资源简介 素材要和py文件放在一个文件夹里面界面设计import pygameimport randomimport syspygame.init()# 设置背景screen = pygame.display.set_mode((288, 512))# 屏幕大小background = pygame.image.load("assets/background.png")# 背景图片pygame.display.set_caption("Flappy Bird")# 标题bgm = pygame.mixer.Sound('sound/bgm.wav')# 设置背景音乐channel_1 = pygame.mixer.Channel(1)# 设置背景音乐channel_1.play(bgm)# 设置背景音乐pic = pygame.image.load('assets/0.png')# 加载小鸟图片keep_going = Trueclock = pygame.time.Clock()# 运行while keep_going:for event in pygame.event.get():if (event.type == pygame.QUIT):keep_going = Falsescreen.blit(background, (0, 0))# 显示背景图片screen.blit(pic, (100, 100))pygame.display.update()clock.tick(60)pygame.quit()控制小鸟上下飞翔import pygameimport randomimport sysclass Bird(pygame.sprite.Sprite):#定义小鸟的属性(类)def __init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.birdSprites = pygame.image.load("assets/0.png")self.birdX = 50 # 初始x坐标self.birdY = 100 # 初始y坐标self.jumpSpeed = 7 # 跳跃速度self.gravity = 0.3 #下坠速度self.rect = self.birdSprites.get_rect()self.rect.center = (self.birdX, self.birdY)def birdUpdate(self):#计算小鸟新位置self.jumpSpeed -= self.gravityself.birdY -= self.jumpSpeedself.rect.center = (self.birdX, self.birdY)pygame.init()# 设置背景screen = pygame.display.set_mode((288, 512))# 屏幕大小background = pygame.image.load("assets/background.png")# 背景图片pygame.display.set_caption("Flappy Bird")# 标题bgm = pygame.mixer.Sound('sound/bgm.wav')# 设置背景音乐channel_1 = pygame.mixer.Channel(1)# 设置背景音乐channel_1.play(bgm)# 设置背景音乐pic = pygame.image.load('assets/0.png')# 加载小鸟图片newBird = Bird()#初始化界面,创建小鸟,文字对象keep_going = Trueclock = pygame.time.Clock()#运行while keep_going: # 主循环for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:keep_going = Falseif (event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN):#侦听鼠标点击事件newBird.jumpSpeed = 7channel_2 = pygame.mixer.Channel(2)screen.blit(background, (0, 0))screen.blit(newBird.birdSprites, newBird.rect)newBird.birdUpdate()pygame.display.update()clock.tick(60)pygame.quit()让小鸟拍动翅膀import pygameimport randomimport sysclass Bird(pygame.sprite.Sprite):#定义小鸟的属性(类)def __init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.birdSprites = [pygame.image.load("assets/0.png"),pygame.image.load("assets/1.png"),pygame.image.load("assets/2.png")]self.a = 0 #初始显示动作0.pngself.rect = self.birdSprites[self.a].get_rect()self.birdX = 50 # 初始x坐标self.birdY = 100 # 初始y坐标self.jumpSpeed = 7 # 跳跃速度self.gravity = 0.3 #下坠速度self.rect.center = (self.birdX, self.birdY)def birdUpdate(self):#计算小鸟新位置self.jumpSpeed -= self.gravityself.birdY -= self.jumpSpeedself.rect.center = (self.birdX, self.birdY)if self.jumpSpeed < 0: # 当y向量<0时,鸟下坠,显示图片1.pngself.a = 1if self.jumpSpeed > 0: # 当y向量>0时,鸟上升,显示图片2.pngself.a = 2pygame.init()# 设置背景screen = pygame.display.set_mode((288, 512))# 屏幕大小background = pygame.image.load("assets/background.png")# 背景图片pygame.display.set_caption("Flappy Bird")# 标题bgm = pygame.mixer.Sound('sound/bgm.wav')# 设置背景音乐channel_1 = pygame.mixer.Channel(1)# 设置背景音乐channel_1.play(bgm)# 设置背景音乐pic = pygame.image.load('assets/0.png')# 加载小鸟图片newBird = Bird()#初始化界面,创建小鸟,文字对象keep_going = Trueclock = pygame.time.Clock()#运行while keep_going: # 主循环for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:keep_going = Falseif (event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN):#侦听鼠标点击事件newBird.jumpSpeed = 7channel_2 = pygame.mixer.Channel(2)fly = pygame.mixer.Sound('sound/fly.WAV')#设置飞行音效channel_2.play(fly)#设置飞行音效,在频道2播放screen.blit(background, (0, 0))screen.blit(newBird.birdSprites[newBird.a], newBird.rect)newBird.birdUpdate()pygame.display.update()clock.tick(60)pygame.quit()(共20张PPT)第三章第三节 飞翔的小鸟粤教B版 八年级下信技息术新知导入李鸣在商场看到弟弟控制着一只很有趣的小鸟穿越障碍。操作规则很简单,控制小鸟向上飞或向下飞,穿越管道障碍就能得分(如图3-19所示)。于是他想:“我能不能用Python来设计一个飞翔的小鸟呢 ”为此,李鸣开始琢磨起来。(1)“飞翔的小鸟”的核心功能是什么 (2)如何从核心的功能出发增加游戏的复杂度和可玩性 思考看看一开发一个软件,很多时候都是从最基本的功能开始实现,然后慢慢地完善和增加功能。那么“飞翔的小鸟”游戏程序应该包含哪些最基本的功能呢 我们把游戏中一些可有可无的内容去掉,剩下不可或缺的部分就是最基本的核心功能。任务任务探究探究根据教材配套资源中给出的图片和代码,先让小鸟飞起来,再设置背景和音乐,最后通过“小鸟”类来控制小鸟上下飞翔和拍动翅膀等动作效果。新知讲解一、分析问题李鸣经过一番思考,认为小鸟至少需要实现两个动作,一个是鼠标点击后向上飞行,另外一个是向下坠落。在“飞翔的小鸟”界面中,主要涉及背景图片、音乐、小鸟翅膀拍动的实现。1.功能与界面分析新知讲解一、分析问题pygame是专为游戏编程开发的第三方库,和海龟库―样具有可视化的优点,是制作动画的完美选择。pygame 官网上面有非常多的基于pygame制作的项目。2.实现分析新知讲解一、分析问题我们通过一个简单的程序来学习pygame的程序结构,请注意理解程序中的注释。Python的画布原点是在左上角,然后X轴和Y轴的正方向分别向右和向下,所以我们在程序中定义的小鸟的初始坐标为( 100,100)会显示图3-22中小鸟出现的位置。2.实现分析新知讲解一、分析问题程序实现过程分成三个步骤:首先是设置基础界面,包含小鸟图片、背景图片和音乐。接着实现对小鸟的控制,让小鸟能够上下移动。最后,设置小鸟飞行动作,如表3-8所示。2.实现分析任务任务探究清单二、界面设置①设置游戏背景②设置游戏音乐③设置小鸟显示新知讲解二、界面设置1.设置游戏背景首先完成库的导入和背景的设置。背景图片的尺寸为288像素×512像素,所以我们按照该尺寸设置屏幕大小。背景图片路径是assets/background.png,引用的时候要注意加上文件名称。新知讲解二、界面设置2.设置游戏音乐背景音乐路径在sound/bgm.wav,我们把该声音设置在频道1进行播放。新知讲解二、界面设置3.设置小鸟显示我们使用pygame.image加载小鸟图片文件。新知讲解二、界面设置4.运行程序与效果添加以下程序到末尾,即可实现界面设置。其运行效果如图3-23所示。新知讲解三、控制小鸟上下飞翔Bird类包含两个函数,一个是__init_函数,用来初始化小鸟的坐标、跳跃速度、重力因素和图片。另外一个函数是birdUpdate函数,用来更新小鸟每个时刻的新位置。1.实现小鸟类“class Bird”新知讲解三、控制小鸟上下飞翔pygame 中鼠标侦听事件为pygame.MOUSEBUTTONDOWN,使用if条件判断捕捉鼠标点击事件。捕捉到后我们给小鸟向上的速度,让小鸟往上飞行。如果不点击,则小鸟会由于重力因素逐渐减速最后向下飞行。修改运行程序代码,添加鼠标侦听事件:2.实现“小鸟”类“class Bird”的鼠标侦听新知讲解四、让小鸟拍动翅膀1.在“class Bird”类中设置小鸟动作图片小鸟飞翔的动作一共分解为三个图片,分别是assets文件夹的“0.png'“1.png”“2.png”。我们需要在“class Bird”类的函数_init__中进行初始化,如下所示:新知讲解四、让小鸟拍动翅膀2.在“class Bird”中设置小鸟移动动作我们在更新小鸟的时候,根据jumpSpeed来判断小鸟正在向上还是向下运动。如果向上运动就显示“1.png”;否则,显示“2.png”。新知讲解四、让小鸟拍动翅膀3.设置小鸟动作音效课堂总结总结https://www.21cnjy.com/help/help_extract.php中小学教育资源及组卷应用平台粤教版B信息技术八年级下册教学设计课题 第三节 飞翔的小鸟 单元 第三单元 学科 信息技术 年级 八学习目标 1. 知识与技能 (1)懂得“飞翔的小鸟”的核心功能是什么。(2)了解如何从核心的功能出发增加游戏的复杂度和可玩性。2.过程与方法: (1)通过编写程序掌握设置背景、音乐和显示的过程。 (2)通过使用类“class Bird”等相关函数和鼠标侦听实现程序。 3. 情感态度与价值观: (1) 激发学生学习计算机程序的热情。 (2) 激发学生对计算机编程项目的创想。重点 Pygame库的使用和类“class Bird”的使用难点 Pygame库的使用和类“class Bird”的使用教学过程教学环节 教师活动 学生活动 设计意图导入新课 李鸣在商场看到弟弟控制着一只很有趣的小鸟穿越障碍。操作规则很简单,控制小鸟向上飞或向下飞,穿越管道障碍就能得分(如图3-19所示)。于是他想:“我能不能用Python来设计一个飞翔的小鸟呢 ”为此,李鸣开始琢磨起来。(1)“飞翔的小鸟”的核心功能是什么 (2)如何从核心的功能出发增加游戏的复杂度和可玩性 学生思考回答 从情境导入,激发学生学习的兴趣,引出问题思考。任务探究 开发一个软件,很多时候都是从最基本的功能开始实现,然后慢慢地完善和增加功能。那么“飞翔的小鸟”游戏程序应该包含哪些最基本的功能呢 我们把游戏中一些可有可无的内容去掉,剩下不可或缺的部分就是最基本的核心功能。根据教材配套资源中给出的图片和代码,先让小鸟飞起来,再设置背景和音乐,最后通过“小鸟”类来控制小鸟上下飞翔和拍动翅膀等动作效果。 学生动手,思考 以任务作为驱动,让学生有学习的动力。讲授新课 一、分析问题 1.功能与界面分析 李鸣经过一番思考,认为小鸟至少需要实现两个动作,一个是鼠标点击后向上飞行,另外一个是向下坠落。在“飞翔的小鸟”界面中,主要涉及背景图片、音乐、小鸟翅膀拍动的实现。2.实现分析 pygame是专为游戏编程开发的第三方库,和海龟库―样具有可视化的优点,是制作动画的完美选择。pygame 官网上面有非常多的基于pygame制作的项目。二、界面设置1.设置游戏背景首先完成库的导入和背景的设置。背景图片的尺寸为288像素×512像素,所以我们按照该尺寸设置屏幕大小。背景图片路径是assets/background.png,引用的时候要注意加上文件名称。2.设置游戏音乐背景音乐路径在sound/bgm.wav,我们把该声音设置在频道1进行播放。设置小鸟显示我们使用pygame.image加载小鸟图片文件。4.运行程序与效果控制小鸟上下飞翔实现小鸟类“class Bird” Bird类包含两个函数,一个是__init_函数,用来初始化小鸟的坐标、跳跃速度、重力因素和图片。另外一个函数是birdUpdate函数,用来更新小鸟每个时刻的新位置。2.实现“小鸟”类“class Bird”的鼠标侦听pygame 中鼠标侦听事件为pygame.MOUSEBUTTONDOWN,使用if条件判断捕捉鼠标点击事件。捕捉到后我们给小鸟向上的速度,让小鸟往上飞行。如果不点击,则小鸟会由于重力因素逐渐减速最后向下飞行。修改运行程序代码,添加鼠标侦听事件:四、让小鸟拍动翅膀小鸟飞翔的动作一共分解为三个图片,分别是assets文件夹的“0.png'“1.png”“2.png”。我们需要在“class Bird”类的函数_init__中进行初始化,如下所示:2.在“class Bird”中设置小鸟移动动作我们在更新小鸟的时候,根据jumpSpeed来判断小鸟正在向上还是向下运动。如果向上运动就显示“1.png”;否则,显示“2.png”。3.设置小鸟动作音效 学生听讲学生思考回答 通过讲授让学生了解本节课的重难点。自主学习 修改程序,运行程序 学生讨论完成任务 学生体验到了编程的快乐,更加喜欢编程。课堂小结 第三节 飞翔的小鸟一、分析问题1.功能与界面分析2.实现分析二、界面设置1.设置游戏背景2.设置游戏音乐3.设置小鸟显示4.运行程序与效果 三、控制小鸟上下飞翔1.实现小鸟类“class Bird”2.实现“小鸟”类“class Bird”的鼠标侦听四、让小鸟拍动翅膀1.在“class Bird”类中设置小鸟动作图片2.在“class Bird”中设置小鸟移动动作3.设置小鸟动作音效板书 第三节 飞翔的小鸟一、分析问题二、界面设置 三、控制小鸟上下飞翔四、让小鸟拍动翅膀21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源列表 代码.docx 小鸟根据鼠标点击飞起.mp4 粤教版B信息技术八年级下册3.3飞翔的小鸟.doc 粤教版B信息技术八年级下册3.3飞翔的小鸟.pptx bgm.wav bgm2.wav fly.wav hit.wav