资源简介 网络新世界第2课时教学目标增强网络媒介素养,避免网游消极影响。明确网游的利弊,防止沉迷于网游。掌握避免沉迷于网游的办法。二、教学重点及难点重点:正确对待网络游戏。养成健康、安全、文明的网络生活习惯。难点:明确网络游戏利弊,掌握避免沉迷的方法。三、教学用具多媒体设备四、教学过程【课堂引入】播放视频:沉迷游戏八小时 女孩右眼失明上图为视频“【课程引入】沉迷游戏八小时 女孩右眼失明”的截图,本环节可以使用该资源。教师总结:网络游戏是互联网迅速发展背景下的产物,它提供的虚拟世界迎合了青少年心理发展的需要,但同时也影响了青少年身心健康。沉迷网络,危害巨大,需要引起我们每一位同学的警戒和反思。设计意图:通过视频引入,以案例的形式,让学生明确网络游戏的危害以及对自身的诸多影响。【课堂活动】一、网络游戏是把双刃剑活动一:小小辩论会导语:随着互联网的普及,网络游戏也逐渐走进我们的生活。对于网络游戏的利与弊,大家却有不同的看法。不少人认为玩网络游戏利大于弊。出示任务1:辩论赛,辩一辩网游戏的利与弊。反馈指导:引导学生以小组为单位进行讨论,汇总调查表。网络游戏利弊调查表利处 弊处能体验到另一种角色的别样人生 分不清虚拟和现实世界能到缓解压力,放松身心 投入过多时间,影响学习和正常生活能提高自己的想象力 容易影响心理健康、误入歧途能交到一些新朋友 容易结交不良朋友教师总结:青少年接受新事物较快,对网络依赖感也很强,如果自制力较差,往往抵不住网络游戏的诱惑,所以总体而言是弊大于利的,它会对我们的生活、学习、身心产生很多不良影响。设计意图:经过课堂中分享和图片展示,教师进一步引导网游的利弊之处,并明确网游对他们而言,弊大于利。二、如何避免自己沉迷于网络游戏活动二:拟定公约导语:据统计,在我国8亿多网民中,19岁以下网民占比24.8%,它已经变成吞噬青少年的洪水猛兽。出示任务:沉迷网络,危害巨大,需要引起我们每一位同学的警戒和反思,我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏呢?反馈指导:小组成员积极讨论,拟定公约。预设1:严格限制自己玩游戏的时间;预设2:严格选择玩游戏的类别;预设3:不在游戏上乱充值花钱;预设4:请家长严格监督。教师过渡:有时光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术手段来限制玩网络游戏。出示任务:设计网络游戏。此环节可使用资源“【活动设计】网络游戏设计师”,建议打印出来使用。设计意图:用小组探究的方式,开展拟定公约的活动,教师以引导为主,让学生能够自我发现和反省,在认识到沉迷网游危害的同时,加强自我约束。【课堂小结】我国已经在落实实名制认证、建立信用评价机制上做出了相关规定,当然我们自己也要有充分的认知。要正确对待网络游戏。养成健康、安全、文明的网络生活习惯! 展开更多...... 收起↑ 资源预览