资源简介 超级猜拳教学目标:1、学会自己设计游戏规则。2、随机模块和切换模块的编程使用。重点难点:1、游戏规则的制定。课堂任务:设计搭建一台可以猜拳的机器人。课前准备:EV3基本零件计算机(己安装图形化编程)。上课流程:导入:猜拳游戏都会玩吧?能不能做出一台智能猜。拳游戏机?结构分析:猜拳装置+关闭装置猜拳装置:用齿轮和连杆做出石头、剪刀、布以及通吃(蓝色)的造型。关闭装置:涡轮杆和齿轮组装的减速装置,颜色传感器为开关。程序编与:1.能够随机出拳;2.输了的能够感应红色自动关闭程序。釆取3局定胜负规则:划拳输一次感应一下"“红牌”,谁先输到3次碰触到返回键,即为输。程序讲解:随机出拳:共4个模式,转90度换模式,范围设4个 数字,对应转90度、180度、270度。0度不转。为默认情况。自动关闭:输一次感应红色一次,弯杆降下一段距离。次后会触到“返回键”将程序关闭发出哭的声音,将弯杆返回到原来的高度。程序注意:切换模块的编程。程序示例:技能拓展延伸:进行一次淘汰制比赛,看谁能赢得最终胜利。作品展示:。3巴A09J8。Q1题③⊙与#心⊙(共10张PPT)乐高机器人 EV3超级猜拳猜拳游戏都会玩吧?能不能做出一台只能猜拳游戏机?结构搭建结构分析:猜拳装置+关闭装置猜拳装置:用齿轮和连杆做出石头、剪刀、步以及通吃(蓝色)的造型。结构搭建提示关闭装置:涡轮杆和齿轮组装的减速装置,颜色传感器为开关。编程讲解1.能够随机出拳2.输了的能够感应红色自动关闭程序。采取3局定胜负规则:划拳输一次感应一下“红牌”,谁先输到3次触碰到返回键,即为输。编程随机出拳:用4个模式,转90度换模式,范围设4个数字,对应转90度、180度、270度。0度不转为默认情况。自动关闭:输一次感应红色一次,弯杆降下一段距离。3次后会触到“返回键”将程序关闭发出哭的声音,将弯杆返回到原来的高度。编程示例编程示例作品展示、拓展进行一次淘汰制比赛,看谁能赢得最终胜利。作品展示、拓展完善作品,将你的加特林搭建的更帅气。乐高EV3n●2四HO1-1-10121EV3EV3中级班巧视俗建与 形化偏程01●1xd,dps排女4●2x00●3x。4x个个d国e1w1◆11G1t1c1e1◆I●1◆11111⊙19I30@mI几dsterm与AGOeducation码高加器人妇g则器YTHANK YOU 展开更多...... 收起↑ 资源列表 超级猜拳升级.docx 超级猜拳升级.pptx