信息技术粤教版B版六年级上册课件(1-12课)

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信息技术粤教版B版六年级上册课件(1-12课)

资源简介

(共5张PPT)
第1课
进入动画新天地
——认识Flash软件
一、打开Flash软件
1.打开Flash MX2004软件
2.新建一个Flash文档
单击“Flash文档”创建新项目
二、认识Flash
①标题栏
②菜单栏
③主工具栏
④工具箱
⑤时间轴
⑦工作舞台(编辑区)
⑧属性面板
⑩面板区
⑥图层
⑨帧。这个Gif动画有4张位图,导入时Flash会自动在时间轴上建立4帧。每帧对应一幅位图
导入的Gif文件中的图片以位图的形式保存在库中
三、播放影片
方法一:单击“控制”菜单中的“播放”选项,或直接按回车键
方法二:单击“控制”菜单中的“测试影片”选项,或直接按Ctrl+回车键
四、保存和退出
Macromedia Flash MX Professional 2004

打开最近项目
创建新项目
从模板创建
工具栏.f1a
F1lash文档
合灯片演示文稿
位图填充.f1a
Flash刻灯片演示文稿
白广告
描边文字.f1a
Flash表单应用程序
合测脸
渐变文字.f1a
团动作脚本文件
演示文稿
动画制作.f1a
团动作脚本通信文件

照片灯片放映
FLASH时打散与填充.f1a
Flash JavaScript文件
合移动设备
鱼.f1a
F1ash项目
合表单应用程序
象瓶花.f1a
。视频
荷花.f1a
扩展
未命名-1.f1a
Macromedia Flash Exchange
□打开..
·Flash快速浏览
·学习F1ash课程
〉·更新Flash帮助系统
■不再显示此对话框
Macromedia Flash MX Professional2004-[未命名-1]
回X
文件E)编辑E)视图心插入①
修改文本①命令( 控制回)
窗口W)
帮助
葫项目
工具
0
它日


n
5+(5回
菲、混色器
未命名1
日X
P
V
红:102
色场景1
自.6.100%
A

纯色·
绿:204
鞋、时间轴
蓝:255
O
0
电 本
帝昌口
5
10
15
202530
3540
455055
60出
Alpha:100%
口图层1

甘苦

访
%6马[
1
12.0fps0.0s

#66CCFF
查看
沙0
颜色
行为
2
菲、库-未命名-1


31项
日 脚
选项
n
名称
类型

贝贝挥手,gif
位图
图位图2
位图0
图位图3
位图
图位图4
位图
文件夹
文件多
菲动作-帧
菲帮助
菲、属性

文档
大小:
550×400像素
背景:
帧频:12

fps
未命名-1
发布:
设置…
播放器:7动作脚本:2配置文件:默认文件
~图白6(共5张PPT)
第2课
快乐绘图
——绘图工具的使用
一、使用“线条”工具
1.设置背景属性
2.设置笔触样式
3.绘制草地
二、使用多种工具绘制规则图形
1.新建一个文档
2.绘制一个椭圆,然后擦除部分
3.选择“变形”工具
4.设置“变形”选项,然后复制并应用
5.利用“颜料桶”工具上色
6.选择混色器面板,设置渐变色
7.画出花蕊
三、用“箭头”等工具绘制不规则图形
1.用“矩形”工具画出一个矩形
2.选择“箭头”工具
3.将左右两边的线条拉成弧形
4.调整叶子的形状
5.用“线条”工具画出叶脉,然后用“颜料桶”工具进行填充颜色
四、动组合对象
1.选择多个对象
2.单击“修改”按钮打开菜单
3.单击“组合”选项进行组合
图2-10 组合各种对象
①用“箭头”工具将各个图形移动到合适位置并选中所有的图像
②单击“修改”按钮打开菜单
③单击“组合”选项
选中组合后的图形,四周会显示淡蓝色的方框
修改MWT
文本工
命令(C)
控制(O)窗口y
帮助山
文档D)
Ctrl+J
转换为元件(C.F8
分离
Ctrl+B
位图B)
元件(S)
形状P)
时间轴M
时间轴特效)
变形①
排列(A
对齐
组合(G)
Ctrl+G
取消组合
Ctrl+Shift+G(共5张PPT)
第3课
红绿灯前
——制作逐帧动画
一、设置文档属性
二、绘制场景
⑥用圆角矩形绘制出灯柱,并填充颜色
⑧用“矩形”和“箭头”工具绘制出人行横道
⑦用“椭圆”工具绘制出交通灯,并填充相应的颜色
1.用“矩形”、“椭圆”等工具画出红绿灯
2.用“矩形”和“箭头”工具绘制人行道
3.导入校车图
三、设置逐帧动画
1.单击时间轴第2帧,按鼠标右键显示帧菜单
2.单击“插入关键帧”选项
3.设置第二盏灯为黄色,第一和第三盏灯颜色为灰色
4.单击时间轴第3帧,按鼠标右键显示帧菜单
5.单击“插入关键帧”选项
6.设置第三盏灯为绿色,第一和第二盏灯颜色为灰色
7.单击第4帧,按右键显示帧菜单
8.单击“插入帧”选项,延长前面一帧的显示时间
四、Flash中的各种帧
菲、时间轴
1
5
101520
2530
□图层1



b马回12.0ps
0.0s

芦心
查看
沙0
颜色

色 融
校车
选项
n

名称
图片
快捷犍
特点
,时间轴
在一个关键帧里面没有内容,用空
心圆表示。插入空白关键帧,可清
空白关键帧
F7
除该帧前面的延续内容,也可以在
D图层1
空白关键帧上添加新的内容
、时间轴
在空白关键帧中加入内容后,以实
关键帧
帝召口
5
F6
心圆表示,插入关键帧自动复制上
口图层1
0··
一个关键帧的内容
、时间轴
通常起到延长画面显示时间的作
过渡帧
用,显示上一个关键帧或空白关键
F5
帧的内容,不可对其进行编辑操作
D图层1(共6张PPT)
第4课
装扮我们的校园
——在场景中运用图形元件
新建元件
转换元件
使用元件
编辑元件
创建元件
一、新建元件
单击“插入”→选择“新建元件” →选择相应的类型。
二、使用元件
打开“库”面板,将元件拖动到舞台。
三、转换元件
选定对象,单击“修改”→选择“转换元件” →选择相应的类型。
四、编辑元件
选定元件实例,单击右键在弹出的菜单中选择相应的编辑方式。(共2张PPT)
第5课
神奇的变化
——制作形状补间动画
形状补间动画:

起始关键帧
终止关键帧
分离的对象
分离的对象

设置形状补间(共7张PPT)
第6课
秋游去
——设置动作补间动画
一、导入外部素材的方法
单击“文件” →“导入到库” →选择素材文件 →打开。
二、设置动作补间动画

起始关键帧
终止关键帧
元件或组合
元件或组合

设置动作补间
三、动作补间和形状补间的异同
异同点 动作补间动画 形状补间动画
关键帧 前后各有一个关键帧 前后各有一个关键帧
时间轴上的样式 淡紫色的帧、长实线箭头 淡绿色的帧、长实线箭头
关键帧中的对象 元件(图形元件、影片剪辑、按钮)文字、其他组合 形状,如果使用元件、组合、文字,则必先完全分离
适合制作的动画效果 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。 实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化
逐帧动画
形状补间动画
动作补间动画
三种动画制作方式
1、设置页面
2、创建元件
3、制作动画
4、设置Alpha透明度
四、设置透明度Alpha值
选定元件实例 →打开属性面板 →选择颜色选项中的Alpha →进行数值调整。(共4张PPT)
帮垃圾分类回箱
——制作多图层动画
第7课
认识图层
图层就像一张透明的投影片
图层叠放顺序
图层操作
显示/隐藏所有图层
插入新图层
当前图层操作
锁定/解锁所有图层
删除图层
插入图层文件夹
分图层设置动作补间动画
插入帧:延长画面显示时间的作用
插入关键帧:复制上一个关键帧的内容(共4张PPT)
线路图上的动画
——指定轨迹运动
第8课
设置引导层
创建引导层
绘出引导线
设置引导对象
对元件起始帧进行设置
对元件结束帧进行设置
设置影片停止命令
全局函数
动作面板
时间轴控制
“Stop”命令(共3张PPT)
蝴蝶飞舞
——运用影片剪辑元件
第9课
影片剪辑元件就象是一个微型的动画
创建影片剪辑元件的方法:
认识影片剪辑元件:
单击“插入” →“新建元件” →选择影片剪辑 →输入名称→ “确定”。
拖入到场景后只作为一个元件实例
使用影片剪辑元件:(共5张PPT)
第10课
热闹的生物园
——插入声音按钮与发布影片
创建和设置声音按钮
新建元件:
“插入”菜单→新建元件→ 行为:“按钮” →确定
编辑环境设置: 弹起 指针经过 按下 点击
拖放按钮 调整大小 F6 任意变形
“文件”菜单→导入→导入到库→打开
导入声音到库
双击“青蛙按钮”元件→单击“插入图层”按钮→重命名图层 → F6 → 选择声音→单击“场景1”
声音必须添加在关键帧或空白帧上。为便于对动画进行编辑,要把声音放到单独的图层中
在按钮中插入声音
“文件”菜单→发布设置→ “发布目标”按钮
→“桌面”按钮→ “保存”
发布影片(共4张PPT)
第11课
学校开放日
——动画创作与合成
表达思想与情感:热烈的气氛和良好的精神面貌
运动方式:飞入、变小、拉近
制作方法:影片剪辑、动作补间、逐帧动画
再认识动画
动画构思与设计
(1)明确创作目的。
(2)构思动画内容。
(3)描绘动画情景。
动画制作与合成
过程:(1) 准备素材; (2) 分段制作; (3) 编缉合成。
情景一.fla:第一帧右键 复制帧
学校开放日.fla:第一帧右键 粘贴帧
借助图层轮廓线鼠标调整元件位置
在情景一影片查看帧数72 返回场景一在73帧数按F7插入空白关键帧
复制情景二元件 粘贴到开放日.fla的情景二图层73帧(共6张PPT)
我行我秀
——主题动画创作
第12课
(1) 选定主题。
(2) 设计情景。
(3) 分工制作。
(4) 测试与发布。
(5) 交流与评价。
(1) 选定主题
主题可以从我们的学习生活中挖掘,主题要健康向上,最好从小处着眼,能以小见大,并有利于用简短的动画形式来表达完整的思想。
(2) 设计情景
根据故事内容的需要,划分出不同的动画情景,并用简单的文字和草图,描述每个情景的画面变化情况、背景、角色、运动等对象以及动作方式等。
(3) 分工制作
小组长要分配给各成员具体的任务,填写好项目分工表,管好作品的制作流程,保证作品的顺利完成。
小组长
小组成员
负责人
项 目
动画创作项目分工表

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