小学四年级课后服务:scratch少儿编程 二阶第14课:投篮游戏(教案+课件)

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小学四年级课后服务:scratch少儿编程 二阶第14课:投篮游戏(教案+课件)

资源简介

投篮游戏
课程内容 消息的衔接。
课程时间 45 分钟
教学目标 1、球框的移动。 2、篮球的运动。 3、广播消息的传递。
教学难点 广播消息与停止指令。
设备要求 音响、A4 纸、笔
(
一、课堂导入
)Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主
第一小节(自我介绍)
(教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》授课老师开始授课!引 入上节课复习。 1 分钟
播放视频 1:课程导入 1 分钟
第二小节(上节回顾) 1 分钟
(教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。 2 分钟
第三小节(本节课内容介绍)
(教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问 2 分钟
播放视频 1:课程导入 1 分钟
二、绘制流程
第四小节(内容分解)
(教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首先 我们先通过一个视频来分解一下整个内容。 1 分钟
播放视频 2:绘制流程 1 分钟
(师生互动:提问模式) 老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它? 有没有同学能告诉老师,我们要怎样才能使用篮球进行投篮呢? 学生回答:消息传递 老师提问:还记得我们刚刚提到的行动流程么?我们怎样才能给篮球添加我们自己的构想呢?同学们来说一下都有哪些! 学生回答:投篮得分,失败扣分。 2 分钟
第五小节(流程图)
(教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,现在我们来使用更科学的方法,尝试着分解出我们今天要完成的步骤,用流程图规划出来吧。(视情况讲解:老师上节课已经科普过流程图的概念了,我们再来回顾一下:以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图。也代表了我们完成一件事情要经历的大致步骤。 为便于识别,绘制流程图的习惯做法是: 圆角矩形表示“开始”与“结束”; 矩形表示行动方案、普通工作环节用; 1 分钟
菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节; 用平行四边形表示输入输出; 箭头代表工作流方向。)
分解流程图 1 分钟
(师生互动:动手练习)现在和老师一起来想一想,画出流程图。我们来为本节课的内容做一个划分,自己动手一起来分解一下我们要完成 的步骤吧。(让每一个同学完成流程图绘制) 3 分钟
三、编写程序
第六小节(球框的移动)
(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟
播放视频 3:编写程序 (第一部分)70s 1 分钟
(师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 2 分钟
第七小节(篮球的运动)
(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 3 分钟
播放视频 3:编写程序(第二部分)75s -369s 2 分钟
(师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! 2 分钟
(同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!)
第八小节(指令的传递)
(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟
播放视频 3:编写程序(第三部分)374s-512s 2 分钟
(师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 2 分钟
播放视频 3:编写程序(第三部分)233s-393s 2 分钟
第九小节(分数的设置)
(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟
播放视频 3:编写程序(第三部分)516s-600s 2 分钟
(师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 2 分钟
四、知识延伸
(教师)同学们知道NBA 么? 1 分钟
播放视频 4:知识延伸 1 分钟
(师生互动)在美国又有哪些风靡全球的运动呢 2 分钟
(
五、拓展练习
)
第九小节(课程总结)
播放视频 5:课程总结(该视频为静态图片,用于辅助老师总结)
(
(课程结束)总结本节课的代码知识!
) (
3 分钟
)
第十小节(课后作业)
(教师)在下节课当中我们会进行“飞船冒险”的创作。希望同学们可以在课后提前预习,在下次课中踊跃表现。大家千万不要忘了在课下完成我们的课后作业,这里是我们的一个升级的小挑战,我们 一起来看一下吧。 1 分钟
播放视频 6:拓展练习 1 分钟
(课程结束)我们拓展练习就是让篮筐随机速度移动,那么今天的课程就到这里了,大家可以把这节课完成的作品提交给老师。希望同学们能够在以后的课程中展现自己的奇思妙想,为我们的编程课堂 迸发出不一样的思维火花,我们下次编程课堂不见不散,拜拜! 1 分钟(共20张PPT)
投篮游戏
课程目标
课程内容
课程时间
利用侦测与运动,完成投篮游戏小程序。
45分钟
1. 篮球的初始化状态;
教学目标
2. 篮筐的移动与运行;
3. 篮球投入篮筐的判断与效果显示。
教学难点
设备要求
篮球投入篮筐的判断与效果显示。
音响、A4纸、笔
课程导入
程序解析
课堂任务
升级任务
知识拓展
创意练习
课程导入
01
课程导入
01
课程导入
本节课米乐熊想要玩一
个投篮的小游戏,但是篮筐会
反复移动,来增加程序的运行
难度,大家来试一试。
程序解析
02
程序解析
02
程序解析
1. 设置游戏的开始和结束;
2. 游戏开始篮筐移动;
3. 投篮;
4. 是否进球。
课堂任务
03
程序解析
02
流程图
课堂任务
03
课程重点
侦测进球:使用侦测分区的,
碰到颜色,来判断篮球是否投
入篮筐。
课堂任务
03
初始化
在点击绿旗时,篮筐开始
进行左右反复移动。
课堂任务
03
开始与结束
利用广播指令,来表示开始
与结束。
课堂任务
03
篮球的移动与进球
利用广播、侦测、运动指令,
来表示移动与进球判断。
升级任务
04
升级任务
04
动手练习
练习:更改篮球移动轨迹,使篮球波动更加迅速。
知识拓展
05
篮球
05
篮球是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体
对抗性体育运动 。
1891年12月21日,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德
基督教青年会训练学校体育教师詹姆士·奈史密斯发明
[2] 。1896年,篮球运动传入中国,并且2002年姚明以
状元的身份入选NBA,开启了中国篮球新的狂潮。
当今世界篮球水平最高的联赛是美国篮球职业联盟
(NBA)比赛。
代表中国的水平最高的联赛是中国职业篮球联赛
(CBA)比赛。。
创意练习
06
创意练习
06
创意练习
练习:修改篮筐移动参数,增加篮筐移动,设置变量分数、
倒计时。
谢谢!

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