资源简介 (共14张PPT)小熊猫大冒险经过前面6节课的学习,我们对源码编辑器中常用的积木已经有了一定的了解,并且能够制作出一些好玩、有趣的作品。本节课,让我们来当一回游戏设计师,设计一个如右图所示的“小熊猫大冒险”游戏。玩游戏思考:一个完整的游戏都由哪些要素构成呢?场景角色行动规则目标玩家背景图、地宫电线、螺旋电柱小熊猫键盘方向键如果碰到地宫电线”小熊猫“会被传送回原点,如果碰到螺旋电柱游戏将会停止让角色顺利通过机关到达终点操控者螺旋电柱 1螺旋电柱 2熊猫动起来设置障碍物成功地宫右上角的通道是一片空白区域,请试着用画板绘制一个机关,放置在地宫右上角的空位处。将游戏规则修改为:游戏开始时,“小熊猫”是看不到终点位置的,只有当“小熊猫”触碰到机关,终点才会显示出来。拓展提高拓展-终点拓展-新角色拓展-成功了解游戏设计的六个组成要素学会“碰到角色”和“碰到颜色”条件的整理使用能够以玩家视角优化游戏程序学会根据游戏设计六要素分析程序、编写程序小结再见面可食圆明aio08药(的石艾钻6回 “不e田回赋动背最地宫电线螺旋电柱1螺旋电柱2终点成功潘达能发光8源码编据器日文件形工具小火龙大目险的保存个发布事件8控制当开始被点击 动作重复执行外观旋转0.5度声音画笔侦测螺旋电柱1:向左转-速度相对较慢,用旋转0.5度。运算数据回田F函数U物理⊙-回威功水工具背景地宫电线埋旋电柱1螺旋电柱2终点成功+注意:要先选上螺旋电柱1潘达能发光再去做程序!!!9源码编指器日文件形工具小火龙大冒险公保存①发布事件控制当开始被点击RE动作重复执行G外观旋转-2度声音●画笔 注意:侦测向右转要用负号,回起运算负号在键盘的右上数据角!!!回·田F函数U物理⊙回威励水工具背最地宫电线辑旋电柱1辑旋电柱2终点成功+先选我再做程序潘达能发光9源码编揭器日文件形工具小火龙大冒险公保存甲发布事件控制动作外观当按下声音当按下v面向度画笔面向180]度移动5步侦测移动5步回运算数据当按下v↓y当不图田函数面向-90度面向900度U物理移动5移动5步⊙⊙回威励工具背县地宫电线摆旋电柱1螺旋电柱2终点成功B潘达能发光先点我,再做程序 展开更多...... 收起↑ 资源预览