人美版(北京) 三年级下册美术教案-第19课设计动漫标志牌

资源下载
  1. 二一教育资源

人美版(北京) 三年级下册美术教案-第19课设计动漫标志牌

资源简介

北京市义务教育教科书三年级(下册)第19课
教学设计
《 设计动漫标志牌》
19.设计动漫标志牌
一、指导思想与理论依据
(一)指导思想
本课教学设计以体现美术课程基本理念为指导思想,依据《课标》中提出的四点教学理念,即:面向全体学生、激发学生的学习兴趣、关注文化与生活、注重创新精神。在课堂中激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与教学活动,通过学生对生活中标志牌的学习欣赏,将美术中的设计知识、制作技能与生活进行有意义的联系,在生活情境中学习美术,鼓励学生积极参与设计制作活动,将设计出的动漫标志牌运用到校园生活中,达到“物以致用”。
(二)理论依据
1.以建构主义学习观和教学观为理论支撑。本课教学设计利用情境教学,以学生为中心,教师利用情境会话,以提问、对比的形式引导学生观察,去发现动漫标志牌的作用和特点,通过课前小组的合作探究学习建构新知,体验设计制作活动的乐趣,提高学生的创新意识和创新能力。
2.支架式教学,根据学生的认知特点,循序渐进,教师引导学生从动漫标志牌的结构,动漫造型的简练夸张,再到多个不同的组合设计,教师适时提示,帮助学生组合的协调及图文的一致性。课程环节步步深入,层层递进,有步骤的展开教学,多种教学手段引起学生学习的兴趣,激发学生的探索精神、鼓励学生勇于创新,创造性的完成作业。
二、教学背景
(一)教材分析
《设计动漫标志牌》是义务教育教科书美术三年级下册第十九课的教学内容,是属于设计应用领域的课程,与本册第13课《生活中的装饰布》、第16课《秸秆造型》、第17课《设计小帽子》、第18课《设计紧急避难路线图》同为“设计应用”领域课程,前面四课的学习为本课的学习奠定了基础。。
本果教材共有三个页面。在第40页中展示了2008年奥运会上的五个福娃宝贝,从学生熟悉的角度切入主题,这些动漫形象的设计融入了活泼、幽默、动感的元素,可以吸引学生的注意力,引发学习兴趣。“我的发现”版块,以学生生活中的动漫标志牌为基础,引导学生主动发现动漫标志牌的作用,学生可以在分析图片的过程中掌握本课的重点。本页中还出现了公园里经堂看到的动漫标志牌,以及41页中的动漫形象,可以帮助学生更快的认识动漫形象与文字的组合设计的方法,更好的开阔学生的设计思路。“我爱探究”版块,引导学生分析动漫标志牌的作用及标志牌适合的环境等,结合设计方法的演示过程,让学生知道如何巧妙的将图片与提示语进行结合,直观感受到不同组合带来的不同视觉效果,以解决本课的重难点。42页“我能创新”和“艺术实践”,便于学生明确设计的范围和内容,从身边环境入手进行设计,充分体现设计服务生活的理念。本页中5幅学生的设计作品,使学生在欣赏同龄人的作品时了解图文结合的方法,增加设计信心。“我会评价”一栏,教材再一次强调了设计的意义,引导学生根据设计的用途大胆地表达自己的想法,学会从设计的角度进行评价。
(二)学生情况分析
已有知识:本课程为美术学习的第二学段,该段学生在低段的学习中通过感官体验了各种媒材工具的特性,已经能够运用身边容易找到的各种媒材,尝试简单的组合和装饰,初步体验设计制作活动的乐趣。因此在设计应用方面较低年级有一定的发展,随着设计知识的深入、学生认识能力的发展,结合该段学生的年龄特点,本课选择学生喜爱的动漫表现形式,从学生熟知的动漫形象入手,更容易提高学生美术学习的兴趣,学生也能根据一些简单的原理进行组合设计;根据我校学生的学习能力进行了美术学习的分组,学生也根据自己的兴趣及校园情况进行课前调研,学生能够自主的进行前参的学习和资料的收集,教师也为学生准备一些相关的动漫标志牌资料,为学生的学习有了一个视觉形象积累。学生以自己熟悉的校园环境为设计背景,体现学生主体性的同时也培养了学生关注身边事物、关注生活的意识。
2.可遇问题:学生对动漫标志牌的的了解有限,虽然有一定的绘画基础,但对自己喜爱的动漫形象进行想象绘画能力尚有不足,是否能够将动漫形象与提示语进行恰当的组合,动漫形象的肢体动作与提示语的组合是否协调等问题的出现。教师将通过演示法、讲授法、观察法以及学生的动手实践等方法进行解决。
(三)教学方式与手段说明
教学方式:本课教学方式采用启发式和探究式的学习方式,通过对不同标志牌的观察、对比、分析、组合,引导学生总结设计方法,启发学习进行创作。
教学手段:通过各种视频欣赏、图片对比、组合游戏等环节,建构新知,在实践、学习、再实践的过程中启发学生进行创作。动画视频来调动学习兴趣,了解动漫标志牌的作用和特点,通过图片的欣赏观察,组合游戏的实践,启发学生探究动漫标志牌的设计方法,学生的课前小组调研、精彩2分钟的展示及其他小朋友的设计都体现了学生的主体地位,同时也激发了学生的创作热情,音乐的搭配可以让学生在轻松舒适的环境中保持良好的创作心情,这也是与音乐学科的整合。
(四)教学策略
本课采用多媒体辅助教学,利用生动形象的图片、有趣的多媒体动画,创设教学情境、开阔学生视野。鼓励学生大胆想象,提高课堂效率。
学生已有一定的设计基础,教师结合学生的年龄特点,在教法上运用多种方式,灵活多样的教学手段,如小动画、小游戏、活动教具拼摆、教师示范演示等,直观形象觖决本课的重难点。在学法上关注到全体学生,分层教学,激发学生学习动机,提高课堂的教学实效性。
三、教学目标及重、难点
教学目标:
知识与技能:了解动漫标志牌的作用和特点,了解动漫标志牌的基本结构和组合方法;能运用动漫形象和指示文字的组合,根据场所的不同需求进行动漫标志牌的设计。
过程与方法:通过探究、讨论、观察、游戏、教师示范等教学方法,引导学生主动参与学 探究设计动漫标志牌的方法,体验设计过程;在学习过程中感受设计与应用的结合,充分体会设计为生活服务的理念。
情感态度与价值观:通过学习,理解“物以致用”的设计理念,为校园设计动漫标志,培养学生为创建文明校园而关注身边事物、关注生活的意识。
学情分析窗体顶端
重点难点:
窗体顶端
重点:了解动漫标志牌的特点和用途。
难点:动漫形象与提示语的巧妙组合,为学校设计出新颖的动漫标志牌。
窗体底端
四、教学流程
1.视频引入 彰显主题 2.探究方法 讲授新知 3.实践操作 设计交流
4.评价反馈 借鉴提高 5.课堂小结 延伸拓展
流程图
视频引入 彰显主题—— 创设情境
设 1.拓宽思维 明确内容 (观察对比) 提
计 2.欣赏图片 加深感知 (初步体验) 解决 学生 高
动 探究方法 讲授新知 3.分析图片 探究组合 (拼摆游戏) 重点 学会 课
漫 4.教师演示 引领设计 (师生示范) 难点 设计 堂
标 实践操作 设计交流—— 根据课前分组调研展开设计 方法 实
志 设计作品服务校园 做到 效
牌 评价反馈 借鉴提高—— 填写《动漫标志牌学习自评表》 物以 性
培养学生从设计角度分析作品 致用
课堂小结 延伸拓展—— 拓宽学生知识面
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
一、视频引入 彰显主题 学习新课前,我们一起来看一段《安全标志》的小动画。 你们知道标志牌的作用吗? 根据作用我们可以分为: 禁止牌、提示牌、警告牌 老师这有一个标志牌,为了让它更可爱,我对他进行了再次设计,你们看我添加了什么?(教师出示作品) 这种标志牌就叫作:动漫标志牌。 出示课题:《设计动漫标志牌》。 学生观看视频,了解标志牌的作用。 提示、警告…… 学生回答。 通过视频让学生了解标志牌的作用激发学习兴趣。 教师的初步范作让学生直观的感受到标志牌中动漫标志牌的作用,将学生学习的积极性延伸。
探究方法 讲授新知 1.拓宽思维 明确内容 出示对比作品:你们更喜欢哪一个标志牌,为什么? 动漫标志牌的特点就是:更可爱、生动,也更吸引人了。 课前同学们分组对学校需要立标志牌的地方做了调研,并进行了讨论。下面就请代表同学来做一下汇报: 调查的很全面也很细致,接下来我们一起去探究它的设计方法。 出示动漫标志牌图片:一个动漫标志牌至少有两部分:标志牌+动漫形象 标志牌可以有多种造型(椭圆、三角、心形……PPT展示)上面也可以有花边的装饰。 内容确定好后就要想与它合适的动漫形象了。我们先来看一组图片。 2.欣赏图片 加深感知 请同学打开课本P40页,在北京奥运会吉祥物—福娃图片中,你看出了哪些信息? 名字、它的内涵、及设计中融入了活泼、幽默、动感的元素。 同学也将喜欢的动漫形象带入了课堂,下面就选一个动漫形象用画笔表现出来吧。时间1分钟。 教师收集3-4张学生作品:不只同学带来动漫形象,老师也领来很多,有几位还来到了现场(贴在黑板中示范的图片三个)。你们看这些图片在造型上都有什么特点? 这张作品我让它更夸张一些(教师改正学生作品)这样就更吸引人了。 方法一:造型简单夸张。 3.分析图片 探究组合 怎样使标志牌与动漫图片结合的更美妙呢?请看书P40、41,你来试着找找答案吧。(出示范画)可以有前后的、左右的、框内的、上下的组合等。你们看他们组合有什么规律? 动漫形象的肢体动作与标志牌文字位置很协调。 方法二:组合协调多样。 我们再来看书中作品(PPT出示书中作品图片),你还发现了什么? 方法三:内容图文一致。 接下来做个游戏互动:将提示语与黑板图片进行组合。请三位同学来参与。三位同学的组合很协调、一致,请给他们些掌声吧。 4.教师演示 引领设计 老师想为你们设计一个护眼的动漫标志牌。设计内容定好后确定提示语,(出示提示语:爱眼护眼 点滴做起)你们知道大自然中视力最好的生物是什么吗?鹰,我选择猫头鹰来进行设计。我需要先确定提示语位置,猫头鹰喜欢站在树枝上,我就把位置定在下方,进行上下组合。开始设计动漫形象。(位置确定好后教师分层演示设计方法)出示成品。 同样如果放在上、下、左右都可以,但动漫形象的动态需要根据标志牌的位置来进行调整(出示范画)。 XX同学在课前做过动漫标志牌的设计,所以她准备了一个精彩2分钟,掌声有请。 XX同学的设计步骤很清晰,接下来再来看看其他班同学的设计(播放视频)。 更生动了…… 我们组想为教室内做一些动漫标志牌的设计……(走廊安全、校园卫生、教室分类、水房用水、食堂用餐) 学生在书本中收集知识。 学用动手进行初步实践。 学生从书中作品分析组合的方法。 图片动作与文字的方向协调。 文字与图片要合适、一致。 学生参与游戏。 将标志语与图片组合。 学生认真观察设计步骤和方法。 学生观看不同组合的效果作品。 学生精彩2分钟展示,评价。 欣赏学生作品。 引导学生在观察中了解到动漫标志牌的作用和特点。通过分组研究的方法,使课程范围广内容细,丰富课堂教学。培养学生合作及探究新知的能力。 明确学习主题,了解动漫标志牌的结构和设计步骤,学习内容由表及里、由浅入深的渗透。 充分运用教材,让学生在教材中提高收集信息的能力,提高使用教材的力度。 先实践再启发,发散学生思维,以直观的形式引导学生,更好发挥学生想象力提高创作。 在实践中发现问题,以示范引导学生,培养他们发现解决问题的能力。 在相互交流中丰富学生的设计思路。有效利用教材,引导学生探究问题和解决问题的能力。解决本课重难点。 在游戏中巩固设计方法,活跃课堂气氛,提高学习兴趣的同时开拓思路。 教师针对重难点,从学生的实际示范。在演示过程中适时提问、讲解,加深学生对设计过程的了解。通过互动启发学生思维提高创作能力。 通过教师不同组合的示范解决本课的难点,启发学生的设计思路。 通过学生精彩2分钟展示,加强生生对话,进一步巩固设计过程。对同学作品欣赏,给予设计信心和兴趣。
三、实践操作 设计交流 实践内容:根据课前调研分组,从本组信封内取一个关于校园一角的提示语和动漫卡片,根据提示语设计一个活泼、可爱的动漫标志牌。 实践要求:画面简洁、有趣,组合协调,图文一致。 教师辅导学生,鼓励学生大胆设计,敢于想象。 根据实践内容和要求进行创作。及时向老师提出问题并解决问题。 通过艺术实践巩固本课的知识。 不同的卡片和动漫形象资料可以启发学生思维,也是分层设计作业的体现。
四、评价反馈 借鉴提高 作品展示、进行多元评价: 1.组内作品欣赏并填写《动漫标志 牌学习自评表》 2.教师根据学生各组设计内容,分情景请学生来展示。 3. 根据评价表引导学生进行互评,最后教师进行总结。 学生进行作品的欣赏、展示,并进行自评和互评。 培养学生分析作品的能力,能够运用所学知识来评价作品,从设计角度分析作品。
五、课堂小结 延伸拓展 生活中的标志牌;欣赏不同材料制作的标志牌、名牌、提示牌等等。 学生欣赏 拓宽学生的知识面。
动漫标志牌学习自评表
设计人员姓名
造型简单
组合协调
图文一致
学习效果评价分析
(一)学习活动方面
课中交流,在教师的层层引导下,通过视频、图片的观察、对比、分析出动漫标志牌的作用、特点和结构,再通过学生的动手实践,初步体验画动漫造型的方法:要简练夸张。整个课程注重教材的使用,结合教材中的四个版块,循序渐进的引导学生巧妙的将图片与提示语进行组合,小游戏“互动组合”吸引学生的注意,巩固了本课的重难点。学生精彩2分钟的展示及学生范作的视频介绍都能唤起学生的学习热情,增加学生的设计信心。课堂中的学习活动都使学生在艺术实践中体验着快乐。课前的自主学习,根据学生的兴趣点进行分组调研,都充分体现了学生的主体地位,主动参与教学活动,激发了学生的学习积极性,结合学校的实际情况使学生能运用所学,较好的完成作品,为校园服务,起到物以致用的效果。随堂展示学生作品以起到提示、引导作用,激发了学生的学习兴趣和展示欲望。
教师教学方面
教学过程中,教师运用直观性图片及多种教学方法手段引导启发学生欣赏、探究学习,三年级学生有了一定的设计基础,针对学生的年龄特点和接受知识的能力,在教学中教师始终围绕本课的重难点设计教学环节,如动画视频的导入,让学生初步了解标志牌的作用,第一个示范作品让学生了解动漫标志牌及它的特点、结构,进而通过教材图片引导学生观察分析动漫标志牌的设计方法,小游戏环节进一步巩固了学生的组合方法,学生及教师的范作直观的展示了设计步骤及不同组合的视觉效果。每个环节都采用学生比较感兴趣的方法,在吸引学生注意力的同时适时提问,启发他们的创意联想,融入学生的感情,激发学生的求知欲望,教学过程层层递进,使学生更容易接受新知识,设计出更多有新意的动漫标志牌作品。
作品评价方面
采用自我评价、同学互评、教师评价的多种形式,填写《动漫标志牌自评表》。实现评价百分百。通过总评,巩固学生对知识的理解和技能的掌握,落实教学目标,你设计的动漫标志牌是否做到了造型简单夸张、组合协调、图文一致等。关注到每一位学生的发展,使每位同学都能感受到成功的喜悦。
本课教学设计的特色
学习动机是推动学生进行学习的一种内部动力,所以本节课在教学设计过程中努力做到以激趣为主线,通过运用各种多媒体,如多媒体小动画、课件等相结合,来激发学生的学习动机。
本教学设计还关注到该段学生的认知特点,通过学生课前兴趣分组、校园环境调研,为实现本课的学习效果起到很好的铺垫。课堂中利用多种感官:视觉、听觉、触觉等相结合的方式解决本课重难点,有效利用教材中的作品引导学生观察分析动漫标志牌的设计方法,并通过互动小游戏来活跃课堂气氛,调动学生的学习积极性,让学生主动的参与到课堂中来,充分体现了学生的主体地位,同时也加强了师生间的互动性。教师的演示环节及多种组合作品的展示丰富了学生的视觉形象积累,开拓了学生的设计思路。
学生精彩2分钟的展示,从动漫标志牌的内容确定、设计步骤、组合方法、自我评价等方面进行介绍,也为其他同学的作品设计起到了很好的引导作用,增强了学生的设计信心。同时教师也注重利用传统与现代相结合的教学手段,如活动的教具、教师作品示范等都与现代多媒体和小动画巧妙的结合,直观性、形象性的教学,有效的解决了本节课的重难点。整个教学环节和问题层层深入,引导学生对新知识的理解,达到了教学的实效性。

展开更多......

收起↑

资源预览