资源简介 信息技术八年级上册知识归纳第一章 图像的处理计算机中的图像有两种:位图和矢量图。位图:由像素组成,能够真实的描述图像,但缺点是容量大、放大后会失真。矢量图:占用空间小,放大与缩小都不会失真。缺点是难以表现色彩丰富的逼真图像。RGB颜色模式:也就是红、绿、蓝三种颜色组成图像的模式。常见的位图有:bmp文件、jpeg(或jpg)文件、gif文件、tif文件等格式。jpeg图像:是真彩色压缩图像格式,可以用较少的磁盘空间得到较高的图像质量。它可根据要求设置不同的图像压缩比例。gif图像:只有256色,既可存储图像,也可存储动画。bmp图像:由于没有经过压缩,故所占的存储空间较大。注意:凡是问图像大小的题目,只有jpeg(也就是jpg)和gif格式占用空间小,其它格式占用空间都大。Photoshop操作:界面:A:___菜单栏___ B:____工具属性栏____ C:____工具箱____ D:___状态栏_对比:Photoshop是位图处理软件。Flash是二维动画制作软件,是基于矢量图的。Photoshop源文件的拓展名是psd,可以保留编辑过程。Photoshop的常用工具:工具 名称 作 用套索工具 适合于选取不规则 (多边形)的图像。橡皮檫工具 可抹除像素并将部分图像恢复到以前存储的状态。魔棒工具 可选择相近着色的区域,适合于选取色彩单一或一致的图像渐变工具 可创建直线、辐射、角度、反射和菱型的多种颜色混合效果。移动工具 可对选区、图层等进行移动。画笔工具 可绘制不同风格(柔边)的手画线。选框工具 可选择矩形、椭圆、单行和单列的选区。文字工具 可在图像上创建文字Photoshop的选择区域工具的区别:选框工具:选择规则的图像,如举行、椭圆、单行、单列。套索工具:选择不规则的图形。魔棒工具:选择颜色比较接近的区域。对图像进行“羽化”效果设置,羽化值越大,图像的边沿就会越虚。Photoshop调整图像的色彩,用【图像】—【调整】,可以调整图像的色阶、色彩平衡、亮度、对比度等。Photoshop的仿制图章工具就像“复印机”,能将图像中某个区域的内容原样搬到另外一个地方。Photoshop的滤镜可使所选区域图像产生特殊效果。如水彩效果、木刻效果、半调图案效果等。Photoshop用【编辑】—【变换】可进行的操作:缩放、旋转、斜切、扭曲、透视、变形、水平翻转、垂直翻转。对图像进行缩放变形操作时,同时按住Shift或Alt键,图像的大小比例保持不变。Photoshop中的文字是单独的图层。选择文字工具,在图像上单击,就会自动创建一个文字图层。例题:如右图所示为制作某图像时编辑的图层面版,认真观察该面板,我们可以发现:1、 图中最少有___6__个图层,其中可见图层有__3__个。2、 当前处于编辑状态的是__图层2____,该图层的图层模式为:___正常____,不透明度为__100%_____,如果要在当前图层中添加图层样式,可以单击( D )按钮进行设置。3、如果要增加一个与图层2内容完全一样的图层,可以通过单击( A )按钮,选择“复制图层”命令。如果要将图层1删除,可以先选择图层1,然后单击( H )按钮。若要增加一个空白图层时,应该单击( G )按钮。4、可不可以将图层FIRE移到图层2的上方。(答: 可以 )第二章 Flash二维动画制作动画就是一系列连续播放的图片。Flash动画中的每一幅画面即为一帧。其中有些事决定动作的关键画面,这样的帧成为关键帧;黑色圆点代表有内容的关键帧;没有内容时是空心圆,代表空白关键帧。有些画面由电脑自动生成,这样的帧成为普通帧(或静止帧)。如果把动画中每一帧都设为关键帧,这样的动画就是逐帧动画。帧频:动画每秒播放的帧数。系统一般默认12帧/秒Flash动画源文件拓展名是fla,生成影片文件拓展名是swf。实例:将元件库中的元件复制到舞台使用,则该复制品就是该元件的一个“实例”。“动作补间动画”和“形状补间动画”的共同点:都属于补间动画,前后都各有一个起始关键帧和结束关键帧。“动作补间动画”和“形状补间动画”的区别:动画类型 操作对象 完成的作用 操作对象形状能否变化动作补间动画 元件 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。 不能形状补间动画 形状 实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。 能操作:当前后两个关键帧的内容都不是元件(如位图、文本、形状等),而我们又在这两个关键帧之间创建动作补间动画时,flash会自动将前后两个关键帧的内容转换成元件。用【控制】—【测试影片】可以在源文件(fla)的同一目录下生成swf文件,此操作的快捷键是Ctrl+Enter。flash中的图层包括:普通层、引导层、遮罩层。在flash中,图层有四种状态:编辑状态、隐藏状态、锁定状态、外框模式。引导层:能使被引导层中的对象沿着引导层指定的路线移动。遮罩层:遮罩层中有图像的区域,被遮罩层该区域在生成的动画中显示;遮罩层中没有图像的区域,被遮罩层该区域在生成的动画中不显示。对某图层执行 【鼠标右键】—【遮罩层】 操作,该图层变为遮罩层,它的下面一个图层变为被遮罩层。同时,遮罩层和被遮罩层自动被锁定。Flash中的三种元件:影片剪辑、按钮、图形。影片剪辑它里面能够存放一个独立的动画。按钮能控制动画播放,使动画具有交互性。图形元件主要存放静止的图像。一个Flash动画,可以有多个场景,每个场景也是一个独立的动画。Flash动画常用脚本代码: Stop:停止;play:播放;gotoAndPlay:转到场景中指定的帧并从该帧开始播放;gotoAndStop:跳转到场景中指定的帧并停止播放;NextFrame :下一帧;PreviousFrame:前一帧;Flash能导入的声音文件有:.wav .aiff .mp3,其中.mp3格式经过了压缩,是网络传输最佳的选择。Flash动画能发布的格式:.swf .html .gif .jpg .png .exe .mov 等其中.exe格式的文件,自身带有播放器,拷贝到没带播放器的电脑同样可以播放。而.swf的标准动画文件,只能在安装了flash播放器的电脑上才能播放。ABCDBACHDGFEPAGE2 展开更多...... 收起↑ 资源预览