新川教版 第三单元第2节 智能出题器 课件+配套微课

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新川教版 第三单元第2节 智能出题器 课件+配套微课

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(共17张PPT)
智能出题器
信息技术 五年级下册
第三单元 我的趣味小程序
情境导入
班级要举行数学运算比赛了,欢欢决定利用图形化编程软件设计一款智能出题器,大家觉得这个主意好不好?
限于我们的知识水平,本次数学运算比赛的主题为加数是一百以内的非零自然数的加法运算。智能出题器可以随机出题,谁都不能提前知晓题目。这样保证了比赛的公平。
智能出题器
智能出题器
三个关键环节
场景设置
添加角色
添加背景
随机出题
随机出题就是随机生成一个加法算式。如“23+45=”加法算式有两个加数,我们设置为加数A和加数B。要让加法算式为随机的,只要加数A和加数B随机就可以。
A + B = C
随机出题
A + B = C
其中加数A是变量。类似,我们也可以设置加数B为随机数。
接收回答
侦测类积木中“询问和回答”积木组可以完成问题和接收答案的任务。“询问”积木用来表示“随机加法算式”,“回答”变量存储接收的答案。
接收回答
接收回答
为了使我们随机出题更有趣,我们可以将题目朗读出来。如何实现呢?
只要添加“文字朗读”积木类就可以实现。
判定对错
判定对错是根据回答变量中的数值和正确的答案比较,相同则正确,否则错误。正确的答案可以通过如下积木实现:
判定对错
判定对错的脚本为:
基本随机加法出题器
添加统计功能
如果智能出题器能够统计出题数目,以及回答正确的数量,这样我们在比赛时可以很容易记录某个同学的成绩了。
增加变量:
出题数量
正确数量
智能出题器
课堂小结
https://www.21cnjy.com/help/help_extract.php

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