新川教版 第三单元第3节 班级点名器 课件+配套微课

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新川教版 第三单元第3节 班级点名器 课件+配套微课

资源简介

(共12张PPT)
班级点名器
第三单元 我的趣味小程序
信息技术 五年级 下册
每天早晨,老师都要对同学们的出勤情况进行检查。欢欢想,如果有班级点名器,就可以帮助老师考勤了。让我们和欢欢一起,用图形化编程软件来设计一款班级点名器吧。
任务情境
班级日常点名场景:老师手里拿着班级花名册,依次点名,对于没有答“到”的学生标记,最后整理缺勤学生。
班级点名器设计原理
班级点名器设计原理
任务分解
子任务一:建立点名列表
列表存储
列表可以看成是由多个变量组成。在变量众多的情况下,不用再逐个建立变量,可以采用多个变量组成的列表,使用起来更为方便。
子任务二:按顺序点名
图形化编程软件不能直接按照列表中的名字点名。我们需要设置每次点名的位次,然后依次从第一个位次开始,直到点完所有人。这里需要一个变量来记录位次,在点完一个学生后,位次就加上1,直到位次大于列表中的人数。
子任务三:统计出勤情况
统计出勤情况,我们根据回答“到”的人数量确定,好比我们拿花名册点名,数打了“√”的人数。我们用到“回答”变量,如何回答的是“到”,我们增加出勤人数。这里也需要设置一个出勤人数的变量。
子任务三:统计出勤情况
课堂小结
https://www.21cnjy.com/help/help_extract.php

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