资源简介 (共21张PPT)“编程猫”的寻宝之旅二、智闯古城堡河南科学出版六年级上册“编程猫”的寻宝之旅二、智闯古城堡探险路上,“编程猫”来到了一座城堡废墟,这里有两名守卫和“猫老祖”守护,若想要通过这里,需要正确回答每个守卫提出的不同问题。图 2-2-1 智闯古城堡剧本呈现场景:城堡废墟。角色:“编程猫”“守卫甲”。剧情:镜头 1:“编程猫”从舞台左上边向右边走,碰到“守卫甲”后停下来,此时“守卫甲”出题。镜头 2:“守卫甲”说:“请回答我一个问题。什么颜色的积木可以让角色移动?”如图 2-2-1 所示。镜头 3:“编程猫”听完问题后,进行对话回答,“守卫甲”收到正确答案后,消失。接下来:“编程猫”继续前行..分别与“守卫乙”“猫老祖”进行对话。设计制作的关键在于不同角色的提问与回答之间的衔接,即做好“编程猫”与三个角色之间的信息传递。这里巧妙地使用了“事件”模块中的“广播”积木。校园里,当广播播放上课的铃声时,接收到信息的同学都迅速回到了教室。与现实中的广播类似,积木盒子中提供了一组“广播”积木用来交换信息。如下表所示。试一试1、体验活动:使用“广播”积木设计“懂礼貌的阿短”。如图 2-2-2 所示。图 2-2-2 设计“懂礼貌的阿短”。感知与体验“阿短”的脚本如图 2-2-3 所示。图 2-2-3 “阿短”的脚本“王老师”的脚本如图 2-2-4 所示。图 2-2-3 “阿短”的脚本2、探究活动:继续编写后续场景故事并完成设计。闯关设计任务分析:(1)对话开始的时间不确定,可以使用“广播”进行两个角色之间的信息传递。(2)各角色依据剧本发展的顺序执行。参考程序搭建如下。第一个执行:“编程猫”行走和碰触到“守卫甲”的脚本。流程图和参考脚本如图 2-2-5 所示。图 2-2-5 编程猫程序流程图和参考脚本第二个执行:“守卫甲”提问题脚本。“守卫甲”角色一直在等待中,当“守卫甲”收到“编程猫”发出的广播后,“守卫甲”角色开始执行自己的脚本内容。脚本参考如图 2-2-6 所示。图 2-2-6 “守卫甲”脚本角色“守卫甲”使用的是素材中“雷电猴”的形象。添加后,将角色名字修改成“守卫甲”。如图2-2-7 所示。小提示图 2-2-7 角色改名第三个执行:“编程猫”回答“守卫甲”提问的脚本。这是角色“编程猫”的第二个脚本,参考脚本如图 2-2-8 所示: 图 2-2-8 “编程猫”回答问题第四个执行:“守卫甲”对“编程猫”回答的判断和消失的脚本。这是角色“守卫甲”的第二个程序,参考脚本如图 2-2-9 所示:图 2-2-9 “守卫甲”反馈答案试一试“守卫甲”听到答案后发出广播:“回答正确啦。”应该谁接收广播?请将角色脚本搭建出来。“广播”积木的使用,使角色间信息传递有了保障,是角色之间连接交流的关键。需要注意的是,“广播”积木发出和接收是一个角色脚本与另一个角色脚本之间的连接,而不是像“对话”一样简单地显示文字内容。因此,“发送广播”和“收到广播”的文本内容一定要确保相同。小提示事件触发事件触发就相当于一个触碰开关,一旦触碰就引发相应的反应。在编程中,某一事件被触发时,可以启动一串脚本的运行。每串脚本的启动方法各有不同,根据实际情况,可以在“事件”模块中进行选择。知识窗1、设计活动:安全过马路。当信号灯变成绿灯时,发出“安全通过”信号,角色“编程猫”和“雷电猴”才分别通过。如图2-2-10所示。2、小组合作设计完成。剧本描写:操作园地2-2-10 安全过马路“猫老祖”是编程世界里的始祖,精通过去与未来,当“编程猫”回答完“守卫乙”的问题后,“猫老祖”出现了,原来他就是第三个守卫。接下来的场景故事..请完善“守卫乙”和“编程猫”的问答程序及“猫老祖”出现的动画效果,并以舞台上出现文字“接下来的故事..”结束。操作园地谢谢观看 展开更多...... 收起↑ 资源预览