资源简介 打数字游戏课程内容 使用角色点击、计算数字合,判断数字是否正确课程时间 45 分钟教学目标 1、询问数字问题的判断。 2、数字向下降落的效果。 3、点击数字后是否正确的判断。教学难点 点击计算后的数字是否为正确结果的判断。设备要求 音响、A4 纸、笔(一、课堂导入)Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主第一小节(自我介绍)(教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》授课老师开始授课!引 入上节课复习。 1 分钟播放视频 1:课程导入 5 分钟第二小节(上节回顾) 1 分钟(教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。 2 分钟第三小节(本节课内容介绍)(教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问 2 分钟播放视频 1:课程导入 1 分钟二、绘制流程第四小节(内容分解)(教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首 先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。 1 分钟播放视频 2:绘制流程 1 分钟(师生互动:提问模式) 老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它? 有没有同学能告诉老师,我们要怎样才能询问问题呢? 学生回答:侦测区的询问模块 老师提问:还记得我们刚刚提到的行动流程么?我们怎样才能使数字形成问答并形成我们点击所需要的数值呢?同学们来说一下都有哪些! 学生回答:角色点击按钮,询问并等待回答 2 分钟第五小节(流程图)(教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,那现在我们就 来绘画; 1 分钟分解流程图 1 分钟(师生互动:动手练习)现在和老师一起来想一想,画出流程图。我们来为本节课的内容做一个划分,自己动手一起来分解一下我们要完成 的步骤吧。(让每一个同学完成流程图绘制) 3 分钟三、编写程序第六小节(提问以及准星效果)(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟播放视频 3:编写程序 (第一部分)70s 1 分钟(师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 2 分钟第七小节(数字 1 程序)(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 3 分钟播放视频 3:编写程序(第二部分)75s -369s 2 分钟(师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 2 分钟第八小节(其它数字程序设定)(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟播放视频 3:编写程序(第三部分)374s-512s 2 分钟(师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 2 分钟四、知识延伸(教师)同学们知道关于阿拉伯数字的相关知识吗? 1 分钟播放视频 4:知识延伸 3 分钟(师生互动)所以大家了解到数字的相关知识了吗? 2 分钟(五、拓展练习)第九小节(课程总结)播放视频 5:课程总结(该视频为静态图片,用于辅助老师总结)(3 分钟(课程结束)总结本节课的代码知识!)第十小节(课后作业)(教师)大家千万不要忘了在课下完成我们的课后作业,这里是 我们的一个升级的小挑战,我们一起来看一下吧! 1 分钟播放视频 6:拓展练习 1 分钟(课程结束)我们拓展练习就是利用变量,增加计分功能,点击正确一个数字,增加一分。那么今天的课程就到这里了,大家可以把这节课完成的作品提交给老师。希望同学们能够在以后的课程中展现自己的奇思妙想,为我们的编程课堂迸发出不一样的思维火花,我们 下次编程课堂不见不散,拜拜! 1 分钟(共21张PPT)打数字游戏课程目标课程内容瞄准器的移动与点击效果,完成打数字小程序。课程时间 90分钟1、程序启动时,米乐熊提出数字加法问题。教学目标 2、数字的下落与效果显示2、点击到指定数值时,正确或失败的效果显示。教学难点设备要求判断数字的正确与错误。音响、A4纸、笔 课程导入 程序解析 课堂任务 升级任务 知识拓展 创意练习课程导入01课程导入01 课程导入今天米乐熊将会完成一个打数字的小游戏,在游戏中,需要我们帮助米乐熊计算出问题的答案,并且使用鼠标上的瞄准镜点击正确的答案,如果回答成功,米乐熊会说出对应的话。程序解析02程序解析02 程序解析1. 初始化得分,设定问题的范围,使用连接指令询问问题,使用判断指令判断出问题是否回答正确。2. 使用移到鼠标指针指令,让瞄准镜一直跟随鼠标移动。3. 克隆数字,让数字在上方随机位置,一直下落,如果满足答案正确与碰到鼠标指针,则删除克隆体。程序解析02 流程图课堂任务03课堂任务03 课程重点问题的设定及判断:将数字变量初始化,并使用连接指令提出问题,使用判断指令对答案进行判断,如果答对,则作出对应的效果。课堂任务03 初始化程序初始化位置,及得分变量,说出米乐熊的话,并且切换为疑问造型。课堂任务03 问题的设定设定变量初始范围,使用连接指令询问出问题,并使用判断指令,判断出回答正确后的效果。课堂任务03 数字的克隆点击绿旗后,让数字隐藏,之后使用重复执行指令与克隆指令,一直克隆数字角色。课堂任务02 数字的效果当作为克隆体启动时初始化位置,并使用Y坐标增加指令让其一直向下移动,使用判断指令,判断如果回答正确,则删除克隆体。升级任务04升级任务04 动手练习练习:增加减法运算,程序运算更加复杂!知识拓展05数字05数字 数字分好几种,阿拉伯数字是最普遍的一种。阿拉伯数字并不是阿拉伯人发明的而是印度人发明的,实际应该列为印度语言,只是先传播到阿拉伯,然后传向世界的,所以称之为“阿拉伯数字”。数字是一种用来表示数的书写符号。不同的记数系统可以使用相同的数字。阿拉伯数字是发源于古印度,并不是阿拉伯人发明创造的。数字后来被阿拉伯人用于经商而掌握,并传到了西方。西方人由于首先接触到阿拉伯人使用过这些数据,便误以为是他们发明的,所以便将这些数字称为阿拉伯数字,造成了这一历史的误会。创意练习06创意练习06 创意练习练习:如何让得分大于5时就停止程序,应该如何制作呢?谢谢! 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第8课:打数字游戏.docx 课程PPT.ppt