粤教版(B版)(2018) 小学信息科技 第七课 熊猫大冒险 课件(14PPT)

资源下载
  1. 二一教育资源

粤教版(B版)(2018) 小学信息科技 第七课 熊猫大冒险 课件(14PPT)

资源简介

(共14张PPT)
小熊猫大冒险
经过前面6节课的学习,我们对源码编辑器中常用的积木已经有了一定的了解,并且能够制作出一些好玩、有趣的作品。本节课,让我们来当一回游戏设计师,设计一个如右图所示的“小熊猫大冒险”游戏。
玩游戏
思考:一个完整的游戏都由哪些要素构成呢?
场景
角色
行动
规则
目标
玩家
背景图、地宫电线、螺旋电柱
小熊猫
键盘方向键
如果碰到地宫电线”小熊猫“会被传送回原点,如果碰到螺旋电柱游戏将会停止
让角色顺利通过机关到达终点
操控者
螺旋电柱 1
螺旋电柱 2
熊猫动起来
设置障碍物
成功
地宫右上角的通道是一片空白区域,请试着用画板绘制一个机关,放置在地宫右上角的空位处。将游戏规则修改为:游戏开始时,“小熊猫”是看不到终点位置的,只有当“小熊猫”触碰到机关,终点才会显示出来。
拓展提高
拓展-终点
拓展-新角色
拓展-成功
了解游戏设计的六个组成要素
学会“碰到角色”和“碰到颜色”条件的整理使用
能够以玩家视角优化游戏程序
学会根据游戏设计六要素分析程序、编写程序
小结


面可食圆明
aio
08
药(的
石艾钻6



e


赋动
背最
地宫电线
螺旋电柱1
螺旋电柱2
终点
成功
潘达能发光
8源码编据器
日文件
形工具
小火龙大目险
的保存个发布
事件
8
控制
当开始被点击

动作
重复执行
外观
旋转
0.5度
声音
画笔
侦测
螺旋电柱1:向左转-速度相对较慢,用旋转0.5度。
运算
数据
回田
F
函数
U
物理
⊙-

威功
水工具
背景
地宫电线
埋旋电柱1
螺旋电柱2
终点
成功
+
注意:
要先选上螺旋电柱1
潘达能发光
再去做程序!!!
9源码编指器
日文件形工具
小火龙大冒险
公保存①发布
事件
控制
当开始被点击
RE
动作
重复执行
G
外观
旋转-2

声音

画笔

注意:
侦测
向右转要用负号,


运算
负号在键盘的右上
数据
角!!!
回·

F
函数
U
物理


威励
水工具
背最
地宫电线
辑旋电柱1
辑旋电柱2
终点
成功
+
先选我再做程序
潘达能发光
9源码编揭器
日文件
形工具
小火龙大冒险
公保存甲发布
事件
控制
动作
外观

按下
声音

按下v
面向

画笔
面向180]度
移动5步
侦测
移动5步

运算
数据

按下v↓y
当不
图田
函数
面向
-90度
面向900度
U
物理
移动
5
移动5步



威励
工具
背县
地宫电线
摆旋电柱1
螺旋电柱2
终点
成功
B
潘达能发光
先点我,再做程序

展开更多......

收起↑

资源预览