资源简介 第4课 《百变画线》学习评价表日期: 班级: 姓名:项目 评价内容 星级自我评价 1、你理解变量的概念吗?2、你掌握了变量、屏幕输入、屏幕输出的命令吗?3、你能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度吗?家长评价 今天的内容学生掌握得怎么样?(对照学习目标)教师评价 今天,孩子在整个学习过程中表现如何?(注:1.此表可根据教师的教学内容修改项目。2.教师评价可利用班级优化大师为学生加分,学生可在班级优化大师查看老师的点评;或者企业微信作业功能进行评价。3.自我评价和家长评价可采用问卷星或者腾讯问卷等进行。)第4课 《百变画线》学习单班级: 姓名:一、牛刀小试程序1 程序2修改这两段程序(附件1.1和1.2),画出边长200的方形。先在图上标出来,然后在计算机上试一试。你修改了几次呢?二、渐入佳境利用变量,修改程序2(附件1.2),画出颜色、粗细不同的正方形。写出你想到的变量名字,然后在计算机上试一试。三、大展身手右边是一个画笔程序(附件3.2),可以用来画线,试着进行修改,让计算机听我们的话,当我们输入表示颜色的数字和粗细的数字后,画出对应的线条。四、技惊四座变量还可以参与数学运算。尝试利用+、-、*、\四个运算符号,修改右边的程序(附件3.2),让线条的形状发生变化。int main()日(p.size(5).c(6):p.fd(100):p.rt(90);p.fd(100);P.rt(90):p.fd(100):p.rt(90);p.fd(100):P.xt(90);return 0;int main()日(inta=100;p.sze(5).c(6):p.fd(a);p.rt(90);p.fd(a);P.rt(90):p.fd(a);p.rt(90);p.fd(a);P.rt(90);return 0;int main()月(p.speed(5);p.c(5):p.size(10);p.fd(100);P.up ()P.bk(100);p.rt(90):p.fd(50);p.1t(90);p.down ()return 0;中小学教育资源及组卷应用平台第4课 《百变画线》教案学习目标1.理解变量的概念。2.掌握变量、屏幕输入、屏幕输出的命令。3.能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度。教学重点1.掌握变量、屏幕输入、屏幕输出的命令。2.能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度。教学难点1.理解变量的概念。2.记忆相关的代码。学习方式录播:学生观看微课进行自主学习,在电脑(或者手机、平板)上进行实操,然后老师集中线上答疑讲解。直播:教师网络直播,根据教学流程进行网络直播教学,使用PPT、微课资源或线上操作讲解实施教学。教师准备微课、PPT、电子教材、学习评价表、导学单学生准备电子教材、导学单、学习评价表、电脑(或者手机、平板)课时安排1课时教学过程一、课前准备1.学生提前准备好上课用的设备,做好在线学习的准备。2.教师发放电子教材、导学单、学习评价给学生。二、新课导入展示绘制正方形的程序,提问这段程序能画出什么,从而进行复习。展示屋子里面各种各样的方框,他们都是正方形,但是大小、颜色、粗细不尽相同。提出问题:在GOC中如何绘制大小、颜色、粗细不同的正方形。三、讨论问题任务1:牛刀小试(读懂变量)讨论:修改这段程序,画出边长200的方形。先在图上标出来,然后在计算机上试一试。你修改了几次呢?结论:修改p.fd(100)中的100。需要修改4次,每一句p.fd(100)中的100都要修改。展示用变量控制画线长度的程序。讨论:修改这段程序,画出边长200的方形。先在图上标出来,然后在计算机上试一试。你修改了几次呢?结论:修改int a=100中的100。需要修改1次。四、讲授新知在程序2中,我们用字母a来表示正方形的边长值,我们只要修改a的大小,把“int a=100”中的“100”改为“200”,就可以改变正方形的大小。只需要修改一次,更加轻松,而且不容易出错。我们把这里的a称为变量,即“可以变化的量”。它的作用是储存数据。平时生活中,我们会用各种各样的包包、盒子、袋子来存东西,类似的,在GOC中,我们可以用变量来储存数据。平时生活中,我们会说,课本放在书包里,铅笔放在铅笔盒里,口罩放在左边的口袋里,类似的,在GOC中,我们会说,边长记录在变量a里,颜色记录在变量b里,粗细记录在变量c里……我们整理书包的时候,要先拿出书包,然后把东西放进去,之后才能背着书包去上学。想要使用变量的时候,首先要进行定义,int表示拿出的是装整数的变量,a表示给这个盒子起名为a。然后进行赋值,也就是把东西装进去。之后就可以在其他命令中使用了。有时候,定义和赋值可以合二为一。五、完成任务任务2渐入佳境(使用变量)利用变量,我们修改了正方形的大小,请同学们试一试,能否利用变量修改正方形的颜色和粗细。写出你想到的变量名字,然后在计算机上试一试。(提供“1.2 用变量绘制正方形.cpp”)示例代码:“2.1 用变量改变正方形.cpp”。六、讲授新知有了变量,我们不仅可以快速修改程序,还可以让计算机听我们的话,当我们按下键盘上的数字,计算机就能画出相应的正方形。如图所示,我们不再进行变量的赋值,而是用这样一行代码“cin >> a”。这表示让计算机等待我们输入一个数字,作为变量的赋值。展示“3.1 键盘输入变量.cpp”。在程序开始运行后,窗口下方会出现一个“请输入”的指令。我们在下方的输入框内填一个数字,然后按下回车键,计算机就会把我们输入的数字作为变量a的值,继续执行接下来的程序。七、完成任务任务3大展身手(键盘输入)右边是一个画笔程序,可以用来画线,试着进行修改,让画笔听我们的话,当我们输入表示颜色的数字和粗细的数字后,画出对应的线条。(提供“3.2 一个画笔.cpp”)示例代码:“3.3 听话的画笔.cpp”。八、拓展延伸变量还可以参与数学运算,与数字一起,进行加减乘除。展示百变画线的程序。变量在运算后,会发生变化,相应的,画出的线条也会有所不同。任务4技惊四座(变量运算)利用+、-、*、\四个运算符号,让线条的形状发生变化。九、课堂总结本节课,我们认识了一个新朋友“变量”,变量其实是一个存储数据的盒子,要定义并赋值,才能使用。变量可以帮助我们快速修改程序,还能让计算机根据我们输入的内容,画出不同的图形。变量还可以参与数学运算,与数字一起,进行加减乘除,真是太厉害了。十、课后练习现在有两个变量,a和b,如何才能交换他们的内容呢?想一想,在GOC里面试一试。提示:变量与变量之间,也可以进行运算哦。(共20张PPT)第4课 百变画线信息技术 六年级下册一、思考Thinking这段程序能画出什么图案?思考:牛刀小试这段程序能画出什么图案?思考:正方形一、思考Thinking牛刀小试在GOC中,如何画出大小、颜色、粗细不同的正方形呢?思考:一、思考Thinking牛刀小试二、尝试修改这段程序,画出边长200的正方形。先在学习单上标出来,然后在计算机上试一试。你修改了几次呢?试一试:Trying牛刀小试二、尝试Trying修改这段程序,画出边长200的正方形。先在学习单上标出来,然后在计算机上试一试。你修改了几次呢?试一试:牛刀小试二、尝试Trying牛刀小试三、倾听Listening正方形的边长牛刀小试三、倾听Listening正方形的边长a:变量作用:储存数据渐入佳境三、倾听Listening课本放在书包里,铅笔放在铅笔盒里,口罩放在左边的口袋里渐入佳境三、倾听Listening课本放在书包里,铅笔放在铅笔盒里,口罩放在左边的口袋里正方形的边长记录在变量a里渐入佳境四、学习Learning1、定义变量 int a1、拿出书包2、放入书本3、背去上学int a=100渐入佳境类型名称2、变量赋值 a=1003、使用变量 p.fd(a)1、定义变量2、变量赋值四、学习Learning3、使用变量渐入佳境五、练习Practicing利用变量,修改这段程序,画出颜色、粗细不同的正方形。你给变量起了什么名字呢?写出你想到的变量名字,然后在计算机上试一试。练一练:牛刀小试渐入佳境六、学习Learning键盘输入变量大展身手七、练习Practicing这是一段画线的程序,试着进行修改,让画笔听我们的话,当我们输入颜色数字和粗细的数字后,画出对应的线条。练一练:大展身手八、拓展expansion变量还可以参与数学运算,与数字一起,进行加减乘除。试一下,利用+、-、*、\四个运算符号,让线条的形状发生变化。技惊四座总结1变量其实是一个存储数据的盒子,要定义并赋值,才能使用。2变量可以帮助我们快速修改程序,还能让计算机根据我们输入的内容,画出不同的图形。3变量还可以参与数学运算,与数字一起,进行加减乘除。九、作业homework现在有两个变量,a和b,如何才能交换他们的内容呢?想一想,在GOC里面试一试。提示:变量与变量之间,也可以进行运算哦。ab技惊四座谢谢 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第4课 《百变画线》-学习单.docx 第4课 百变画线.docx 第4课 百变画线.pptx 第4课《百变画线》-评价表.docx