小学信息技术C1跨学科学习活动设计-学习活动方案+成果及点评【2.0微能力认证】

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小学信息技术C1跨学科学习活动设计-学习活动方案+成果及点评【2.0微能力认证】

资源简介

小学信息技术-微能力 2.0 认证
C1 跨学科学习活动设计
1.跨学科学习活动设计方案
2.学生成果及点评
撰写:Z J
【获奖作品】
跨学科学习活动设计方案
XXX 小学 教师 Z J
学校
以数学经典问题“鸡兔同笼”为例,学习编程双重循环的应
主题说明

1. 通过解决“鸡兔同笼”问题让学生培养学生跨学科学习的意识和
思维;
学习目标 2. 整合学生经验,促进学生对知识的理解与掌握;
3. 帮助学生实现从数学思维到编程思维的跨越,拓展学生解决问题
的思维方式;
四年级学生。学生已经学习了一段时间 C++编程软件,会应用
学习对象 for 循环编程解决简单问题,有一定的基础,在原先单循环的基础上
学会双重循环的应用并解决问题。
活 动 情境导入
活动 2 确定“鸡兔同笼”问题
活动 3 分析问题
活动 4 先用数学方法解决问题
活动流程
活动 5 用编程思维枚举法分析问
活动 6
编辑 c++程序
活动 7 运行程序
活动 8
总结分析
学习资源 课件,编程软件 C++ ,浏览器软件
1.极域教室系统;
2.学生机安装编程软件 C++,浏览器软件,极域软件学生端;
技术工具
3.教师机安装 C++编程软件,极域软件教师端,希沃白板,希沃授
课助手,班级优化大师,浏览器软件 Z J
应用策略 情境导入、小组合作、任务驱动
活动一:情境导入
教师打开希沃课件出示情境:大约在 1500 年前,《孙子算经》
中记载了一个有趣的问题。书中是这样叙述的:”今有稚兔同笼,上
有三十五头,下有九十四足,问稚兔各几何?
活动过程
活动二:确定“鸡兔同笼“问题
上面《孙子算经》中这四句话的意思是:“有若干只鸡兔同在一个
笼子里,从上面数,有 35 个头;从下面数,有 94 只脚。问鸡和兔各
有多少只?”
活动三:分析问题
1.从“上有三十五个头”这个已知条件中,我们可以得知什么?
学生小组讨论后派代表发言:鸡或兔子最少 1 只,最多 34 只。因
为不可能 35 个头都是鸡,也不可能都是兔子。
2.从“下有 94 只脚”这个已知条件中,我们可以得知什么?
学生小组讨论后派代表发言:
(1) 一只兔子有四只脚,94 只脚说明兔子最多 23 只,最少 1
只。
(2) 一只鸡有两只脚,94 只脚说明鸡最多有 47 只。但是从刚
才第一个条件里得知鸡不可能有这么多,所以这种分析无
用。
活动四:用数学思维解决问题
1.对于解决这个问题,学生第一时间想到的是用数学的方程式
解决问题。四年级的学生目前只接触到一元方程式。
学生拿出作业纸写算式解题。教师巡视并用手机拍照学生作业,再利
用希沃授课助手在大屏中展示学生的作业。
学生自己上台分享解说自己的解题过程,如果别的学生有异议的
给予解答。
2.由于四年级学生目前还没有接触过二元方程,教师通过极域电
子教室系统面向全体学生进行教学广播,向学生展示用二元方程解
决这个问题的过程。
在这个问题里有两个未知数,一个是鸡的数量,设为 X,另一
个是兔子的数量,设为 y。列出方程
活动五:用编程思维枚举法分析问题
1.教师通过极域电子教室系统向学生机发送爱莫脑图在线思维导图
编辑链接,学生打开链接在线编辑程序流程图,可以自主编辑也可以
和别人合作,讨论修改。
2.教师通过极域电子教室系统中学生演示功能,让学生展示自己的
程序流程图,最终推选出最优化的程序流程图。Z J
活动六:编辑 C++程序
学生在电脑终端打开程序编辑软件 C++,根据程序流程图自主完
成程序的编辑,教师巡视并进行个别指导。
活动七:运行程序
1.学生编辑好程序后,保存程序并运行。如有错误可以及时修正。
2.程序运行后,学生总结在编辑程序中会遇到的问题,并提出解决的
办法。
3.教师利用极域电子教室系统随机抽取学生作品并展示,学生互相
评价,说一说该程序的优点和缺点,提出改进意见。
活动八:课后巩固提升
1.教师通过 QQ 软件在线作业平台布置课后作业,巩固提升;
2.学生在家完成程序编辑,运行成功后拍照上传,在线提交作业;
3.教师打开学生提交的作业,打开图片,可以批改备注,可以给成等
级评定,可以退回修改,给出改进意见。批改后学生端会立即收
到系
统通知,学生根据老师的意见完善自己的作品后再次提交给老
师。
1.极域电子教室系统有广播教学功能,在教学过程中教师也分
组教
学,指定任意一个学生机作为示范演示操作,实现个性化学
习;
2. 学生可以利用 QQ 在线提交作业平台上传编程作品,教师
可以在
学习评价
线上及时批改反馈;
3. 通过跨学科教学,帮助学生实现从数学思维到编程思维的跨
越,
拓展学生解决问题的思维方式。
涉及学科 数学、信息技术、编程
C1 跨学科学生成果及点评
学生姓名 XXX XXX
作品展示
该作品程序设计将两个判断条件进行合并,中间用链接符号
该作品程序设计整体简洁清晰,在定义变量名时
用 ji 代表鸡的数量,用 &&链接,将程序简化,是一个创新举措,但该作品在细节处
点评 tu 代表兔的数量,这样的变量名比较容易辨识, 理方面不够好。在定义变量名时用 a 代表鸡的数量,用 b 不
让人一目了然,自己在
代表兔的数量,这样的变量名比较容易混淆,尤其是当变量
编辑程序的时候也不容易出错。
特别多的情况需按自己在编辑程序的时候也容易出错。

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