【ZZ-2022028】2022年全国职业院校技能大赛中职组 虚拟现实(VR)制作与应用赛项模拟赛题(PDF版)

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【ZZ-2022028】2022年全国职业院校技能大赛中职组 虚拟现实(VR)制作与应用赛项模拟赛题(PDF版)

资源简介

2022 年全国职业院校技能大赛
“虚拟现实(VR)制作与应用”
赛项(中职组)
赛题 6
一.赛题立意:
本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,
虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心
模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技
术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。
二.情境创设:
道具(PROPS)为 PROPERTIES 的缩写,泛指场景中任何装
饰、布置用的可移动物件。游戏里也有道具,游戏中的道具是
给玩家提供方便的物品。
道具分为三种类别:第一种为消耗品:包括食物、药品、
打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。
其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品
栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的
常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。第二种为装
备品:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装
备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些
装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备
可以进行修复。第三种为任务品:包括剧情道具、帮派商品、
书信、镖银、情报簿、通缉榜等,其中剧情道具用于完成剧情
任务,不可以丢弃或交易。物品丢弃后出现在当前视野内的场
景中,可以被拾取。丢弃的物品会定时被系统刷新,刷新后地
面上丢弃的物品会消失。
三.任务设计:
模块 1 模型制作:“武器道具”(35%)
一.任务描述:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或
Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:
1.造型特征(含比例)符合原图特征。
2.布线均匀合理。
3.拆分 UV,规范利用 UV空间。
4.精简面数,控制在 400个面(多边面)以内。
5.贴图体现原画特征。
6.各个流程操作规范。
二.提交文件类型:
1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)
2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)
3.UV图
4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)
模块 2 引擎应用:(47%)
一.任务描述:
1.新建虚幻第一人称项目,以“触发灯光”为名,存储
在本机 D盘根目录下。
2.新建空关卡,添加合适的环境光模拟夜晚月光照耀的
效果。
3.搭建简单的房屋,屋顶添加一盏吊灯,光源为暖色
调,并调整点光源参数使得光照范围和光照亮度达到合适的效
果。
4.导入模块 1制作的道具模型,放置在吊灯上面,运行
后刀具自转。
5.当玩家进入房屋时,触发点光源关闭,3秒钟后光源
自动开启,再 3秒钟后,点光源变为冷色调光照效果,吊灯上
的模型掉落,碰到地面模型着火,5秒钟后消失,火苗也消
失。
6.在房屋门对面的墙壁上开凿一条通道,通道顶棚开三
个矩形镂空,当玩家进入通道时,按鼠标左键打开绑定在持枪
的手臂上的手电筒光束照亮,按鼠标右键可以关闭该手电筒光
效。要求有正确的光效阴影效果。通道效果可参考下图:
7.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“触发
灯光”命名。
二.提交文件类型:
Windows64位可执行文件(含相关项目文件)
三.提示事项:
整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),
Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape
(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)
几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置
在以上文件夹内。
模块 3:VR 头显组装和调试(10%)
1.VR头显设备组装和调试。
2.项目连接测试。
模块 4:技术视频剪辑(8%)
1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。
2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛
“虚拟现实(VR)制作与应用”
赛项(中职组)
赛题 7
一.赛题立意:
本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,
虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心
模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技
术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。
二.情境创设:
古建筑是指具有历史意义的建国之前的民用建筑和公
共建筑,其包括民国时期的建筑。在中国,很多古镇以及大
部分的大城市还保留着一些古建筑。然而,在大兴土木的现
在,我们要用发展的眼光来看待以及保护古代建筑及其蕴含
的文化特质;做到既让古代建筑文化保存于世,也让古代文
化遗产产生现代价值。
虽然一些古代建筑离现在很遥远,但其中的文化依然值
得学习借鉴,作为是炎黄子孙,建筑文化也是中国传统文化
的一部分,不仅要发展现代建筑,更要吸收古建筑中的营养,
走出中国特色建筑之路,让中国古建文化得以传承和延续。
三.任务设计:
模块 1 模型制作:“卡通古建”(35%)
一.任务描述:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或
Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:
1.造型特征(含比例)符合原图特征。
2.布线均匀合理。
3.拆分 UV,规范利用 UV空间。
4.精简面数,控制在 3500个面(多边面)以内。
5.贴图体现原画特征。
6.各个流程操作规范。
二.提交文件类型:
1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)
2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)
3.UV图
4.绘制或烘焙的贴图(尺寸:1024*1024)
模块 2 引擎应用:(47%)
一.任务描述:
1.新建虚幻第三人称项目,以“多变的纹理”为名,存
储在本机 D盘根目录下。
2.新建默认关卡,在场景中放置一张桌子,制作两个木
盒(无盖)放于桌子上。每个木盒放置 1个球体,调整尺
寸,使得球体高度高于木盒高度。
3.导入模块 1制作的靴子模型,放置在两个木盒中间。
4.使用所给的 2张贴图素材制作两个不同纹理的材质。
5.当玩家行走触碰场景中左侧的球体,改变球体的纹理
为其中一个材质,3 秒钟后,球体的材质自动变换为另一种
材质。之后,靴子模型进行两秒间隔的两种材料交替更换。
6.制作一个高光黄金材质和一个边缘虚化的白色塑料材
质。
7.当玩家触碰场景中右侧的球体,改变球体的纹理为第
五步制作的黄金材质,3秒钟后,右面球体的材质自动变换
为塑料材质。
8.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“多变
的纹理”命名。
二.提交文件类型:
Windows64位可执行文件(含相关项目文件)
三.提示事项:
整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),
Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape
(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)
几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置
在以上文件夹内。
模块 3:VR 头显组装和调试(10%)
1.VR头显设备组装和调试。
2.项目连接测试。
模块 4:技术视频剪辑(8%)
1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。
2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛
“虚拟现实(VR)制作与应用”
赛项(中职组)
赛题 8
一.赛题立意:
本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,
虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心
模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技
术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。
二.情境创设:
我们在进行卡通设计的时候会有不少关键词,如类型、比
例、表情等。第一个关键词为类型:人类很善于给事物归类,
设计师应该利用这一点,通过类似的外形或颜色来设计属于同
一“组”的角色,让观众一眼就能看出来角色是属于哪一种类
型。第二个关键词为比例:这条对设计人类角色尤为重要,改
变人体各部分的比例是角色设计的一种重要手段。一个头大身
体小的人跟一个头小身体大的人给我们带来的感觉是截然不同
的。第三个关键词为性格:一种方法就是通过画出角色的特定
表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关
键元素,但无疑对于角色的传达是很有作用的。对常见的角色
或想法进行变形会产生一些有趣的结果,虽然在一些特定的游
戏角色设计中没有用处,但多多练习,可以作为我们在视觉暗
示方面的试验和探索。通过了解角色设计的一些关键词,进行
元素迁移,虚拟现实美术设计师通过软件的建模和材质贴图设
定来还原卡通角色。
三.任务设计:
模块 1 模型制作:“卡通角色”(35%)
一.任务描述:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或
Maya软件进行对卡通角色的头颈部进行建模、调材质、分 UV、
贴图绘制。具体要求:
1.造型特征(含比例)符合原图特征。
2.布线均匀合理。
3.调节材质、拆分 UV,规范利用 UV空间。
4.精简面数,控制在 4000个面(多边面)以内。
5.贴图体现原画特征。
6.各个流程操作规范。
二.提交文件类型:
1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)
2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)
3.UV图
4.绘制或烘焙的贴图(尺寸:1024*1024)
模块 2 引擎应用:(47%)
一.任务描述:
1.新建虚幻第三人称新项目,以“场景切换”为名,存
储在本机 D盘根目录下。
2.创建第一个默认关卡,命名为“默认场景”。
3.创建第二个关卡,命名为“郊外场景”,制作山地湖
泊地形,为山坡地面和湖泊设置适当的材质,并利用虚幻引擎
4 所提供的素材模型为山坡布置树林场景。
4.创建第三个关卡,命名为“城市场景”创建城市地
形,简单搭建城市的街道、楼房等建筑。导入模块 1制作的卡
通人头模型,以卡通人头为第一人称进行场景漫游。
5.制作主菜单,在“默认场景”关卡开始运行时显示主
菜单,主菜单中设置有两个跳转按钮,分别完成“郊外场景”
和“城市场景”的跳转。当跳转到“城市场景”时,玩家走近
到炸弹模型附近,模型旋转上升并播放音乐。
6.在“郊外场景”和“城市场景”运行时显示子菜单,
子菜单中只有一个跳转按钮为“返回”,按下按钮返回“默认
场景”。
7.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“场景
切换”命名。
二.提交文件类型:
Windows64位可执行文件(含相关项目文件)
三.提示事项:
整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),
Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape
(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)
几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置
在以上文件夹内。
模块 3:VR 头显组装和调试(10%)
1.VR头显设备组装和调试。
2.项目连接测试。
模块 4:技术视频剪辑(8%)
1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。
2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛
“虚拟现实(VR)制作与应用”
赛项(中职组)
赛题 5
一.赛题立意:
本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,
虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心
模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技
术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。
二.情境创设:
道具(PROPS)为 PROPERTIES 的缩写,泛指场景中任何装
饰、布置用的可移动物件。游戏里也有道具,游戏中的道具是
给玩家提供方便的物品。
道具分为三种类别:第一种为消耗品:包括食物、药品、
打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。
其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品
栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的
常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。第二种为装
备品:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装
备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些
装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备
可以进行修复。第三种为任务品:包括剧情道具、帮派商品、
书信、镖银、情报簿、通缉榜等,其中剧情道具用于完成剧情
任务,不可以丢弃或交易。物品丢弃后出现在当前视野内的场
景中,可以被拾取。丢弃的物品会定时被系统刷新,刷新后地
面上丢弃的物品会消失。
三.任务设计:
模块 1 模型制作:“武器道具”(35%)
一.任务描述:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或
Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:
1.造型特征(含比例)符合原图特征。
2.布线均匀合理。
3.拆分 UV,规范利用 UV空间。
4.精简面数,控制在 350个面(多边面)以内。
5.贴图体现原画特征。
6.各个流程操作规范。
二.提交文件类型:
1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)
2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)
3.UV图
4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)
模块 2 引擎应用:(47%)
一.任务描述:
1.新建虚幻第三人称项目,以“消失的雕塑”为名,存
储在本机 D盘根目录下。
2.导入“雕塑”素材。
3.为雕塑制作白色半透明发光材质。
4.在“ThirdPersonExampleMap”关卡中加入“雕塑”
素材,原始位置位于最高一级台阶处,并隐没于台阶内部
(不可见)。
5.当玩家到达最低端第一级台阶时,在最高的台阶上显
示 3-2-1的倒计时数字(每秒钟一个数字),倒计时后雕塑缓
慢上升,直至完全显现在最高台阶上。
6.玩家走上台阶,拾取雕塑,碰触雕塑后雕塑消失。
7.导入模块 1制作的武器模型,放置在雕塑周围,为其
制作玻璃材质,当玩家接触到该模型时,该模型消失,雕塑
模型重新出现。
8.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“消失
的雕塑”命名。
二.提交文件类型:
Windows64位可执行文件(含相关项目文件)
三.提示事项:
整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),
Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape
(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)
几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置
在以上文件夹内。
模块 3:VR 头显组装和调试(10%)
1.VR头显设备组装和调试。
2.项目连接测试。
模块 4:技术视频剪辑(8%)
1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。
2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛
“虚拟现实(VR)制作与应用”
赛项(中职组)
赛题 2
一.赛题立意:
本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,
虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心
模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技
术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。
二.情境创设:
道具(PROPS)为 PROPERTIES 的缩写,泛指场景中任何装
饰、布置用的可移动物件。游戏里也有道具,游戏中的道具是
给玩家提供方便的物品。
道具分为三种类别:第一种为消耗品:包括食物、药品、
打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。
其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品
栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的
常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。第二种为装
备品:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装
备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些
装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备
可以进行修复。第三种为任务品:包括剧情道具、帮派商品、
书信、镖银、情报簿、通缉榜等,其中剧情道具用于完成剧情
任务,不可以丢弃或交易。物品丢弃后出现在当前视野内的场
景中,可以被拾取。丢弃的物品会定时被系统刷新,刷新后地
面上丢弃的物品会消失。
三.任务设计:
模块 1 模型制作:“武器道具”(35%)
一.任务描述:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或
Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:
1.造型特征(含比例)符合原图特征,注意呈现道具立体效
果。
2.布线均匀合理。
3.拆分 UV,规范利用 UV空间。
4.精简面数,控制在 400个面(多边面)以内。
5.贴图体现原画特征。
6.各个流程操作规范。
二.提交文件类型:
1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)
2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)
3.UV图
4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)
模块 2 引擎应用:(47%)
一.任务描述:
1.新建虚幻第三人称项目,以“神秘木屋”为名,存储
在本机 D盘根目录下。
2.新建空关卡,创建一个地面,赋予草地的材质。导入
木屋模型,并给整体木屋设定木质材质,给屋内的其他道具
制作相应的材质,为场景添加天空光源和暖色调室内光源,
室内光源默认情况下处于关闭状态。
3.玩家贴近木屋门时,触发木屋门旋转,慢慢向一侧旋
转 90度打开。
4.玩家进入屋内时,自动点亮室内光源。
5.木屋内有一张桌子,导入模块 1制作的武器模型,放
置在桌子上,当玩家走近模型时,播放音乐。
6.搭建壁炉模型,放置于木屋内一面墙前,当玩家走进
壁炉时,壁炉内炉火点燃。
7.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“神秘
木屋”命名。
二.提交文件类型:
Windows64位可执行文件(含相关项目文件)
三.提示事项:
整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),
Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape
(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)
几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置
在以上文件夹内。
模块 3:VR 头显组装和调试(10%)
1.VR头显设备组装和调试。
2.项目连接测试。
模块 4:技术视频剪辑(8%)
1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。
2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛
“虚拟现实(VR)制作与应用”
赛项(中职组)
赛题 4
一.赛题立意:
本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,
虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心
模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技
术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。
二.情境创设:
古建筑是指具有历史意义的建国之前的民用建筑和公
共建筑,其包括民国时期的建筑。在中国,很多古镇以及大
部分的大城市还保留着一些古建筑。然而,在大兴土木的现
在,我们要用发展的眼光来看待以及保护古代建筑及其蕴含
的文化特质;做到既让古代建筑文化保存于世,也让古代文
化遗产产生现代价值。
虽然一些古代建筑离现在很遥远,但其中的文化依然值
得学习借鉴,作为是炎黄子孙,建筑文化也是中国传统文化
的一部分,不仅要发展现代建筑,更要吸收古建筑中的营养,
走出中国特色建筑之路,让中国古建文化得以传承和延续。
三.任务设计:
模块 1 模型制作:“卡通古建”(35%)
一.任务描述:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或
Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:
1.造型特征(含比例)符合原图特征。
2.布线均匀合理。
3.拆分 UV,规范利用 UV空间。
4.精简面数,控制在 3500个面(多边面)以内。
5.贴图体现原画特征。
6.各个流程操作规范。
二.提交文件类型:
1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)
2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)
3.UV图
4.绘制或烘焙的贴图(尺寸:1024*1024)
模块 2 引擎应用:(47%)
一.任务描述:
1.新建虚幻第一人称项目,以“寻宝游戏”为名,存储
在本机 D盘根目录下。
2.用虚幻引擎提供的地形和植被工具创建森林地形,在
森林中随机放置岩石。
3.导入 1个“宝物”素材、1个模块 1制作的灯笼模
型,随机藏于 5个岩石其中两个。
4.制作击中岩石爆炸效果,当玩家击中岩石时,引发岩
石爆炸,崩裂出火花,发出爆炸的声音。
5.当爆炸的岩石内显示有宝物时,玩家走进拾取宝物
(碰触宝物后宝物消失即可)。
6.当爆炸的岩石内显示有灯笼模型时,玩家击中该模型
后,模型旋转上升至高空 10米处消失。
7.游戏运行时,在屏幕右上角实时显示玩家拾取宝物数
量。
8.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“寻宝
游戏”命名。
二.提交文件类型:
Windows64位可执行文件(含相关项目文件)
三.提示事项:
整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),
Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape
(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)
几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置
在以上文件夹内。
模块 3:VR 头显组装和调试(10%)
1.VR头显设备组装和调试。
2.项目连接测试。
模块 4:技术视频剪辑(8%)
1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。
2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛
“虚拟现实(VR)制作与应用”
赛项(中职组)
赛题 9
一.赛题立意:
本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,
虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心
模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技
术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。
二.情境创设:
阁楼就是楼房的空间比较高,在中间再重新制作一层阁楼楼
板。阁楼即指位于房屋坡屋顶下部的房间。储藏、办公、住人、
阁楼是最好私密空间。中国的楼阁相当开敞,楼内楼外空间流通
渗透,环绕各层有走廊,供人登临眺望;水平方向的层层屋檐、
环绕各层的走廊和栏干,大大减弱了总体竖高体形一味向上升腾
的动势,使之时时回顾大地;凹曲的屋面、翘弯的屋角避免了造
型的僵硬冷峻,优美地镶嵌在大自然中,仿佛自己也成了天地的
一部分,寄寓了人对自然的无限留恋。有许多诗文就鲜明表达了
楼阁的这种人文精神,如"白日依山尽,黄河入海流;欲穷千里
目,更上一层楼。"就道出了诗人登楼远观,荡涤胸怀,浴乎天地
之间的真切感受。从颇富意境的各种楼名,也可见出这层意思,
如望海楼、见山楼、看云楼、得月楼、烟雨楼、清风楼、吸江阁、
凌云阁、迎妲阁、夕照阁等皆是。而中世纪国外的阁楼则是另外
一种风情,下图为例。
三.任务设计:
模块 1 模型制作:“中世纪阁楼”(35%)
一.任务描述:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或
Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:
1. 造型特征(含比例)符合原图特征。
2. 布线均匀合理。
3. 拆分 UV,规范利用 UV空间。
4. 精简面数,控制在 1800个面(多边面)以内。
5. 贴图体现原画特征。
6.各个流程操作规范。
二.提交文件类型:
1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)
2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)
3.UV图
4.绘制或烘焙的贴图(尺寸:1024*1024)
模块 2 引擎应用:(47%)
一.任务描述:
1.新建虚幻第三人称项目,以“雨雪天气”为名,存储
在本机 D盘根目录下。
2.制作山地地形,为山坡地面设置适当的材质,并利用
虚幻引擎 4所提供的素材模型布置树林场景。
3.导入模块 1制作的阁楼模型,放置在树林场景中。
4.制作下雨和下雪两种粒子系统资源。
5.场景运行时下雨,5秒钟后场景停止下雨,转为下
雪,要求地面会有积雪。当玩家走近到机器人模型附近,场景
又切换为下雨。
6.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“雨雪
天气”命名。
二.提交文件类型:
Windows64位可执行文件(含相关项目文件)
三.提示事项:
整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),
Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape
(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)
几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置
在以上文件夹内。
模块 3:VR 头显组装和调试(10%)
1.VR头显设备组装和调试。
2.项目连接测试。
模块 4:技术视频剪辑(8%)
1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。
2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛
“虚拟现实(VR)制作与应用”
赛项(中职组)
赛题 3
一.赛题立意:
本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,
虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心
模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技
术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。
二.情境创设:
生活物件写生能给画家带来对于结构的了解,无论什么模型
物件,特定的物件具有特定的结构和特定的材质。对于虚拟现实
美术制作师来说,通过建模去感受物件的结构和材质也是提升造
型能力的一种表现。
三.任务设计:
模块 1 模型制作:“垃圾箱”(35%)
一.任务描述:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或
Maya软件进行建模、分 UV、绘制或烘焙贴图。具体要求:
1.造型特征(含比例)符合原图特征。
2.布线均匀合理。
3.拆分 UV,规范利用 UV空间。
4.精简面数,控制在 360个面(多边面)以内。
5.绘制或烘焙的贴图体现原画特征。
6.各个流程操作规范。
二.提交文件类型:
1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)
2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)
3.UV图
4.绘制或烘焙的贴图(尺寸:1024*1024)
模块 2 引擎应用:(47%)
一.任务描述:
1.提供“电视机”素材(屏幕需要 detach出来),以
便在虚幻引擎中能够用于播放电影。
2.新建虚幻第三人称项目,以“墙上电视”为名,存
储在本机 D盘根目录下。
3.新建默认关卡,并在默认关卡中导入一室内建型,
赋予室内模型中的道具指定的材质,房屋内有一盏冷色调
光源照亮。
4.导入处理好的“电视机素材”,挂于房屋一面墙壁
上。
5.玩家进入该房屋时,墙边的一把椅子自动移动到壁
挂电视前方正对电视机屏幕。
6.玩家走进椅子触发壁挂电视播放电影。
7.电影播放完毕,室内光源自动关闭。
8.导入模块 1制作的垃圾箱模型,缩小后放置在椅子
上,电影播放完毕之后 5秒钟,该模型自发光呈闪烁效
果。
9.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“墙
上电视”命名。
二.提交文件类型:
Windows64位可执行文件(含相关项目文件)
三.提示事项:
整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),
Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape
(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)
几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置
在以上文件夹内。
模块 3:VR 头显组装和调试(10%)
1.VR头显设备组装和调试。
2.项目连接测试。
模块 4:技术视频剪辑(8%)
1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。
2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛
“虚拟现实(VR)制作与应用”
赛项(中职组)
赛题 1
一.赛题立意:
本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,
虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心
模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技
术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。
二.情境创设:
古建筑是指具有历史意义的建国之前的民用建筑和公
共建筑,其包括民国时期的建筑。在中国,很多古镇以及大
部分的大城市还保留着一些古建筑。然而,在大兴土木的现
在,我们要用发展的眼光来看待以及保护古代建筑及其蕴含
的文化特质;做到既让古代建筑文化保存于世,也让古代文
化遗产产生现代价值。
虽然一些古代建筑离现在很遥远,但其中的文化依然值
得学习借鉴,作为是炎黄子孙,建筑文化也是中国传统文化
的一部分,不仅要发展现代建筑,更要吸收古建筑中的营养,
走出中国特色建筑之路,让中国古建文化得以传承和延续。
三.任务设计:
模块 1 模型制作:“古建”(35%)
一.任务描述:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或
Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:
1.造型特征符合原图特征。
2.布线均匀合理。
3.拆分 UV,规范利用 UV空间。
4.精简面数,控制在 2000个面(四角面)以内。
5.贴图体现原画造型特征。
6.各个流程操作规范。
二. 提交文件类型:
1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)
2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)
3.UV图
4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)
模块 2 引擎应用:(47%)
一.任务描述:
1.新建虚幻第一人称项目,以“古建地形”为名,存储在本
机 D盘根目录下。
2.创建山地地形,要求包含平缓的山坡、陡峭的悬崖,悬崖
下面有湖泊,为平缓的山坡地面设置草地的材质,并利用虚
幻引擎 4所提供的植被模型为缓山坡布置古建覆盖场景;为
陡峭的悬崖设置岩石材质,湖泊设置流动的湖泊效果材质。
3.利用虚幻引擎 4提供的放置工具,在古建中央搭建木屋模
型,给模型设置木质材质,室内有一盏昏黄的光源照亮。木
屋一面有窗,一面有一扇门。
4.玩家走动碰触到门窗附近时,门自动向左侧打开 90°,窗
自动向上打开 90°。制作一个矩形画框,赋予画框与木屋不
同的木质材质,画框挂于木屋的一面墙上,利用所给贴图素
材,制作画框中的画。导入模块 1制作的古建模型,缩小放
置于画框下方的地板上,并让模型在游戏运行时一直在原地
旋转。
5.木屋出来有一条小路(石面材质),通往山洞入口。在一较
大山坡上挖出一个山洞,山洞不是通透的,当玩家进入山洞
时,按键盘“1”键,可以开启绑定在玩家手臂上的聚光灯光
源进行照亮,按“2”键,关闭光源。
6.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“古建地
形”命名。
二.提交文件类型:
Windows64位可执行文件(含相关项目文件)
三.提示事项:
整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),
Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape
(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)
几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置
在以上文件夹内。
模块 3:VR 头显组装和调试(10%)
1.VR头显设备组装和调试。
2.项目连接测试。
模块 4:技术视频剪辑(8%)
1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。
2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛
“虚拟现实(VR)制作与应用”
赛项(中职组)
赛题 10
一.赛题立意:
本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,
虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心
模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技
术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。
二.情境创设:
茅草屋在旧社会主要是因为穷人没有能力去建造更好的房
屋才产生的一种房屋,因其茅草不用花费金钱,又比较容易采
集,而且能遮风挡雨,所以穷人才选择它来建造房子。
不过茅草屋的性质已经发生了改变主要是用来观赏的用
途,茅草屋在乡间的原野上,有一种古朴的宁静美,它悠然、
超脱、物我相忘,挟带着荡气回肠的侠骨柔情。茅草屋是田园
的背景,也是许多度假村和生态旅游地的首选产品。
三.任务设计:
模块 1 模型制作:“茅屋场景”(35%)
一.任务描述:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或
Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:
1.造型特征(含比例)符合原图特征。
2.布线均匀合理。
3.拆分 UV,规范利用 UV空间。
4.精简面数,控制在 4000个面(多边面)以内。
5.贴图体现原画特征。
6.各个流程操作规范。
二.提交文件类型:
1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)
2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)
3.UV图
4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)
模块 2 引擎应用:(47%)
一.任务描述:
1.新建虚幻第三人称项目,以“角色动画”为名,存储
在本机 D盘根目录下。
2.导入外部骨架及相关动画资源,并进行正确的设置,
赋予新玩家不同材质,以区分默认玩家。导入模块 1制作的水
桶模型。
3.为新玩家制作混合动画序列,完成静止站立-走-跑的
动画,使得游戏运行时键盘的“WASD”键可控制新玩家运动,
新玩家运动,触碰到水桶,水桶被踢翻。
4.为新玩家添加跳跃动作,由键盘上空格键触发跳跃。
5.为新玩家添加挥拳击打蒙太奇动画,当游戏运行时,
按鼠标左键,可实现新玩家左右手轮流挥拳动作。
6.将新玩家加载到场景中,替换掉项目中原默认玩家。
7.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“角色
动画”命名。
二.提交文件类型:
Windows64位可执行文件(含相关项目文件)
三.提示事项:
整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),
Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape
(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)
几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置
在以上文件夹内。
模块 3:VR 头显组装和调试(10%)
1.VR头显设备组装和调试。
2.项目连接测试。
模块 4:技术视频剪辑(8%)
1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。
2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。

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