资源简介 (共8张PPT)乐高机器人 EV3手枪生活中有见过手枪吗?都见过什么样的手枪?结构搭建结构分析:枪托+枪管+扳手+子弹枪管:皮筋提供弹力,作为子弹发射的动力;小直角连杆通过转动使皮筋拉伸,释放瞬间沿轨道弹射出子弹。结构搭建提示感应装置:颜色传感器作为识别装置,进入“上膛”状态。触动传感器作为触发装置,每触动一次发射一枚子弹。编程做一个程序让手枪发射子弹。预备:当感应装置感应到红色时,发出okay的声音, 并且关闭程序块状态灯,准备射击。射击:每触动一次扳手(触动传感器),发射一枚子弹,同时在屏幕上以实心矩形框的方式表示出剩余子弹量,子弹总数共6发,即每射出一颗子弹,屏幕显示的横向柱减少1/6。结束:当6发子弹全部射出,发出speed down的声音,程序块状态灯显示红色。编程作品展示、拓展完善作品,让手枪更加的结实、炫酷。作品展示、拓展完善作品,将你的加特林搭建的更帅气。乐高EV3n●2四HO1-1-10121EV3EV3中级班巧视俗建与 形化偏程a90●●●●88odo6oo元o白●●●●●●公01】A /。T⊙#白甲##6。U●●●●●I●◆●●◆●●●●●e1w1◆11G1t1c1e1◆I●1◆11111⊙19I30@mI几dsterm与AGOeducation码高加器人妇g则器YTHANK YOU手枪教学目标: 1、变量模块熟练应用。2、显示模块,学习如何显示剩余量。3、枪支弹道轨道的设计应用。重点难点: 1、编程中应用显示模块显示剩余量,为使显示的矩形长度合适,需要进行适当数据操作。2、搭建难度较大,学习枪支弹道轨道的设计。课堂任务: 搭建一把手枪,每按下扳手,会发射一发子弹,同时屏幕上会显示出剩余子弹量。课前准备:ev3 基本零件计算机(已安装图形化编程)上课流程:导入:讨论: 前面已经搭建过类似的枪支的作品了,那本节课可以根据前面学习到的弹道轨道设计出一个可以连续发射的手枪。搭建:结构分析:首先,枪管是一个可以发射子弹的弹道轨道,之前我们搭建的弹射的动力都是皮筋,那这节课依旧可以用皮筋作为弹射的动力;其次,在射击之前我们可以加上一个上枪膛的环节,可以加上一个颜色传感器,当它感应到红色之 后,才可以射击;最后,如何扣动扳机呢 可以用触动传感器作为扳机。没触动一次触动传感器,就发射一次子弹。结构: 枪 托 + 枪 管 + 扳 机 + 子 弹提示: 枪管:皮筋提供弹力,作为子弹发射的动力; 小直角连杆通过转动使皮筋拉伸,释放瞬间沿轨道弹射出子弹。程序的编写:做一个程序让手枪发射子弹。预备:当感应装置感应到红色时,发出okay的声音,并且关闭程序块状态灯,准备射击。射击:每触动一次扳手(触动传感器),发射一枚 子弹,同时在屏幕上以实心矩形框的方式表示出剩余子弹量,子弹总数共6发。结束:当6发子弹全部射出,发出speed down的声音,程序块状态灯闪烁红色。编程讲解:预备时,选择等待(颜色传感器模式), 当颜色传 感器检测到红色(手指的颜色)时,发出声音okay,并且关闭程序块状态灯,进入射击模式;射击时,每触动一次触动传感器,发射一枚子弹,共 6发子弹,则需要用到循环,且只循环6次。剩余子弹 量的计算,在程序最开始的时候给一个变量赋予一个值,比如180,每次射击结束时减30,则刚好可以射击6次。同时在屏幕上以实心框的形式显示出剩余子弹量, 需要用到显示模块,显示(图像--矩形),填充模式为 真,黑色填充,可以点击模块左上角预览图像在屏幕上的显示效果,适当调整矩形的x,y参数。结束时,当6发子弹全部射出,即内部循环结束后,发出speed down的声音,程序块状态灯闪烁红色。作品展示: 展开更多...... 收起↑ 资源列表 手枪.docx 手枪.pptx