资源简介 《水墨游戏》教学设计指导思想与理论依据本课以《美术课程标准》为指导思想,面向全体学生,激发学生的学习兴趣,帮助学生树立绘画自信,培养学生的创新精神和实践能力。建构主义学习理论认为,学生是学习的主体,学习是引导学生从原有经验出发,生长(建构)起新的经验,学习过程是学生自主建构知识的过程,所以要创设有利于学生学习的环境,引导学生在观察、体验、交流中构建新知。教材分析《水墨游戏》属于“造型·表现”领域,是中国画系列的入门课,将为今后不同阶段的中国画学习奠定技法、认识和情感态度等方面的基础。本课考虑到学生的现有能力水平及未来发展的可能性,从学生的兴趣和需要出发,引导学生感受水墨材料的特性,体会水墨游戏中偶然现象和意外效果的美感,学会联想添加进行创新性表现,体验水墨画造型表现的乐趣,以此触发学生学习水墨画的兴趣。学情分析三年级学生的学习特点和认知水平:三年级的学生已经知道“文房四宝”有哪些。有少数学生学习过水墨画,在我教的学生中这个比例约占11%。大多数同学不知道中锋用笔和侧锋用笔的区别,不了解墨色变化的方法和规律,从未尝试过运用水墨画材料进行创作。教学中可能遇到的问题:1、犹豫不决,不敢动笔。2、没有想法、随意涂抹。教学目标1、知识与技能:掌握中锋用笔、侧锋用笔,了解墨分五色的概念,能用水调出不同浓淡的墨色。2、过程与方法:通过教师讲解示范,学生体验练习、欣赏讨论,引导学生认识水墨规律,并完成有趣的水墨画作品。3、情感、态度和价值观:引导学生了解和体验中国传统绘画形式,激发学生对水墨画学习的兴趣,以及对中华传统艺术文化的热爱之情。重点难点:教学重点:掌握正确的用笔方法和用墨方法。教学难点:让学生在游戏中去发现水与墨产生的各种奇妙变化效果,并进行合理想象和创作。教学资源:教材、影视、图片、课件、教具、画材。教学过程:一、创设情境:感知水墨师:同学们,我们先来玩个游戏,你们看(墨滴在笔洗里),好玩吗?水和墨还有更神奇的变化,我们去看一看。生:学生观看教师演示和水墨动画。师:今天我们就来玩一玩水墨游戏。(板书:水墨游戏)设计意图:把学生带入到水墨的情境中,激发学生的学习兴趣。二、示范体验:笔法墨法、水墨技法1、笔法(中锋、侧锋)师:毛笔是墨的好朋友,它可以帮墨变成不同的形状,我们来试一试。师:蒋老师刚才用到了两种笔法,中锋画线,侧锋画面。(板书:中锋、侧锋)师:画家也用这种方法画画,我们看他是怎么画的?生:画中墨块变成了河里的石头,线条变成了水,点变成了河里的小鱼。设计意图:通过示范与欣赏让学生感受到笔法在画面中是如何应用的。2、墨法(墨分五色)师:下面,我想继续请大家欣赏课本中的一幅画,这是明代画家徐渭的大写意作品,表现了一枝水墨葡萄。我们把其中的一个局部放大,你发现墨色有什么变化?生:墨色有的地方浓,有的地方淡。师:有浓有淡,变化丰富。这就是水墨画中所说的,墨分五色:焦浓重淡清。师:谁想来画一画,这些不同浓淡的墨色。和大家说说你是怎么做的?生:加水就变淡了。师:让墨变色的关键是水。(板书:水)设计意图:通过观察分析,学生发现了墨色有不同浓淡的变化,在尝试中对墨分五色这一概念有了更加直观的感受好和认识。3、水墨技法:冲墨法、滴染法师:水和墨在一起不仅有浓淡的变化,还会产生一些奇妙的效果呢。下面,我用水和墨来玩个游戏,谁想做我的小助手?师:老师用墨画了一个圆圈,你往里面加点清水,看看有什么变化?水追着墨在宣纸上跑起来了;老师再用清水画几个圆,你往中间加点浓墨试试,这次换成墨追着水跑了,这两种玩法叫冲墨法。师:我还有别的玩法呢,注意看,(演示滴墨法)怎么会有这种效果呢?我是怎么做到的?生:笔里蘸很多水,上下晃动毛笔。师:观察很仔细,这种玩法叫滴染法。4、学生练习师:你们想不想试一试?那就玩一玩吧?生:学生玩一玩水墨技法。设计意图:学生在看老师玩和自己玩中,掌握一些好玩的水墨画技法,为后面的创作奠定基础。三、创新引导:运用新材料、联想讨论欣赏1、尝试新材料师:刚才大家玩的很开心,我又想到了新玩法,想看吗?我这有两个秘密武器,看它们能为我的画面添加什么效果呢?我在它上面涂一层墨,印在宣纸上,很漂亮的痕迹。我再来试一试它,卷一卷,蘸点墨,多印几下,出现了好多点,还有浓淡的效果。生:观看新材料的用法。设计意图:主要目的是拓宽学生思路,启发学生可以利用生活中的资源进行创作,不局限于毛笔和墨汁。2、联想添加师:我再给它们加上几笔,看看又有什么变化? 它们只能变成这样吗?当然不是,还可以变成这样,神秘的海底世界。同样的方法,玩的游戏不一样,就会有不同的效果。生:观看老师是如何进行合理的想象添加,创作出有趣的画面。3、小组讨论师:那刚才大家画的,能变成什么呢?你们研究一下。谁来说说你的想法?带上你的作品。生:学生进行热烈的讨论,并分享自己的成果。设计意图:通过看老师的变法和讨论自己的变法,启发学生的创新思维。4、欣赏优秀学生作品师:我们看看其他小朋友,有没有更好玩的想法?你们看变成了什么?还可以变成......生:变成了蒲公英;变成了大树;变成了荷塘里面的小蝌蚪;变成了风景。设计意图:通过欣赏优秀作品,开阔学生视野,目的是让孩子明白,同样的方法,玩的游戏不一样,就会有不同的效果。四、实践展评:完成创作、多元评价1、艺术实践实践要求:发挥的想象力,用水和墨来做游戏,创作一幅有趣的水墨画。设计意图:提高学生的动手实践能力和创造能力。2、作品展评师:说一说哪幅作品最有趣?最吸引你?谁来介绍一下自己的作品?生:学生之间互相评价、自我评价。设计意图:通过展览与评价的形式,让学生在欣赏交流过程中,发现水墨画创作的乐趣,感受水墨画的特殊魅力。五、板书设计: 水墨游戏设计意图:板书为图文结合形式,简洁概括,对于三年级的学生来说比较直观易懂。 展开更多...... 收起↑ 资源预览