资源简介 部编版四年级上册道德与法治第三单元《信息万花筒》测试卷一.选择题(共5题,共10分)1.互联网让“( )”这句老话变成了现实。A.家事国事天下事,事事关心。B.秀才不出门,便知天下事。C.眼观六路,耳听八方。2.小丽看到少儿频道的学习用具很想买,她的哪种做法你认可( )。A.毫不犹豫的去买 B.让父母帮助判断 C.请求同学判断3.广告的秘密招数不包括( )。A.吓退观众B.名人代言C.利用贪便宜心理D.利用从众心理4.因虚假广告,被告人张某和李某被判刑。法官判案的法律依据是( )。A.广告法 B.民法 C.宪法5.看电视多长时间应该让眼睛休息一下?( )A.10分钟左右B.30分钟左右C.60分钟左右二.填空题(共5题,共14分)1.互联网是个虚拟、( )的世界,它能让身在远方的人,变得仿佛近在眼前。2.看电视不讲( ),会对( )造成伤害。3.电视换台的瞬间,是对( )刺激最大的时候。4.互联网世界( ),不仅要学会保护自己,同时,在网络世界里,我们还要做到( )别人。5.( )让“秀才不出门,便知天下事”这句话变成了现实。三.判断题(共5题,共10分)1.看电视不会伤害眼睛。( )2.看电视一定要控制时间,选择内容,不要影响我们的健康和成长。 ( )3.换台的瞬间,是对眼睛刺激最大的时候。( )4.广告在我们的生活中无处不在,无处不有,充斥在我们身边的每一个角落。 ( )5.广告不得含有虚假或者引人误解的内容,不得欺骗、误导消费者。( )四.简答题(共5题,共29分)1.互联网是个虚拟的世界,我们如何在新世界里快乐、安全地生活?2.什么是沙发里的土豆?结果怎样?3.电视在我们生活中抢走了什么?4.有时,光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术手段来限制玩网络游戏。假如你是一位网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青少年沉迷网络游戏呢?发挥你的想象力,写一写。5.你有什么好的办法能够抵制住广告的诱惑,合理消费?五.辨析题(共1题,共6分)1.看电视的利与弊辩论会:请分别说出正方、反方的理由。六.材料题(共1题,共15分)1.四(3)班同学开展了一次辩论会,主题是:网络游戏的是与非对于网络游戏的利与弊,大家却有不同的看法,不少人认为,玩网络游戏利大于弊。也有人认为玩网络游戏弊大于利。1.为什么有人认为玩网络游戏利大于弊 2.为什么有人认为玩网络游戏弊大于利 3.你认为应该如何正确看待网络游戏 七.综合题(共1题,共6分)1.下面做法对不对,为什么?(1)小明在上网的时候,在QQ上新结交了一位好友,于是很快把自己的真实信息告诉了这位新朋友。(2)丽丽在街边的墙上见到一张小广告,上面说十分钟治疗近视,于是马上让妈妈带她去治疗自己的近视。参考答案一.选择题1.B2.B3.A4.A5.B二.填空题1.神奇2.科学;眼睛3.眼睛4.纷繁复杂;不伤害5.互联网三.判断题1.×2.√3.√4.√5.√四.简答题1.避免泄露信息;远离不良信息;慎交网友;不信谣不传谣;不侮辱欺诈他人。2.沙发里的土豆是指将大部分业余时间用来躺在床上睡觉,或者抱着电视机守上十来个小时的人。结果就是一个人长时间坐在沙发上,就如土豆一样一动不动,时间长了,人就像土豆一样胖胖圆圆的,影响身体健康。3.(1)抢走了与父母的交流。(2)抢走了与同伴的玩耍。(3)电视还抢走了我们的健康。4.青少年人脸识别、严格控制时间、实时监测心率变化5.⑴请父母帮助判断。⑵同类商品作比较。⑶根据实际需要购买。五.辨析题1.正方:看电视能够增进我们的知识,开拓我们的眼界,也能够放松我们的身心。反方:看电视时间长的话,有可能会损害我们的视力,还有可能会影响我们的学习。六.材料题1.1.网络游戏不但有趣,还有很多智力挑战;玩网络游戏可以和伙伴们分享游戏心得,这让我们拥有了更多的共同话题。2.玩网络游戏会上瘾。沉迷于网络游戏会给身心带来伤害,整天上课想入非非,想着那虚机的世界,无法专心听讲。一玩就是好几个小时,不愿意停下来,学习成绩急速下滑,对生活中的人和事都提不起兴趣。3.玩网络游戏有弊也有利。偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于网络游戏就会给身心带来伤害。关键是要能控制自己,不沉迷于其中。七.综合题1.(1)不对,在上网时不要轻易把自己的姓名、住址、学校、班级、电话等真实信息泄露给别人,保障自己的安全。(2)不对,面对广告,我们要学会识别,不要被广告牵着走,做一个聪明的消费者。 展开更多...... 收起↑ 资源预览