1.3 随机魅色——随机数、坐标和限次循环 说课课件(13张PPT)

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1.3 随机魅色——随机数、坐标和限次循环 说课课件(13张PPT)

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(共13张PPT)
五年级下册信息技术课件- 1.3 随机魅色—随机数、坐标和限次循环 清华版
随机数、坐标、限次循环
学生分析
教学目标
教学方法
教学过程
教材分析
在此之前,学生们已经学习了 scratch程序设计的基础知识和一些基本的命令模块,这为过渡到本节内容的学习起到了铺垫的作用。
教材分析
教学目标
教学方法
学生分析
教学过程
五年级的学生已经掌握了一些操作电脑的知识
和基础,Scrach是一个编辑程序软件,学生刚刚
接触,很感兴趣。
随机数、坐标、限次循环
1、学会scratch的舞台设置;
2、理解数字和逻辑运算模块中“在之间随机选一
个数”模块的使用;
3、能够使用程序中循环的控制。
4、培养学生编辑程序思维和动手实践能力
学生分析
教学目标
教学过程
教材分析
教学方法
随机数、坐标、限次循环
随机数、坐标、限次循环
教学难点
正确的放置模块的位置,实现程序目标
教学重点
知识与技能
教学过程
教材分析
学生分析
教学目标
教学方法
1、学会舞台的设置方法;
2、理解随机数的使用方法。
随机数、坐标、限次循环
教学方法
任务驱动教学法 小组活动探究法
自主学习法、合作探究法
教法
学法
教学过程
教材分析
学生分析
教学目标
随机数、坐标、限次循环
温故而知新
新课导入
分 析 任 务
展示交流 总结延伸
教学过程
教材分析
学生分析
教学目标
教学方法
讲授新知识
任务一 任务二
随机数、坐标、限次循环
温故而知新
教学过程
教材分析
学生分析
教学目标
教学方法
新 课 导 入
(第一组)
(第二组)
随机数、坐标、限次循环
分析任务
教学过程
教材分析
学生分析
教学目标
教学方法
讲授新知识
由任务出发,培养思路。
随机数、坐标、限次循环
教学过程
教材分析
学生分析
教学目标
教学方法
任务一
任务二
设计一个图形,点击绿旗程序开始,使其出现的位置是随机的在舞台空间限次重复出现,并清除画图结果,结束程序运行。
更换随机排列,使图案变得更加有趣,实现同心圆的效果。
教学过程
展示表扬有创意的作品,选两个未成功的作品,
同学们一起帮忙修改。
展示交流 总结
教材分析
学生分析
教学目标
教学方法
随机数、坐标、限次循环
随机数、坐标、限次循环
课堂小结板书设计,便于学生把握本节课的知识脉络。
板书设计
教学过程
教材分析
学生分析
教学目标
教学方法
1、绘制角色
2、角色在舞台中的位置
3、脚本
感谢聆听

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