资源简介 10.1.3 古典概型学习目标1. 结合具体事例,理解古典概型,能计算古典概型中随机事件的概率。1. 理解古典概型的两个基本特征和计算公式,能利用古典概型解决简单的实际问题基础梳理1. 概率:研究随机现象,最重要的是知道随机事件发生的可能性大小,对随机事件发生可能性大小的度量(数值)称为事件的概率,事件A的概率用P(A)表示.共同特征;2. 古典概型的基本特征:我们将具有以下两个基本特征的试验称为古典概型试验,其数学模型称为古典概率模型,简称古典概型.(1)有限性:样本空间的样本点只有有限个;(2)等可能性:每个样本点发生的可能性相等.3. 古典概型计算公式:一般地,设试验E是古典概型,样本空间包含n个样本点,事件A包含其中的k个样本点,则定义事件A的概率,其中,n(A)和n()分别表示事件A和样本空间包含的样本点个数.随堂训练1、下列问题中是古典概型的是( )A.种下一粒杨树种子,求其能长成大树的概率B.掷一枚质地不均匀的骰子,求出现1点的概率C.在区间上任取一个数,求这个数大于1.5的概率D.同时掷两枚质地均匀的骰子,求向上的点数之和是5的概率2、下列有关古典概型的四种说法:①试验中所有可能出现的基本事件只有有限个;②每个事件出现的可能性相当;③每个基本事件出现的可能性相等;④已知基本事件总数为n,若随机事件A包含k个基本事件,则事件A发生的概率.其中说法正确的是( )A.①②④ B.①③ C.③④ D.①③④3、从甲、乙、丙三人中任选两名代表,甲被选中的概率是( )A. B. C. D.14、掷一枚骰子,则掷得奇数点的概率是( )A. B. C. D.5、甲、乙两人玩猜数字游戏,先由甲心中想一个数字,记为,再由乙猜甲刚才所想的数字,把乙猜的数字记为,其中,若,就称甲、乙“心有灵犀”.现任意找两人玩这个游戏,则他们“心有灵犀”的概率为( )A. B. C. D.6、下面有三个游戏规则,袋子中分别装有球,从袋中无放回地取球,问其中不公平的游戏是( )游戏1 游戏2 游戏33个黑球和一个白球 一个黑球和一个白球 2个黑球和2个白球取1个球,再取1个球 取1个球 取1个球,再取1个球取出的两个球同色→甲胜 取出的球是黑球→甲胜 取出的两个球同色→甲胜取出的两个球不同色→乙胜 取出的球是白球→乙胜 取出的两个球不同色→乙胜A.游戏1和游戏3 B.游戏1C.游戏2 D.游戏37、著名的“3N+1猜想”是指对于每一个正整数n,若n是偶数,则让它变成;若n是奇数,则让它变成.如此循环,最终都会变成1.若数字5,6,7,8,9按照以上猜想进行变换,则变换次数为奇数的概率为( )A. B. C. D.8、某食堂规定,每份午餐可以在四种水果中任选两种,则甲、乙两同学各自所选的两种水果相同的概率为_____________.9、从任取两个不同的数值,分别记为,,则为整数的概率是__________.10、有编号为的个零件,测量其直径(单位: ),得到下面数据:编号直径 1.51 1.49 1.49 1.51 1.49 1.51 1.47 1.46 1.53 1.47其中直径在区间内的零件为一等品.(1)从上述10个零件中,随机抽取1个,求这个零件为一等品的概率;(2)从一等品零件中,随机抽取2个,①用零件的编号列出所有可能的抽取结果;②求这2个零件直径相等的概率.11、有两个不透明的箱子,每个箱子都装有个完全相同的小球,球上分别标有数字.(1)甲从其中一个箱子中摸出一个球,乙从另一个箱子中摸出一个球,谁摸出的球上标的数字大谁就获胜(若数字相同则为平局),求甲获胜的概率;(2)摸球方法与相同,若规定:两人摸到的球上所标数字相同甲获胜,所标数字不相同则乙获胜,这样规定公平吗 请说明理由.12、袋子中放有大小和形状相同的小球若干个,其中标号为0的小球1个,标号为1的小球1个,标号为2的小球n个.从袋子中随机抽取1个小球,取到标号是2的小球的概率是.(1)求n的值;(2)从袋子中不放回地随机抽取2个小球,记第一次取出的小球标号为a,第二次取出的小球标号为b.记事件A表示“”,求事件A的概率.答案随堂训练1答案及解析:答案:D解析:A,B两项中的基本事件的发生不是等可能的;C项中基本事件的个数是无限多个;D项中基本事件的发生是等可能的,且是有限个.故选D.2答案及解析:答案:D解析:②中所说的事件不一定是基本事件,所以②不正确;根据古典概型的特点及计算公式可知①③④正确.故选D.3答案及解析:答案: C解析:这里所有的基本事件为:甲、乙;甲、丙;乙、丙,即基本事件共有三个。甲被选中的事件有两个,按等可能事件的概率,有.4答案及解析:答案:B解析:掷一枚骰子可能出现奇数点,也可能出现偶数点,且出现奇数点与偶数点的概率相同,故概率为.5答案及解析:答案:D解析:甲、乙两人玩游戏,其中构成的基本事件共有 (组).对于“心有灵犀”的数组,若或,则分别有或共组;若,则每个有相应的个数,因此“心有灵犀”的数组共有(组).∴“心有灵犀”的概率为.6答案及解析:答案:D解析:游戏1中,取2个球的所有可能情况为:(黑1,黑2),(黑1,黑3),(黑2,黑3),(黑1,白),(黑2,白),(黑3,白).所以甲胜的可能性为0.5,故游戏是公平的;游戏2中,显然甲胜的可能性为0.5,游戏是公平的;游戏3中,取2个球的所有可能情况为:(黑1,黑2),(黑1,白1),(黑2,白1),(黑1,白2),(黑2,白2),(白1,白2).所以甲胜的可能性为,游戏是不公平的.7答案及解析:答案:C解析:依题意知,5→16→8→4→2→1,共进行5次变换;6→3→10→5→…,共进行8次变换;7→22→11→34→17→52→26→13→40→20→10→5→…,共进行16次变换;由以上可知,8变换共需要3次;9→28→14→7→…,共进行19次变换故变换次数为奇数的概率为,故选C.8答案及解析:答案:解析:将4种水果每两种分为一组共6 种方法,则甲、乙两位同学各自所选的两种水果相同的概率为.9答案及解析:答案:解析:从中任取两个数记为,作为对数的底数与真数,共有12个不同的基本事件,其中为整数的只有,两个基本事件,所以其概率.10答案及解析:答案:(1)由所给数据可知,一等品零件共有6个,设“从10个零件中,随机抽取一个为一等品”为事件,则.(2)①一等品零件的编号为,从这6个一等品零件中随机抽取个,所有可能的结果有:,,,,共有15种.②“从一等品零件中,随机抽取的个零件直径相等”(记为事件)的所有可能结果有:,共有6种,所以.11答案及解析:答案:(1)用 (表示甲摸到的数字, 表示乙摸到的数字)表示甲,乙各摸一球构成的基本事件,则基本事件有: ,共16个;设甲获胜的事件为,则事件包含的基本事件有: ,共有6个;则.故甲获胜的概率为.(2)设甲获胜的事件为,乙获胜的事件为;事件所包含的基本事件有: ,共有4个,则,即,因为,所以这样规定不公平.12答案及解析:答案:(1)由题意可知:,解得.(2)不放回地随机抽取2个小球的所有等可能基本事件为:,,共12个,事件A包含的基本事件为:,共4个..2 展开更多...... 收起↑ 资源预览