小学课后服务 EV3乐高机器人 三阶 14 超级猜拳升级(课件共10张PPT+教案)

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小学课后服务 EV3乐高机器人 三阶 14 超级猜拳升级(课件共10张PPT+教案)

资源简介

超级猜拳
教学目标:1、学会自己设计游戏规则。
2、随机模块和切换模块的编程使用。
重点难点:1、游戏规则的制定。
课堂任务:设计搭建一台可以猜拳的机器人。
课前准备:EV3基本零件计算机(己安装图形化编程)。
上课流程:
导入:猜拳游戏都会玩吧?能不能做出一台智能猜。
拳游戏机?
结构分析:猜拳装置+关闭装置
猜拳装置:用齿轮和连杆做出石头、剪刀、布以及通吃(蓝色)
的造型。
关闭装置:涡轮杆和齿轮组装的减速装置,颜色传感器为开关。
程序编与:1.能够随机出拳;
2.输了的能够感应红色自动关闭程序。釆取3局定胜负规则:划拳输一次感应一下"“红牌”,谁先输到3次碰触到返回键,即为输。
程序讲解:随机出拳:共4个模式,转90度换模式,范围设4个 数字,对应转90度、180度、270度。0度不转。
为默认情况。
自动关闭:输一次感应红色一次,弯杆降下一段距离。
次后会触到“返回键”将程序关闭发出哭的声音,将弯
杆返回到原来的高度。
程序注意:切换模块的编程。
程序示例:
技能拓展延伸:进行一次淘汰制比赛,看谁能赢得最终胜利。
作品展示:。
3
巴A
0
9J8

Q1题
③⊙与#
心⊙(共10张PPT)
乐高机器人 EV3
超级猜拳
猜拳游戏都会玩吧?
能不能做出一台只能猜拳游戏机?
结构搭建
结构分析:猜拳装置+关闭装置
猜拳装置:用齿轮和连杆做出石头、剪刀、步以及通吃(蓝色)的造型。
结构搭建提示
关闭装置:涡轮杆和齿轮组装的减速装置,颜色传感器为开关。
编程讲解
1.能够随机出拳
2.输了的能够感应红色自动关闭程序。
采取3局定胜负规则:划拳输一次感应一下“红牌”,谁先输到3次触碰到返回键,即为输。
编程
随机出拳:用4个模式,转90度换模式,范围设4个数字,对应转90度、180度、270度。0度不转为默认情况。
自动关闭:输一次感应红色一次,弯杆降下一段距离。3次后会触到“返回键”将程序关闭发出哭的声音,将弯杆返回到原来的高度。
编程示例
编程示例
作品展示、拓展
进行一次淘汰制比赛,看谁能赢得最终胜利。
作品展示、拓展
完善作品,将你的加特林搭建的更帅气。
乐高EV3
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中级班
巧视俗建与 形化偏程
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