小学课后服务 少儿编程 06变量 课件 (21张PPT)

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小学课后服务 少儿编程 06变量 课件 (21张PPT)

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(共21张PPT)
变量
06
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学习目标:
思考生活中出现变量的情景
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学习变量模块
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使用变量模块编程实现动画作品
课堂引入
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同学们思考一下我生活
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中哪些东西可以理解为是
变量呢?
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课堂引入
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沙漏
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沙漏也叫做沙钟,是
种测量时间的装置。西
方沙漏由两个玻离球和一
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个狭窄的连接管道组成的。
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74e695
768f
通过充满了沙子的玻离球
从上面穿过狭窄的管道流
入底部玻璃球所需要的时
间来对时间进行测量。沙
漏即是我们生活中的变量
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课堂引入
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12
11
3
6
水杯
存钱罐
时钟
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d35bf2d74e695
学习模块
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这节课我们来学习“变量”
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变量的概念:变数或变量,是指
没有固定的值,可以改变的数。
6956
程序中用于记录并使用的数据
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595
07d35b2d74e695
07d35bf2d74e695
学习模块
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●变量模块
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我的变量
的变量”
设为
0
695
768fb7d0
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我的变温”
增加
1
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显示变显我的变显
操作
演示
隐度变显
我的变显·
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