小学课后服务 少儿编程 16 随机数 课件 (16张PPT)

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小学课后服务 少儿编程 16 随机数 课件 (16张PPT)

资源简介

(共16张PPT)
随机数
16
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学习目标:
思考生活中的随机事件
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学习随机数模块
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使用随机数模块编程实现动画作品
课堂引入
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590
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同学们思考一下我生活
中哪些事是随机事件呢?

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课堂引入
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eeea8
随机事件
随机事件是在随机试
验中,可能出现也可能不
出现,而在大量重复试验
中具有某种规律性的事件
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叫做随机事件(简称事件)。
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课堂引入
3590
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eeea8!
绿灯了我们走!
9的
遇上绿灯
明天的天气
摸球游戏
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学习模块
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这节课我们来学习“随机数模
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块“


10
之间取随机数
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学习模块
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55644975f4289e33590
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获取不同区间的随机数
在1
0
10
之问叹随机数
使用场景:
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1.设置角色随机出现的位置
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100
之间取陆机数
2.控制角色随机移动的步数
50

100
之间取陆机数

-10

10
之间取随机数
操作

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