景图层被锁定了
C. “叶子”图层放在“花朵”图层的上一层。 D. “叶子”图层没有锁定。
22.(2020八下·长兴、安吉期末)如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单( )。
A. 插入 B. 修改 C. 视图 D. 编辑
23.(2020八下·长兴、安吉期末)在flash软件中制作形状补间动画时,要把如图所示“锦绣长兴”文字进行分离操作,至少需要( )分离操作。
A. 1次 B. 2次 C. 3次 D. 4次
24.(2020八下·长兴、安吉期末)不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些 ( )
A. Alpha值 B. 帧频 C. 填充色 D. 边框色
25.(2020八下·长兴、安吉期末)使用Flash cs3软件制作动画时,某实例的属性面板如图所示,下列说法不正确的是( )。
A. 该实例的类型是“图形”。 B. 该实例的颜色Alpha值是95%
C. 该实例是由库中名为“青蛙”元件应用。 D. 该实例的宽是200,高是80
二、判断题
26.(2020八下·长兴、安吉期末)元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,被称为实例。当元件修改时,所有实例会自动更新。
27.(2020八下·长兴、安吉期末)动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。
28.(2020八下·长兴、安吉期末)帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越小,动画的播放速度越快。
29.(2020八下·长兴、安吉期末)Flash中的“库”是用来存放素材的地方。
30.(2020八下·长兴、安吉期末)利用快捷键Ctrl+B可以快速分离对象。
31.(2020八下·长兴、安吉期末)Alpha的值为“0%”表示不透明,Alpha的值为“100%”表示全透明。
32.(2020八下·长兴、安吉期末)在Flash中,表现关键状态的帧称为关键帧,一般显示为黑色的圆点 。不包括任何内容关键帧称为空白关键帧,一般显示为空心圆点 ,与关键帧不能相互转换。
33.(2020八下·长兴、安吉期末)动画补间动画的起始帧和结束帧可以不是元件。
34.(2020八下·长兴、安吉期末)Flash的元件类型有图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
35.(2020八下·长兴、安吉期末)动画不一定都从第1帧开始制作,可以根据角色出现的时间顺序从任意帧开始。
三、填空题
36.(2020八下·长兴、安吉期末)李明制作了一个“毛毛虫吃苹果”动画,以下是该段动画的第1、3、5帧和库的内容。
(1)观察该段动画的时间轴,说一说它属于哪种类型的动画 。(选填“动画补间动画”“形状补间动画”或“逐帧动画”)
(2)时间轴上的第1帧、第3帧、第5帧都有黑色小圆点,这些都是 帧。
(3)从库面板可以看出,该动画有 个元件,它是 元件(选填“图形”或“影片剪辑”),元件名称是 。
四、操作题
37.(2020八下·长兴、安吉期末)洲洲同学用 Flash软件制作了一个动画作品,舞台大小使用默认尺寸550×400像素,观察动画作品部分截图,回答下列问题:
(1)洲洲使用图片做背景,想使背景图片恰好铺满舞台,需要在属性面板里设置背景图片宽为 , 高为 , 设置ⅹ的值为 , Y的值为 。
(2)从库面板可以看出,洲洲将“ 鱼”做成了哪种元件类型 。
(3)图层10第1帧是 ;(选填“关键帧”“空白关键帧”“帧”);图层10第1帧到第15帧 内容;(选填“有”、“无”)
(4)图层10第17帧到40帧实现“汽泡”从小到大的动画效果,属于 (选填“动画补间动画”“形状补间动画”或“逐帧动画”);制作时在40帧处需插入 , (选填“关键帧”“空白关键帧”“帧”)利用 工具将“汽泡”变小;在补间属性面板里选择 (选填“动画”“形状”)。
(5)图层10第41帧到60帧实现“汽泡”逐渐消失的效果,可以在第60帧处将“汽泡”元件的颜色中 Alpha值调成 。
(6)洲洲在制作动画时使用默认的帧频12fps,当前场景中这段动画的播放时间为 秒。如果将帧频改为15fps,动画的播放速度会变 (选填“快”或“慢”)。
(7)动画完成后,想观看动画效果,在 菜单中可以选择“测试影片”。
答案解析部分
一、选择题
1.【答案】 C
【考点】文件类型及格式
【解析】【解答】Flash软件是较为常用的二维动画制作软件,其制作编辑的动画文件扩展名为fla。故答案选C。
【分析】本题考查的是动画文件扩展名。fla是一种包含原始素材的Flash动画格式。fla文件可以在Flash认证的软件中进行编辑并且编译生成swf文件。我们所有的原始素材都保存在fla文件中,由于它包含所需要的全部原始信息,所以体积较大,fla文件是千万不能丢失的,否则一切都要重新来做。
2.【答案】 C
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】空白关键帧的特点:白底空心圆点,由图可知,15帧符合空白关键帧特点。故答案选C。
【分析】本题考查的是帧。在Flash中,空心方块表示帧,实心圆表示关键帧,空心圆表示空白关键帧。
3.【答案】 B
【考点】图像处理软件
【解析】【解答】A:使用Ctrl键可以选择不相邻的多个文件;;B:使用Shift键可以选择连续的多个文件;C:Alt键打开软件的菜单;D:Enter键是换行符。故答案选B。
【分析】本题考查的是photoshop素材的导入及键盘按键的功能。
4.【答案】 B
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】当动画为6秒钟时,12fps会需要有12*6=72帧。故答案选B。
【分析】本题考查的是对flash属性面板的识读。在属性面板中的帧频(frame rate)是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。帧频主要用于电影、电视或视频的同步音频和图像中。帧频是指每秒播放多少帧动画,最多每秒120帧。
5.【答案】 A
【考点】Photoshop常用工具及使用
【解析】【解答】A是颜料桶工具,可以为图形添加填充颜色。故答案选A。
【分析】本题考查的是Photoshop的常用工具。Photoshop中常用的工具及功能:
工具 功能或特点
“移动”工具 移动当前图层图像或移动选择区域的图像
“裁切”工具 保留选取区域中的图像,去除四周不需要的图像区域
“吸管”工具 采集色样,以制定新的前景色或背景色
“油漆桶”工具 用前景色填充当前图层或选择区域
“缩放”工具 缩小或放大图像的显示比例
魔棒工具 选取颜色相近区域
“矩形”、“椭圆”选框工具 选取一个规则的矩形或椭圆区域。按住Shift键,选取的区域为正方形或圆。
“套索”、“多边形套索”、“磁性套索”工具 “套索”工具可以自由绘制一个区域;“多边形套索”工具是用直线来绘制区域,形成一个多边形;“磁性套索”工具沿着图像的边缘绘制区域,能大致跟踪图像的边缘。
6.【答案】 B
【考点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】Flash元件存放于库面板中。属性面板提供帧率、舞台大小等设置。场景是编辑动画的编辑区。故答案选:B。
【分析】本题考查元件的编辑与应用。 元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中 。元件只需要创建一次就可以重复使用。
7.【答案】 D
【考点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】元件就相当于一个可重复使用的模板,使用一个元件就相当于实例化一个元件实体。只要不改变元件,对其他实例没有影响。故答案选D。
【分析】本题考查的是元件的应用。实例是元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。当元件被修改后,它所生成的实例也会随之改变。
8.【答案】 C
【考点】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】当区域无法填充上颜色时,原因基本为该区域没有封闭,为解决问题,可以选择封闭大空隙。故答案选C。
【分析】本题考查的是Flash对动画的处理。
9.【答案】 A
【考点】动画的类型与创建
【解析】【解答】逐帧动画:每一帧都有内容,在“连续的关键帧”中分解动画动作。观察图层5,可知使用的动画是逐帧动画。故答案选A。
【分析】本题考查的是动画的分类以及对时间轴面板的识读。常用的动画类型:
(1)逐帧动画:逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画;
(2)形状补间动画:可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头。
(3)动作补间动画:可以实现元件的大小、颜色、位置、透明度等,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
10.【答案】 B
【考点】动画补间动画及其制作
【解析】【解答】完成一个动画补间,至少需要2个关键帧,才可以实现。故答案选B。
【分析】本题考查的是动画补间动画的特点。动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等。
11.【答案】 B
【考点】Flash界面及操作
【解析】【解答】通过图片可以发现三匹马时间轴上并不是从同一位置出发的,所有时间是不一样的,三匹马开始时也不可能同时出现在舞台上。时间轴上只能看出用时,并不能看出路程。故答案选B。
【分析】本题考查的是对时间轴的识读。
12.【答案】 C
【考点】动画补间动画及其制作
【解析】【解答】动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等。故答案选C。
【分析】本题考查的是动画补间动画的应用。动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象。
13.【答案】 D
【考点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】Alpha代表透明度,100%代表完全不透明,0%代表完全透明。故答案选D。
【分析】本题考查的是元件的编辑。
14.【答案】 A
【考点】逐帧动画及其制作
【解析】【解答】该图由很多个关键帧组成,没有补间,因此动画类型为逐帧动画。故答案选A。
【分析】本题考查的是逐帧动画的特点。逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。
15.【答案】 B
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】X、Y,表示相对于舞台的坐标,当图片大小设置为舞台一样大小时,坐标应设置为0,与舞台重合。故答案选B。
【分析】本题考查的是Flash的图层调整。Flash影片舞台是展现flash影片内容的地方。舞台坐标就是主时间轴、主场景的坐标,坐标系原点在舞台左上角。横向x坐标,向右变大;纵向y坐标,向下变大。
16.【答案】 C
【考点】动画补间动画及其制作
【解析】【解答】动作补间动画:关键帧之间为浅紫色背景,有从左至右的黑色箭头标志。故答案选C。
【分析】本题考查Flash补间动画的创建。形状补间动画是关键帧之间为浅绿色背景,有从左至右的黑色箭头标志。
17.【答案】 B
【考点】形状补间动画及其制作
【解析】【解答】两个关键帧之间是形状的变化,需将对象分离,制作形状补间。故答案选B。
【分析】本题考查的是形状补间动画的制作。形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。
18.【答案】 B
【考点】动画补间动画及其制作
【解析】【解答】动作补间动画是在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,再由FLASH把两个关键帧中对象动作变化“补”起来的动画。要创建蝴蝶旋转并逐渐消失的动画,最好使用补间动画类型的动画。故答案选B。
【分析】本题考查的是动画补间动画。动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象。
19.【答案】 D
【考点】Flash界面及操作
【解析】【解答】A:该动画加入了声音,声音图层是插入的声音,正确;B:播放时间是按照最长的帧来算,帧频为12fps,即每秒播放12帧,因此播放时间是5秒,正确;C:每秒播放12帧,正确;D:苹果落地采用的是传统补间,并不是逐帧动画,错误。故答案选D。
【分析】本题考查的是对时间轴面板的识读。
20.【答案】 C
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】帧频就是每秒钟播放的帧数。故答案选C。
【分析】本题考查的是帧频。帧频主要用于电影、电视或视频的同步音频和图像中。帧频是指每秒播放多少帧动画,最多每秒120帧。
21.【答案】 C
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】图层在上面可以遮挡住下面的图层,因此,盼盼同学在制作动画时,发现叶子似乎挡住了部分花朵,是因为“叶子”图层放在“花朵”图层的上一层。故答案选C。
【分析】本题考查的是图层的显示。在PhotoShop的图层中,上层的图像会遮住下层的图像,图层的上下层关系是可以移动的。图层位置的上下关系决定了画布中图像前后位置。
22.【答案】 A
【考点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】新建元件可以在插入菜单中进行插入元件操作。故答案选A。
【分析】本题考查的是元件的建立。元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含此元件的文件中,这样就使得用户对影片的编辑更加容易。在文档中使用元件会明显地减小文件的大小。
23.【答案】 B
【考点】形状补间动画及其制作
【解析】【解答】在进行文字分离时,第一次分离:文字间分离开。第二次分离:全部分离,变成点状图形。故答案选B。
【分析】本题考查的是形状补间动画。打散目的是对图片、元件进行编辑或者让文字以矢量图形的形式出现。图片打散只按一次Ctrl+B就可以对图片进行编辑了。文字打散,一个文字只按一次Ctrl+B。元件打散,要看元件有多少层嵌套,按一次Ctrl+B打散一次嵌套,如果元件有3层嵌套,要完全打散,就要按3次Ctrl+B 。
24.【答案】 B
【考点】Flash文档属性的设置
【解析】【解答】帧频(frame rate)是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。要让动画播放的速度更快些,可以改动帧频。故答案选B。
【分析】本题考查的是动画属性。
25.【答案】 D
【考点】元件的概念与分类
【解析】【解答】A:该实例的类型是图形,正确;B:该实例的颜色Alpha值是95%,正确;C:该实例是由库中名为青蛙元件应用,正确;D:该实例的宽是160,高是220,错误。故答案选D。
【分析】本题考查的是实例的属性。实例是元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。当元件被修改后,它所生成的实例也会随之改变。使用元件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。
二、判断题
26.【答案】 正确
【考点】元件的概念与分类
【解析】【解答】元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,被称为实例。当元件被修改后,它所生成的实例也会随之改变。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是元件与实例的应用。实例是元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。
27.【答案】 正确
【考点】动画的基本原理
【解析】【解答】动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是动画的基本原理。视觉暂留:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
28.【答案】 错误
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】帧频就是每秒钟播放的帧数。帧频越小,动画的播放速度越慢;帧频越大,动画的播放速度越快。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是帧频的概念。帧频主要用于电影、电视或视频的同步音频和图像中。帧频是指每秒播放多少帧动画,最多每秒120帧。
29.【答案】 正确
【考点】Flash界面及操作
【解析】【解答】Flash中的库是用来存放素材的地方。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是Flash的库。首次将组件添加到文档时,Flash会将其作为影片剪辑导入到“库”面板中。还可以将组件从“组件”面板直接拖到“库”面板中,然后将其实例添加到舞台上。在任何情况下,都必须将组件添加到库中,才能访问其类元素。
30.【答案】 正确
【考点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】在动画中,可以使用快捷键Ctrl+B分离对象,使图像变成点状打散状态。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是对象的分离。打散目的是对图片、元件进行编辑或者让文字以矢量图形的形式出现。图片打散只按一次Ctrl+B就可以对图片进行编辑了。文字打散,一个文字只按一次Ctrl+B。元件打散,要看元件有多少层嵌套,按一次Ctrl+B打散一次嵌套,如果元件有3层嵌套,要完全打散,就要按3次Ctrl+B 。
31.【答案】 错误
【考点】图像处理概念与图像属性
【解析】【解答】Alpha代表透明度,100%表示不透明,0%表示完全透明。故答案为:错误。
【分析】 本题考查的是透明度。阿尔法通道(Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。
32.【答案】 错误
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】关键帧可以通过右键单击转化为空白关键帧。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是关键帧。空白关键帧:白色圆点没有内容;普通帧:矩形没有内容但可以显示关键帧中的内容;关键帧一般就用带实心小黑点的标记表示。
33.【答案】 错误
【考点】动画补间动画及其制作
【解析】【解答】动画补间动画的起始帧和结束帧必须是关键帧,但不是只能是元件。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是动画补间动画的特点。动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。
34.【答案】 正确
【考点】元件的概念与分类
【解析】【解答】Flash元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是元件的类型。元件通常有三种形式:
(1)影片剪辑元件:它是构成flash动画的一个片段,能独立于主动画进行播放。影片剪辑可以是主动画的一个组成部分,当播放主动画时,影片剪辑元件也会随之循环播放;
(2)按钮元件:用于创建动画的交互控制按钮。按钮有up、over、down、hit四个不同的状态的帧,可以分别在按钮的不同状态帧上创建不同的内容, 既可以是静止图形,也可以是影片剪辑,而且可以交互动作使按钮具有交互功能;
(3)图形元件:图形元件是可反复使用的图形,它可以是影片剪辑元件或场景的一个组成部分。图形元件是静止图片,是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互行为和声音控制。
35.【答案】 正确
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】Flash动画可以从任意帧开始。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是动画的制作。
三、填空题
36.【答案】 (1)逐帧动画
(2)关键
(3)1;图形;毛毛虫
【考点】帧、图层的概念与操作,元件的概念与分类,动画的类型与创建
【解析】【解答】(1)根据第1、3、5帧,小虫靠近苹果、小虫吃苹果,小虫吃了大部分苹果,可知是逐帧动画。故答案为:逐帧动画。
(2)时间轴上黑色的小圆点是关键帧。故答案为:关键。
(3)flash元件有三种,图形、按钮、影片剪辑。从图中可以看到位图和图形,位图不是元件。因此是1个元件。图形元件的图标是一个圆、一个方、一个三角形。故答案为:1、图形、毛毛虫。
【分析】本题考查flash动画类型、帧的类型及元件。1、逐帧动画:具有较大的灵活性,可以表现任何想表现的内容。同时由于帧序列内容不一样,不仅增加了制作负担而且最终输出的文件内存庞大。逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯。2、补间动画:制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。帧与帧之间连贯自然。文件小,占用内存少。
四、操作题
37.【答案】 (1)550;400;0;0
(2)影片剪辑元件
(3)空白关键帧;无
(4)动画补间动画;关键帧;任意变形;动画
(5)0或0%
(6)5秒;快
(7)控制
【考点】帧、图层的概念与操作,Flash文档属性的设置,Flash常用工具的使用,元件的概念与分类,动画的类型与创建
【解析】【解答】(1)根据题目舞台大小使用默认尺寸550×400像素,因此设置宽550,高400,而x,y是坐标轴,从0,0开始。故答案为:550,400,0,0。
(2)图形元件图标就是一个圆,一个方,一个三角形的图标,区别于另外2个,齿轮是影片剪辑,手形就是按钮。图片鱼是齿轮,因此是影片剪辑。故答案为:影片剪辑。
(3)第一帧是空心圆点,是空白关键帧。第1到15帧无内容。故答案为:空白关键帧、无。
(4)根据图片可知,箭头是补间动画,形状补间:淡绿色背景加长箭头。动作补间:淡紫色背景加长箭头。第40帧是黑心圆点,是关键帧。可以利用任意变形工具把泡泡变小,在补间属性上选中动画。故答案为:动作补间动画、关键帧、任意变形、动画。
(5) Alpha值 为0时为透明,值为100时为完全不透明。气泡消失说明为透明。故答案为:0和0%。
(6) 12fps是每秒播放12帧,总共60秒,总共播放5秒。如果变成15fps,则会用4秒,速度变快。故答案为:5秒、快。
(7)测试影片在“控制”菜单下。故答案为:控制。
【分析】本题主要考查flash属性面板、元件类型、帧、动画的类型与实现。黑色实心圆点是关键帧。补间动画是起始有关键帧,中间软件自动形成。逐帧动画每一帧都是关键帧。
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