资源简介 2022 年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项(中职组)赛题 6一.赛题立意:本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。二.情境创设:道具(PROPS)为 PROPERTIES 的缩写,泛指场景中任何装饰、布置用的可移动物件。游戏里也有道具,游戏中的道具是给玩家提供方便的物品。道具分为三种类别:第一种为消耗品:包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。第二种为装备品:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。第三种为任务品:包括剧情道具、帮派商品、书信、镖银、情报簿、通缉榜等,其中剧情道具用于完成剧情任务,不可以丢弃或交易。物品丢弃后出现在当前视野内的场景中,可以被拾取。丢弃的物品会定时被系统刷新,刷新后地面上丢弃的物品会消失。三.任务设计:模块 1 模型制作:“武器道具”(35%)一.任务描述:根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:1.造型特征(含比例)符合原图特征。2.布线均匀合理。3.拆分 UV,规范利用 UV空间。4.精简面数,控制在 400个面(多边面)以内。5.贴图体现原画特征。6.各个流程操作规范。二.提交文件类型:1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)3.UV图4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)模块 2 引擎应用:(47%)一.任务描述:1.新建虚幻第一人称项目,以“触发灯光”为名,存储在本机 D盘根目录下。2.新建空关卡,添加合适的环境光模拟夜晚月光照耀的效果。3.搭建简单的房屋,屋顶添加一盏吊灯,光源为暖色调,并调整点光源参数使得光照范围和光照亮度达到合适的效果。4.导入模块 1制作的道具模型,放置在吊灯上面,运行后刀具自转。5.当玩家进入房屋时,触发点光源关闭,3秒钟后光源自动开启,再 3秒钟后,点光源变为冷色调光照效果,吊灯上的模型掉落,碰到地面模型着火,5秒钟后消失,火苗也消失。6.在房屋门对面的墙壁上开凿一条通道,通道顶棚开三个矩形镂空,当玩家进入通道时,按鼠标左键打开绑定在持枪的手臂上的手电筒光束照亮,按鼠标右键可以关闭该手电筒光效。要求有正确的光效阴影效果。通道效果可参考下图:7.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“触发灯光”命名。二.提交文件类型:Windows64位可执行文件(含相关项目文件)三.提示事项:整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。模块 3:VR 头显组装和调试(10%)1.VR头显设备组装和调试。2.项目连接测试。模块 4:技术视频剪辑(8%)1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项(中职组)赛题 7一.赛题立意:本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。二.情境创设:古建筑是指具有历史意义的建国之前的民用建筑和公共建筑,其包括民国时期的建筑。在中国,很多古镇以及大部分的大城市还保留着一些古建筑。然而,在大兴土木的现在,我们要用发展的眼光来看待以及保护古代建筑及其蕴含的文化特质;做到既让古代建筑文化保存于世,也让古代文化遗产产生现代价值。虽然一些古代建筑离现在很遥远,但其中的文化依然值得学习借鉴,作为是炎黄子孙,建筑文化也是中国传统文化的一部分,不仅要发展现代建筑,更要吸收古建筑中的营养,走出中国特色建筑之路,让中国古建文化得以传承和延续。三.任务设计:模块 1 模型制作:“卡通古建”(35%)一.任务描述:根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:1.造型特征(含比例)符合原图特征。2.布线均匀合理。3.拆分 UV,规范利用 UV空间。4.精简面数,控制在 3500个面(多边面)以内。5.贴图体现原画特征。6.各个流程操作规范。二.提交文件类型:1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)3.UV图4.绘制或烘焙的贴图(尺寸:1024*1024)模块 2 引擎应用:(47%)一.任务描述:1.新建虚幻第三人称项目,以“多变的纹理”为名,存储在本机 D盘根目录下。2.新建默认关卡,在场景中放置一张桌子,制作两个木盒(无盖)放于桌子上。每个木盒放置 1个球体,调整尺寸,使得球体高度高于木盒高度。3.导入模块 1制作的靴子模型,放置在两个木盒中间。4.使用所给的 2张贴图素材制作两个不同纹理的材质。5.当玩家行走触碰场景中左侧的球体,改变球体的纹理为其中一个材质,3 秒钟后,球体的材质自动变换为另一种材质。之后,靴子模型进行两秒间隔的两种材料交替更换。6.制作一个高光黄金材质和一个边缘虚化的白色塑料材质。7.当玩家触碰场景中右侧的球体,改变球体的纹理为第五步制作的黄金材质,3秒钟后,右面球体的材质自动变换为塑料材质。8.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“多变的纹理”命名。二.提交文件类型:Windows64位可执行文件(含相关项目文件)三.提示事项:整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。模块 3:VR 头显组装和调试(10%)1.VR头显设备组装和调试。2.项目连接测试。模块 4:技术视频剪辑(8%)1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项(中职组)赛题 8一.赛题立意:本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。二.情境创设:我们在进行卡通设计的时候会有不少关键词,如类型、比例、表情等。第一个关键词为类型:人类很善于给事物归类,设计师应该利用这一点,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让观众一眼就能看出来角色是属于哪一种类型。第二个关键词为比例:这条对设计人类角色尤为重要,改变人体各部分的比例是角色设计的一种重要手段。一个头大身体小的人跟一个头小身体大的人给我们带来的感觉是截然不同的。第三个关键词为性格:一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角色的传达是很有作用的。对常见的角色或想法进行变形会产生一些有趣的结果,虽然在一些特定的游戏角色设计中没有用处,但多多练习,可以作为我们在视觉暗示方面的试验和探索。通过了解角色设计的一些关键词,进行元素迁移,虚拟现实美术设计师通过软件的建模和材质贴图设定来还原卡通角色。三.任务设计:模块 1 模型制作:“卡通角色”(35%)一.任务描述:根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或Maya软件进行对卡通角色的头颈部进行建模、调材质、分 UV、贴图绘制。具体要求:1.造型特征(含比例)符合原图特征。2.布线均匀合理。3.调节材质、拆分 UV,规范利用 UV空间。4.精简面数,控制在 4000个面(多边面)以内。5.贴图体现原画特征。6.各个流程操作规范。二.提交文件类型:1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)3.UV图4.绘制或烘焙的贴图(尺寸:1024*1024)模块 2 引擎应用:(47%)一.任务描述:1.新建虚幻第三人称新项目,以“场景切换”为名,存储在本机 D盘根目录下。2.创建第一个默认关卡,命名为“默认场景”。3.创建第二个关卡,命名为“郊外场景”,制作山地湖泊地形,为山坡地面和湖泊设置适当的材质,并利用虚幻引擎4 所提供的素材模型为山坡布置树林场景。4.创建第三个关卡,命名为“城市场景”创建城市地形,简单搭建城市的街道、楼房等建筑。导入模块 1制作的卡通人头模型,以卡通人头为第一人称进行场景漫游。5.制作主菜单,在“默认场景”关卡开始运行时显示主菜单,主菜单中设置有两个跳转按钮,分别完成“郊外场景”和“城市场景”的跳转。当跳转到“城市场景”时,玩家走近到炸弹模型附近,模型旋转上升并播放音乐。6.在“郊外场景”和“城市场景”运行时显示子菜单,子菜单中只有一个跳转按钮为“返回”,按下按钮返回“默认场景”。7.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“场景切换”命名。二.提交文件类型:Windows64位可执行文件(含相关项目文件)三.提示事项:整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。模块 3:VR 头显组装和调试(10%)1.VR头显设备组装和调试。2.项目连接测试。模块 4:技术视频剪辑(8%)1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项(中职组)赛题 5一.赛题立意:本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。二.情境创设:道具(PROPS)为 PROPERTIES 的缩写,泛指场景中任何装饰、布置用的可移动物件。游戏里也有道具,游戏中的道具是给玩家提供方便的物品。道具分为三种类别:第一种为消耗品:包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。第二种为装备品:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。第三种为任务品:包括剧情道具、帮派商品、书信、镖银、情报簿、通缉榜等,其中剧情道具用于完成剧情任务,不可以丢弃或交易。物品丢弃后出现在当前视野内的场景中,可以被拾取。丢弃的物品会定时被系统刷新,刷新后地面上丢弃的物品会消失。三.任务设计:模块 1 模型制作:“武器道具”(35%)一.任务描述:根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:1.造型特征(含比例)符合原图特征。2.布线均匀合理。3.拆分 UV,规范利用 UV空间。4.精简面数,控制在 350个面(多边面)以内。5.贴图体现原画特征。6.各个流程操作规范。二.提交文件类型:1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)3.UV图4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)模块 2 引擎应用:(47%)一.任务描述:1.新建虚幻第三人称项目,以“消失的雕塑”为名,存储在本机 D盘根目录下。2.导入“雕塑”素材。3.为雕塑制作白色半透明发光材质。4.在“ThirdPersonExampleMap”关卡中加入“雕塑”素材,原始位置位于最高一级台阶处,并隐没于台阶内部(不可见)。5.当玩家到达最低端第一级台阶时,在最高的台阶上显示 3-2-1的倒计时数字(每秒钟一个数字),倒计时后雕塑缓慢上升,直至完全显现在最高台阶上。6.玩家走上台阶,拾取雕塑,碰触雕塑后雕塑消失。7.导入模块 1制作的武器模型,放置在雕塑周围,为其制作玻璃材质,当玩家接触到该模型时,该模型消失,雕塑模型重新出现。8.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“消失的雕塑”命名。二.提交文件类型:Windows64位可执行文件(含相关项目文件)三.提示事项:整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。模块 3:VR 头显组装和调试(10%)1.VR头显设备组装和调试。2.项目连接测试。模块 4:技术视频剪辑(8%)1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项(中职组)赛题 2一.赛题立意:本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。二.情境创设:道具(PROPS)为 PROPERTIES 的缩写,泛指场景中任何装饰、布置用的可移动物件。游戏里也有道具,游戏中的道具是给玩家提供方便的物品。道具分为三种类别:第一种为消耗品:包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。第二种为装备品:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。第三种为任务品:包括剧情道具、帮派商品、书信、镖银、情报簿、通缉榜等,其中剧情道具用于完成剧情任务,不可以丢弃或交易。物品丢弃后出现在当前视野内的场景中,可以被拾取。丢弃的物品会定时被系统刷新,刷新后地面上丢弃的物品会消失。三.任务设计:模块 1 模型制作:“武器道具”(35%)一.任务描述:根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:1.造型特征(含比例)符合原图特征,注意呈现道具立体效果。2.布线均匀合理。3.拆分 UV,规范利用 UV空间。4.精简面数,控制在 400个面(多边面)以内。5.贴图体现原画特征。6.各个流程操作规范。二.提交文件类型:1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)3.UV图4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)模块 2 引擎应用:(47%)一.任务描述:1.新建虚幻第三人称项目,以“神秘木屋”为名,存储在本机 D盘根目录下。2.新建空关卡,创建一个地面,赋予草地的材质。导入木屋模型,并给整体木屋设定木质材质,给屋内的其他道具制作相应的材质,为场景添加天空光源和暖色调室内光源,室内光源默认情况下处于关闭状态。3.玩家贴近木屋门时,触发木屋门旋转,慢慢向一侧旋转 90度打开。4.玩家进入屋内时,自动点亮室内光源。5.木屋内有一张桌子,导入模块 1制作的武器模型,放置在桌子上,当玩家走近模型时,播放音乐。6.搭建壁炉模型,放置于木屋内一面墙前,当玩家走进壁炉时,壁炉内炉火点燃。7.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“神秘木屋”命名。二.提交文件类型:Windows64位可执行文件(含相关项目文件)三.提示事项:整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。模块 3:VR 头显组装和调试(10%)1.VR头显设备组装和调试。2.项目连接测试。模块 4:技术视频剪辑(8%)1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项(中职组)赛题 4一.赛题立意:本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。二.情境创设:古建筑是指具有历史意义的建国之前的民用建筑和公共建筑,其包括民国时期的建筑。在中国,很多古镇以及大部分的大城市还保留着一些古建筑。然而,在大兴土木的现在,我们要用发展的眼光来看待以及保护古代建筑及其蕴含的文化特质;做到既让古代建筑文化保存于世,也让古代文化遗产产生现代价值。虽然一些古代建筑离现在很遥远,但其中的文化依然值得学习借鉴,作为是炎黄子孙,建筑文化也是中国传统文化的一部分,不仅要发展现代建筑,更要吸收古建筑中的营养,走出中国特色建筑之路,让中国古建文化得以传承和延续。三.任务设计:模块 1 模型制作:“卡通古建”(35%)一.任务描述:根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:1.造型特征(含比例)符合原图特征。2.布线均匀合理。3.拆分 UV,规范利用 UV空间。4.精简面数,控制在 3500个面(多边面)以内。5.贴图体现原画特征。6.各个流程操作规范。二.提交文件类型:1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)3.UV图4.绘制或烘焙的贴图(尺寸:1024*1024)模块 2 引擎应用:(47%)一.任务描述:1.新建虚幻第一人称项目,以“寻宝游戏”为名,存储在本机 D盘根目录下。2.用虚幻引擎提供的地形和植被工具创建森林地形,在森林中随机放置岩石。3.导入 1个“宝物”素材、1个模块 1制作的灯笼模型,随机藏于 5个岩石其中两个。4.制作击中岩石爆炸效果,当玩家击中岩石时,引发岩石爆炸,崩裂出火花,发出爆炸的声音。5.当爆炸的岩石内显示有宝物时,玩家走进拾取宝物(碰触宝物后宝物消失即可)。6.当爆炸的岩石内显示有灯笼模型时,玩家击中该模型后,模型旋转上升至高空 10米处消失。7.游戏运行时,在屏幕右上角实时显示玩家拾取宝物数量。8.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“寻宝游戏”命名。二.提交文件类型:Windows64位可执行文件(含相关项目文件)三.提示事项:整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。模块 3:VR 头显组装和调试(10%)1.VR头显设备组装和调试。2.项目连接测试。模块 4:技术视频剪辑(8%)1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项(中职组)赛题 9一.赛题立意:本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。二.情境创设:阁楼就是楼房的空间比较高,在中间再重新制作一层阁楼楼板。阁楼即指位于房屋坡屋顶下部的房间。储藏、办公、住人、阁楼是最好私密空间。中国的楼阁相当开敞,楼内楼外空间流通渗透,环绕各层有走廊,供人登临眺望;水平方向的层层屋檐、环绕各层的走廊和栏干,大大减弱了总体竖高体形一味向上升腾的动势,使之时时回顾大地;凹曲的屋面、翘弯的屋角避免了造型的僵硬冷峻,优美地镶嵌在大自然中,仿佛自己也成了天地的一部分,寄寓了人对自然的无限留恋。有许多诗文就鲜明表达了楼阁的这种人文精神,如"白日依山尽,黄河入海流;欲穷千里目,更上一层楼。"就道出了诗人登楼远观,荡涤胸怀,浴乎天地之间的真切感受。从颇富意境的各种楼名,也可见出这层意思,如望海楼、见山楼、看云楼、得月楼、烟雨楼、清风楼、吸江阁、凌云阁、迎妲阁、夕照阁等皆是。而中世纪国外的阁楼则是另外一种风情,下图为例。三.任务设计:模块 1 模型制作:“中世纪阁楼”(35%)一.任务描述:根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:1. 造型特征(含比例)符合原图特征。2. 布线均匀合理。3. 拆分 UV,规范利用 UV空间。4. 精简面数,控制在 1800个面(多边面)以内。5. 贴图体现原画特征。6.各个流程操作规范。二.提交文件类型:1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)3.UV图4.绘制或烘焙的贴图(尺寸:1024*1024)模块 2 引擎应用:(47%)一.任务描述:1.新建虚幻第三人称项目,以“雨雪天气”为名,存储在本机 D盘根目录下。2.制作山地地形,为山坡地面设置适当的材质,并利用虚幻引擎 4所提供的素材模型布置树林场景。3.导入模块 1制作的阁楼模型,放置在树林场景中。4.制作下雨和下雪两种粒子系统资源。5.场景运行时下雨,5秒钟后场景停止下雨,转为下雪,要求地面会有积雪。当玩家走近到机器人模型附近,场景又切换为下雨。6.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“雨雪天气”命名。二.提交文件类型:Windows64位可执行文件(含相关项目文件)三.提示事项:整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。模块 3:VR 头显组装和调试(10%)1.VR头显设备组装和调试。2.项目连接测试。模块 4:技术视频剪辑(8%)1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项(中职组)赛题 3一.赛题立意:本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。二.情境创设:生活物件写生能给画家带来对于结构的了解,无论什么模型物件,特定的物件具有特定的结构和特定的材质。对于虚拟现实美术制作师来说,通过建模去感受物件的结构和材质也是提升造型能力的一种表现。三.任务设计:模块 1 模型制作:“垃圾箱”(35%)一.任务描述:根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或Maya软件进行建模、分 UV、绘制或烘焙贴图。具体要求:1.造型特征(含比例)符合原图特征。2.布线均匀合理。3.拆分 UV,规范利用 UV空间。4.精简面数,控制在 360个面(多边面)以内。5.绘制或烘焙的贴图体现原画特征。6.各个流程操作规范。二.提交文件类型:1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)3.UV图4.绘制或烘焙的贴图(尺寸:1024*1024)模块 2 引擎应用:(47%)一.任务描述:1.提供“电视机”素材(屏幕需要 detach出来),以便在虚幻引擎中能够用于播放电影。2.新建虚幻第三人称项目,以“墙上电视”为名,存储在本机 D盘根目录下。3.新建默认关卡,并在默认关卡中导入一室内建型,赋予室内模型中的道具指定的材质,房屋内有一盏冷色调光源照亮。4.导入处理好的“电视机素材”,挂于房屋一面墙壁上。5.玩家进入该房屋时,墙边的一把椅子自动移动到壁挂电视前方正对电视机屏幕。6.玩家走进椅子触发壁挂电视播放电影。7.电影播放完毕,室内光源自动关闭。8.导入模块 1制作的垃圾箱模型,缩小后放置在椅子上,电影播放完毕之后 5秒钟,该模型自发光呈闪烁效果。9.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“墙上电视”命名。二.提交文件类型:Windows64位可执行文件(含相关项目文件)三.提示事项:整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。模块 3:VR 头显组装和调试(10%)1.VR头显设备组装和调试。2.项目连接测试。模块 4:技术视频剪辑(8%)1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项(中职组)赛题 1一.赛题立意:本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。二.情境创设:古建筑是指具有历史意义的建国之前的民用建筑和公共建筑,其包括民国时期的建筑。在中国,很多古镇以及大部分的大城市还保留着一些古建筑。然而,在大兴土木的现在,我们要用发展的眼光来看待以及保护古代建筑及其蕴含的文化特质;做到既让古代建筑文化保存于世,也让古代文化遗产产生现代价值。虽然一些古代建筑离现在很遥远,但其中的文化依然值得学习借鉴,作为是炎黄子孙,建筑文化也是中国传统文化的一部分,不仅要发展现代建筑,更要吸收古建筑中的营养,走出中国特色建筑之路,让中国古建文化得以传承和延续。三.任务设计:模块 1 模型制作:“古建”(35%)一.任务描述:根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:1.造型特征符合原图特征。2.布线均匀合理。3.拆分 UV,规范利用 UV空间。4.精简面数,控制在 2000个面(四角面)以内。5.贴图体现原画造型特征。6.各个流程操作规范。二. 提交文件类型:1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)3.UV图4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)模块 2 引擎应用:(47%)一.任务描述:1.新建虚幻第一人称项目,以“古建地形”为名,存储在本机 D盘根目录下。2.创建山地地形,要求包含平缓的山坡、陡峭的悬崖,悬崖下面有湖泊,为平缓的山坡地面设置草地的材质,并利用虚幻引擎 4所提供的植被模型为缓山坡布置古建覆盖场景;为陡峭的悬崖设置岩石材质,湖泊设置流动的湖泊效果材质。3.利用虚幻引擎 4提供的放置工具,在古建中央搭建木屋模型,给模型设置木质材质,室内有一盏昏黄的光源照亮。木屋一面有窗,一面有一扇门。4.玩家走动碰触到门窗附近时,门自动向左侧打开 90°,窗自动向上打开 90°。制作一个矩形画框,赋予画框与木屋不同的木质材质,画框挂于木屋的一面墙上,利用所给贴图素材,制作画框中的画。导入模块 1制作的古建模型,缩小放置于画框下方的地板上,并让模型在游戏运行时一直在原地旋转。5.木屋出来有一条小路(石面材质),通往山洞入口。在一较大山坡上挖出一个山洞,山洞不是通透的,当玩家进入山洞时,按键盘“1”键,可以开启绑定在玩家手臂上的聚光灯光源进行照亮,按“2”键,关闭光源。6.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“古建地形”命名。二.提交文件类型:Windows64位可执行文件(含相关项目文件)三.提示事项:整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。模块 3:VR 头显组装和调试(10%)1.VR头显设备组装和调试。2.项目连接测试。模块 4:技术视频剪辑(8%)1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。2022 年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项(中职组)赛题 10一.赛题立意:本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心模块应用技能;第三,主流 VR眼镜的组装和调试;第四,技术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。二.情境创设:茅草屋在旧社会主要是因为穷人没有能力去建造更好的房屋才产生的一种房屋,因其茅草不用花费金钱,又比较容易采集,而且能遮风挡雨,所以穷人才选择它来建造房子。不过茅草屋的性质已经发生了改变主要是用来观赏的用途,茅草屋在乡间的原野上,有一种古朴的宁静美,它悠然、超脱、物我相忘,挟带着荡气回肠的侠骨柔情。茅草屋是田园的背景,也是许多度假村和生态旅游地的首选产品。三.任务设计:模块 1 模型制作:“茅屋场景”(35%)一.任务描述:根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:1.造型特征(含比例)符合原图特征。2.布线均匀合理。3.拆分 UV,规范利用 UV空间。4.精简面数,控制在 4000个面(多边面)以内。5.贴图体现原画特征。6.各个流程操作规范。二.提交文件类型:1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)3.UV图4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)模块 2 引擎应用:(47%)一.任务描述:1.新建虚幻第三人称项目,以“角色动画”为名,存储在本机 D盘根目录下。2.导入外部骨架及相关动画资源,并进行正确的设置,赋予新玩家不同材质,以区分默认玩家。导入模块 1制作的水桶模型。3.为新玩家制作混合动画序列,完成静止站立-走-跑的动画,使得游戏运行时键盘的“WASD”键可控制新玩家运动,新玩家运动,触碰到水桶,水桶被踢翻。4.为新玩家添加跳跃动作,由键盘上空格键触发跳跃。5.为新玩家添加挥拳击打蒙太奇动画,当游戏运行时,按鼠标左键,可实现新玩家左右手轮流挥拳动作。6.将新玩家加载到场景中,替换掉项目中原默认玩家。7.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“角色动画”命名。二.提交文件类型:Windows64位可执行文件(含相关项目文件)三.提示事项:整个项目需要有合理的资产管理,创建 Mesh(模型),Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。模块 3:VR 头显组装和调试(10%)1.VR头显设备组装和调试。2.项目连接测试。模块 4:技术视频剪辑(8%)1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。2.添加片头,以工位号命名,视频长度 1分钟。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 赛题01.pdf 赛题02.pdf 赛题03.pdf 赛题04.pdf 赛题05.pdf 赛题06.pdf 赛题07.pdf 赛题08.pdf 赛题09.pdf 赛题10.pdf