第1课+走进图形化编程世界(课件) 六年级上册信息技术 河南大学版(20PPT)

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第1课+走进图形化编程世界(课件) 六年级上册信息技术 河南大学版(20PPT)

资源简介

(共20张PPT)
第一课 走进图形化编程世界
认识源码编辑器的基本界面
了解所学积木的作用
会对积木进行组合
会从外部导入图片到角色区
会删除角色
学习目标
源码编辑器界面
源码编辑器由菜单栏、舞台区、脚本区、角色区、积木区、属性区等组成
菜单栏
观察下面幅图片,说一说你看到了什么。
舞台区
观察下面幅图片,说一说你看到了什么。
积木区
观察下面幅图片,说一说你看到了什么。
脚本区
观察下面幅图片,说一说你看到了什么。
属性区
观察下面幅图片,说一说你看到了什么。
角色区
观察下面幅图片,说一说你看到了什么。
单击舞台区“开始”按钮时执行下方的积木组合。
不断重复执行下方被框住的脚步。
调整角色面向的角度。
设定角色移动的步数。
将当前角色的造型更换为当前角色造型栏中的下一个造型。
对积木进行组合
两组积木指令贴近时,指令间会出现灰色提示,表示指令能正确组合。
从外部导入图片到角色区
从计算机中找到需要导入的图片,拖动到角色区添加角色。如果作为背景使用,则需要拖动到“添加背景”处。
删除角色
在角色区单击角色后,再单击角色右上角的叉号即可删除角色。
我们认识了源码编辑器的基本界面,了解积木区中部分积木的作用。通过实操把本课需要用的积木进行组合,拓展练习时学会从外部导入图片到角色区,以及会删除角色。

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