资源简介 (共40张PPT)多媒体数据的采集&存储&处理*多媒体技术应用*多媒体技术应用单元 知识条目 考试要求 试题类型 统一考试考点分析多媒体信息编码 1.二进制、十六进制与十进制的相互转换(正整数位) b 选择题 ★2.ASCII码和汉字编码 b 选择题 ★3.图像、音频与视频数字化的概念 b 选择题 ★4.图像、音频、视频存储量的计算 c 选择题 ★二进制什么是二进制?逢二进一如(10)2=(2)10二进制&十进制的转换532=5×102+3×101+2×100(10110)2=1×24+1×22+1×21=(22)10*多媒体技术应用*多媒体技术应用ASCII 码具体用哪些二进制数字表示哪个符号呢 当然每个人都可以约定自己的一套(这就叫编码),而大家如果要想互相通信而不造成混乱,那么大家就必须使用相同的编码规则,于是美国有关的标准化组织就出台了ASCII编码,统一规定了上述常用符号用哪些二进制数来表示*多媒体技术应用*多媒体技术应用哪些多媒体数据?如何采集?*多媒体技术应用*多媒体技术应用多媒体数据的采集图片信息的采集方式扫描仪光学相机数码相机网上下载绘图软件绘制电脑截图电脑摄像头……*多媒体技术应用*声音信息的采集/录制采集接口:声卡(P46)声卡功能:模拟信号→数字信号(电脑能识别)数字信号→模拟信号(扬声器能播放)音乐合成混音器功能(Mixer)、声音的数字信号处理(DSP)图片信息的哪种采集方式将模拟图片转换为数字图片了?说一说其他几种涉及什么转换?动画的采集与制作视频的采集与处理多媒体技术应用图片信息的存储/数字化*多媒体技术应用*多媒体技术应用用 的画面,如统计图表、工程设计图、示意图、漫画……图形图像输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。图像*多媒体技术应用*计算机绘制出来多媒体技术应用图形&图像图形(矢量图):通过数学公式和算法来定义线条和形状,文件体积小,放大后不会失真图像(位图):又称点阵图。通过记录每个像素点的位置和颜色来实现图像像素点越多(分辨率越高),图像越清晰。*多媒体技术应用*多媒体技术应用图像的数字化过程多媒体信息在计算机中都是以二进制形式来存储,图像也不例外。我们将记录像素点数量的标准称为分辨率,记录像素点颜色的二进制位数称为色彩位数。*多媒体技术应用*采样量化编码三个步骤计算机按照一定的规律,对模拟图像的位点所呈现出的特性,用数据的方式记录下来的过程。把采样后的信号电平归并到有限个电平等级上去,用一个二进制数来表示量化等级数。将经过上述两步处理之后的信号值转换成数字符号的过程。图像的数字化:将模拟图像转化为数字图像的过程。多媒体技术应用分辨率图像的分辨率:指描述一幅图像所用的横向和纵向的点数。也可以说是图片的尺寸。例如:一幅图像的分辨率为320*240,表示该图像由横向320个点,纵向240个点。*多媒体技术应用*常用的2种分辨率:显示分辨率、图像分辨率多媒体技术应用色彩位数(色彩深度、量化位数)*多媒体技术应用*仔细观察,你发现了什么?色彩位数越大,存储的颜色越多,图像颜色越逼真。多媒体技术应用图像的大小*多媒体技术应用*图像的大小和分辨率、色彩位数息息相关。图像文件大小=分辨率×色彩位数/8B 1024=2101B(字节)=8bit(位) 1KB=1024B 1MB=1024KBeg.一幅1024*768的256色的未压缩的图像大小是?256色量化位数→8位 =1024*768*8/8B多媒体技术应用真题计算*多媒体技术应用*AC多媒体技术应用图片的处理软件*多媒体技术应用*Photoshop CorelDraw AutoCAD其他: 图像photodraw、painter、Image Ready图形Freehand、Illustrator……多媒体技术应用声音信息的存储/数字化*多媒体技术应用*多媒体技术应用声音的采集*多媒体技术应用*声音是一种连续的波,称为声波。它有两个参数:声音的幅度、频率声音的数字化:把波形信号(模拟信号)转换成数字信号的过程采样量化编码三个步骤单位为Hz(赫兹),每一秒钟所采样的次数称为采样频率。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然,但存储量也越大。把采样后的信号电平归并到有限个电平等级上去,用一个二进制数来表示量化等级数。量化位数越高,声音的质量越好,占用的存储空间就大。声道:单声道、双声道(立体声)将经过上述两步处理之后的信号值转换成数字符号的过程。多媒体技术应用采样频率采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然,但存储量也越大。常见采样频率:44.1kHz(高保真)、22.05kHz(音乐效果)、11.025kHz(语音效果)因为人耳能听到的范围为20Hz~20kHz采样频率>=能听到的声音的两倍,才能把数字信号还原为原来的声音*多媒体技术应用*多媒体技术应用量化位数采样频率 >> 采集声音的次数量化位数 >> 存储、记录声音振幅所使用的二进制位数。量化位数越高,声音的质量越好,占用的存储空间就大。*多媒体技术应用*多媒体技术应用声音的大小*多媒体技术应用*声音文件大小=采样频率 * 量化位数1B(字节)=8bit(位) 1KB=1024B 1MB=1024KB* 声道数 * 时间 / 8B多媒体技术应用声音文件的大小声音文件的大小=(采样频率*量化位数*声道数*时间)/8*多媒体技术应用*BC多媒体技术应用声音的处理软件*多媒体技术应用*Cool Edit pro 超级解霸 Windows Media Player 录音机 AuditionCool Edit pro 超级解霸多媒体技术应用对声音的操作*多媒体技术应用*降噪调节均衡添加混响、延迟压缩删除无用部分 将需要合并的音轨拼贴多媒体技术应用常用的多媒体处理软件*多媒体技术应用*多媒体技术应用动画处理软件*多媒体技术应用*二维:Flash 三维:Cool 3D多媒体技术应用视频处理软件*多媒体技术应用*Premire 会声会影多媒体技术应用会声会影轨道操作界面:多媒体文件格式*多媒体技术应用*多媒体技术应用声音文件格式视频文件格式动画专题复习*多媒体技术应用*多媒体技术应用单元 知识条目 考试要求 试题类型 统一考试考点分析媒体的采集与制作 6.计算机动画的基本概念 a 选择题非选择题 ★7.二维动画的制作①文档属性的设置②时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作③元件的编辑及应用④实例属性的设置⑤媒体素材的导入⑥逐帧动画、补间动画的实现⑦动画文件的导出 c ★8.视频素材的处理①视频素材的采集②视频的基本处理③视频文件的输出 c ★1.动画源自图像,是将一系列彼此关联的单个画面通过一定速度进行播放以达到连续变化的效果。2.产生动画的每一幅图像称为动画的________。3.经常采用的计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及________等。3DSMax主要用于制作三维动画。一帧逐帧动画一、计算机动画的基本概念二、二维动画的制作动画处理软件Flash的操作界面:1.文档属性的设置(1)文档的基本属性有:舞台的宽度、高度、背景颜色及________。(2)执行“修改”菜单中的“文档”命令或文档属性面板,进行上述参数的修改。帧频2.时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作(1)时间轴:由层编辑区、帧编辑区和时间线组成。(2)帧:包括关键帧(帧中的内容可编辑)和普通帧(帧中的内容不可编辑),其中未加入内容的关键帧称为____________。(3)库:存放________、声音、位图等素材的仓库。空白关键帧元件3.元件的编辑及应用元件是为了把复杂的对象作为一个整体处理,在动画中可以反复取出使用、便于控制和修改的一个小部件,元件的管理在库面板中进行。(1) ___________元件:往往只有一帧内容。(2) ___________元件:往往是一段动画。(3) ___________元件:实现交互功能而制作的元件。图形影片剪辑按钮4.实例属性的设置(1)实例属性的设置内容有:实例的大小、坐标、亮度、色调、alpha、高级等参数;设置实例坐标,其中(0,0)坐标在左上角,X表示横坐标,从左向右坐标值逐渐________;Y表示纵坐标,从________向________坐标值逐渐增大。(2)属性设置面板可以判断实例的名称和类型。(3)元件被修改后,它所生成的实例属性________随之改变。增大上下会5.媒体素材的导入(1)通过“文件”菜单中的“导入”命令,实现图片、声音、视频等素材的导入。(2)若导入动态的GIF图像,则会在库中生成一个含有________的影片剪辑元件。6.逐帧动画、补间动画的实现(1)Flash主要有三种动画:逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画;(2)________:由连续的关键帧组成,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。(3)___________:在同一图层,2个不同的关键帧,放置同一个实例元件,根据2个实例元件不同的位置或属性,设置补间的动画。(4)___________:在同一图层,2个不同的关键帧,放置Flash工具直接绘制的图形或分离(打散)的实例元件图形,设置形状补间动画。7.动画文件的导出(1)在“文件”菜单中的“导出”或“发布”命令,可生成相应类型的文件。(2)在“控制”菜单中的“测试影片”命令,可产生相应的________文件。逐帧动画逐帧动画动画补间动画形状补间动画SWF 展开更多...... 收起↑ 资源预览