河大版七年级信息技术下册 创作Flash动画 课件(21PPT)

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河大版七年级信息技术下册 创作Flash动画 课件(21PPT)

资源简介

(共21张PPT)
七年级下册 河大版
创作FLASH动画(一)
新知导入
今天我们学习创作flash作品,需要先做什么,再做什么。
一、活动任务
由个人独立创作或两人合作完成一个自选主题的Flash动画作品。
要求内容健康积极,能反映校园的学习生活或身边发生的人和事,具有一定的创新性。
二、活动过程
制作动画实际上就是一个创作的过程,它包含了设计、素材的搜集与创作、制作、测试与发布4个环节。
1.动画设计
设计是动画创作的第一步,同时也是关键的一步,好的设计相当于给作品搭建了一个好的框架,从而保证了以后各环节的顺利进行。
二、活动过程
(1)确立主题。
首先要明确作品的主题,即作品要表达的思想和情感,整个创作的过程都要紧紧地围绕着该主题展开。如动画“运动会”主要是表现同学们在运动会上奋力拼搏的体育精神。
二、活动过程
(2)构思情景。
围绕主题,设计和构思具体的场景、画面元素(如人物道具、文字等),以及各元素之间位置、先后、变化的关系。
可以用草图来表达画面的设计,或用简单的文字来描述情节的变化。
用不同的画面结构、不同的文字内容、不同的展现形式制作出来的动画所传递的情感信息也是不一样的。
二、活动过程
画面一
以动画“运动会”为例,该作品中只有一个场景,但包含了三个变化的画面
二、活动过程
光芒四射的彩幻背景中,随着节奏鲜明的乐曲响起,一道白色强光闪过,同时一张起跑、的片从中心新渐放大,停削一会儿几后,再放大消失。
接着,又一道白光闪过,另一张冲刺的图片出现,然后消失。重复多次,分别显示扔铅球、跳高等图片。
元素:彩幻背景、背景音乐、白色光圈运动图片(起跑、冲刺、扔铅球和跳高)。
二、活动过程
画面二
学校名“英华中学”4个字从右边快速移到中间,停留一会儿后,文字放大消失;接着“第九届学生运动会”也从右边移到中间
同时校徽缓缓从左下角升起。
元素:文字(英华中学、第九届、学生运动会)、校微图标。
二、活动过程
画面三
椭圆形的跑道慢慢从左下角升起,同时“第九届学生运动会”这几个字缩小并移到左上角位置
二、活动过程
“精彩回放”4个小圆球沿跑道运动到上下位置;两道射灯光束不停旋转;右边循环滚动各种运动简图;跑道中间显示同学们的运动精彩相片。
右下角出现3个控制播放的按钮:返回、下一张和上一张。
元素:椭圆跑道、“精彩回放”4个小圆球、运动简图、射灯、控制按钮。
二、活动过程
请根据所确定的动画主题,用简图或文字的形式设计一至两个动画画面
主题:
二、活动过程
2.动画素材的搜集与创作
确定了动画作品的整体构思之后,就进入了准备阶段。
(1)搜集素材。
动画素材的获取主要有两种方式:
一种是现成素材,可通过资源库、光盘或互联网收集,也可以用扫描仪将纸质材料转换为电子素材。
另一种须自己创作,如用 Photoshop、Flash等绘图工具创作,也可以用数码相机自己实地拍摄,获取原始素材。
二、活动过程
为了能快速、准确地将所需的素材搜集好,应先确定各场景画面所需元素的获取方式。
二、活动过程
表中列出了“学生运动会”动画中所需元素的获取方式。
根据所定的动画主题,运用多种方式搜集所需的素材,参考表中拟定各素材元素的获取方式。
二、活动过程
(2)素材加工及处理。
直接获取的动画素材有时并不一定完全符合动画创作的要求,往往需要进行加工处理。
如为了让“运动会”中的精彩人物相片更突出,用 Photoshop对原始相片进行模糊滤镜处理,使图片更具动感。
二、活动过程
3. 动画制作
动画的制作过程不仅仅是熟练使用动画制作软件的过程,更是一个艺术的实践创造过程。
必要时可对动画进行反复修改,努力使动画效果更协调、流畅和自然。
多观看和模仿他人优秀的 Flash作品,学习其中的动画创意、构图和色彩,有助于我们创作技能的增长。
二、活动过程
4. 动画测试与发布
动画作品经测试对效果满意后,就可以将作品发布为swf或html文件格式,把动画作品上传到校园网或互联网上公开展示,与大家分享、互相学习。
三、作品交流与评价
动画作品公开展示后,可相互讨论、交流与评论。
可参考如图表格,实事求是地对自己和他人的作品进行评价。
板书设计
一、活动任务
二、活动过程
1.动画设计
2.动画素材的搜集与创作
3.动画制作
4.动画测试与发布
三、作品交流与评价
作业布置
创作一个动画作品

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