鲁教版第4册 小学信息科技术 第5课乌鸦喝水 课件(9PPT)

资源下载
  1. 二一教育资源

鲁教版第4册 小学信息科技术 第5课乌鸦喝水 课件(9PPT)

资源简介

(共9张PPT)
乌鸦喝水
演讲者:
场景及角色编排表
THANKS
我们用Scraino
语文课上我们学习
做个《鸟鸦喝水》
了《鸟鸦喝水》,我很
的动画故事吧!
喜欢聪明的鸟鸦!
用Scraino讲故事,首先要理清《乌鸦喝水》的故事情节,确定需要的
场景和角色。按照故事内容,需要“片头”“沙漠”“遮幕”三个场景和“乌
鸦”“水瓶”“石头”三个角色。将以上场景和角色导入并调整好它们的大小
和位置,如下图所示。
D
8
号代码
背最
1
乌心
片头场景
480×355
2
沙漠场景
480×352
角色
水瓶
+-147
y-93
坪台
显示
O
0
大小
%
方向
90
3
e下-准4
背景库
乌鸦
石头
水瓶
遮幕场景
481×361
乌鸭喝水
8
停留时间
舞台场景
乌鸦
水瓶
石头
片头场景
隐藏
隐藏
隐藏
3秒
显示
2秒
说:“好渴啊!”
说:“wow!这里有水!”
2秒
移动到水瓶的位置
显示“造型1”
2秒
沙漠场景
显示
说:“可惜我喝不到啊!”
(半瓶水)
2秒
思考:怎么办?
2秒
说:“咦!这里有小石头。”
2秒
说:“有办法了!”
2秒
隐藏
隐藏
遮幕场景
3秒
等待遮幕场景
等待遮幕场景
显示
切换造型为
2秒
说:“啊!喝到水了!”
隐藏
“造型2”
沙漠场景
(填充石头的
说:“真好喝呀!”
2秒
一瓶水)
切换舞台背景
我们不仅能为角色搭建脚本,还能为舞台背景搭建脚本。选择舞台背
景,利用
模块中的
换成片头场景背景
积木就能实现舞台背景的切换。
外观
一邯
根据编排表,搭建切换舞台背景的脚本。
二】
“说”和“思考”
故事场景已经准备好,下面乌鸦要出场了。根据故事的编排,乌鸦要按
预设的时间和位置出现,利用oO


1
滑行靴OrO积木来实现这个
效果。然后用
模块中的

你好
2秒
2秒
积木来显示说话和思
外观
考的内容。这样,乌鸦就能完成它的表演了。

1秒内滑行c0y0】

积木在实现效果上有哪些不同?如何使用
这两块积木才可以让故事的展现效果更好呢?
敬一的

1.准备好水瓶角色
一代码
。造型
上传造型
的两个造型,如图。
角色
水瓶
造型1
2.按照故事的编
48x83
显示

2
排,为水瓶角色搭建造
5
造型2
型切换的脚本。
水瓶
乌鸦
182x166
试试
石头角色只要根据故事的编排在恰当时间显示或隐藏就可以了。请你尝试
搭建石头角色的脚本。

展开更多......

收起↑

资源预览