资源简介 课型新授课年级 二年级 人数 36人教师教学 目标 通过各种情景游戏的设置使学生乐于参加爬的练习,并在游戏中增强自信; 感受爬与爬越的动作; 通过爬与爬越的练习,提高学生的速度、协调性、灵敏、耐力、弹跳、增强体能; 学生能充分展现自我,发挥自己的才能,在比赛及活动过程中,体验获得成功的喜悦感,培养良 好的自尊自信的心理健康素质; 通过各种组织形式,培养学生的竞争意识、良好的团队意识和积极的人生价值观。教学 内容 爬与爬越 场地 器材 小垫子20人、跳箱4个、体操杆4根 写字板4块、标志筒8个、磁力贴180个教学 顺序 课堂常规宣布情境任务一校车旅行一穿越城市、乡村、山洞、大山一动物园展演赛一动物园大游行 (各种姿势的爬)一拓展动物邀请赛一穿越火线一放松(昆虫馆)一师生总结评价一下课课的 部分 时 间 达成领域目标 教学内容 教师指导 学生活动开始 部分 1, 建立良好的师 生关系和学习氛 围。 形成良好的课 堂常规纪律。 培养良好的身 体姿势和纪律作 风。 1.课堂常规 1.宣布上课。 向学生问好。 体育委员整队,向老师问好。 要求:按时集合,做到快、静、 齐;认真听老师的讲话。 ▲ ——学生 ▲一一老师课的 部分达成领域目标教学内容教师指导准备 部分基本 部分1、校车旅行运用开合跳、单脚 跳、双脚跳等各种 方式的跑跳依次 通过小垫子等障 碍。2、通过有趣的动物模仿操进行热身,吸引学生注意力,使学生快速进入积极状态,防止热身活动不充分 导致受伤或教学 效果不好。1.通过多种器材的情景设置让学 生乐于参加体育 活动2.通过各种活动情景的设置发展 学生的身体素质,1,利用小垫子等器械进行跑、 跳、攀爬等练 习。2、让学生作为探险者,必须 服从指挥官, 在指挥官的带 领下一起进入 今天的丛林探 险1.校车旅行一动物乐园①水族馆②两栖馆③古生物馆④爬行馆学生运用小垫1.带领学生一起做2,提高学生兴奋性,让学生对接下来的课堂充 满期待1.使学生明确规则2.对学生的表现做出鼓励性的评价,增强学生的成就感,提升学生的信心3.参与学生的活动,与学生一起运动□ □ □ □3□ □ □ □ ID d学生活动□ 口口 口 1口 □ □ □ □ ID d学生跟随老师做相应的动作①动物乐园□ □□□□□□□□ □□□□□□□②穿越火线 □ □□□ !□□口口口 fB提高机体较强运 动强度的适应能 力,提高学生的协 调性爬能力和爬 越障碍的能力。 3.分组轮换练习 为学生提供一个 自我认知和发展 的空间,提高学生 的规则意识和竞 争意识。 子依次模仿体 验不同动物的 爬行 校车旅行 一穿越火线 学生运用四种 方式的爬行通 过小垫子后爬 越跳箱进行打 卡 校车旅行 一争分夺秒 小队成员选则 适合自己的方 式爬行穿越小 垫子后爬越跳 箱进行打卡 4.组织场地的轮换 □ □□□ □ □□□ ID □ □□□ < □ □□□ !□啓 ③争分夺秒: .3 □□□□□□□□ ID d 1—.乌3 □□□□□□□□ ID d nnnnnnnn in④独木桥:沿丛林小路奔跑,根据 小路的草地的颜色控制自己的速 度课的 部分 时 间 达成领域目标 教学内容 教师指导 学生活动结束 部分 4' 学生在音乐的 带动下放松休息。 学会正确认识、 评价自己和他人。 放松 总结评价 下课 示范并带领学生做放 松的小游戏 总结本次课的整体情 况,对学生的表现做出 表扬并引导学生对自己 和他人的表现作出正面 的积极评价。 □□□□□□□□ 听清老师的要求,做好放松的小 游戏。 认真听教师总结本次课的情况, 并对自己和他人做出评价。预计运动负荷运动密度:最高心率:160次/min 平均心率140次/min课后反思通过这节课,我感受到注重教学的多样性,有利于激发学生的运动兴趣,养成坚持体 育锻炼的习惯,形成勇敢顽强和坚忍不拔的意志品质,促进学生在身体、心里和社会适应 能力等方面健康、和谐地发展,从而为提高国民的整体健康水平发挥重要作用。本节课通过创设情景“校车旅行"的教学方式,改变传统单纯的爬的形式,让爬、爬 越在情景关卡中进行,从中调动学生爬、爬越的兴趣,使学生积极课堂学习中来,让学生 在玩中学,在学中玩。通过这节课,我体会到作为教师自己首先要转变观念,将学生要掌握的技术游戏化, 让学生在课堂中感觉不到学习的压力,从而积极地参与到教师课堂教学中来,真正做到愉 快加教学,使学生在愉快的气氛中掌握课堂中的知识。在跑和跳的教学过程中,我釆用了 情景的教学和游戏教学相结合的教学方法。让学生积极地参与到教学当中。同时围绕着水 平一的教学目标,利用情景的模式由易到难。使学生在自由、欢快的课堂氛围中,培养了 其正确的身体姿势和促进了身体形态发育。同时利用情景让学生在感受丛林的环境中学习, 使学生学会了 “爬和爬越"的运动方法,同时教育孩子们如何运用到我们平时的生活和活 动中去。本节课通过关卡、游戏,玩的活、玩的精彩,“寓散于乐"让课堂教学活泼生动,使 学生爱学、乐学,在玩中学,在学中玩,用游戏把课堂和生活联系起来,用活动使学习和 社会联系起来,使孩子们更主动,更轻松的参与到学习中来。同时也拉进了和学生的距离, 使自己真正成为学生的良师益友。在实际上课的过程中,也发现了一些不足之处。首先,教学语言可以更加精简、在最 后争分夺秒的环节中视频教学环节可以代替教师的口言相传,考虑欠妥当,白板打卡受天 气影响很大,PPT课件制作还可以更加提高,应在电子媒体方面多学习。给孩子以更好的视觉影像。综上,在今后的课程设计上,还应多关注学生,多从细节上下功夫。 展开更多...... 收起↑ 资源预览