Scratch趣味编程初阶课程-1-海底世界 课件

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Scratch趣味编程初阶课程-1-海底世界 课件

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(共24张PPT)
第1课
海底世界
学习目标
巩固与扩展
项目讨论
逻辑编程
1
2
3
4
1
2
3
初识scratch,学习基本的操作,导入各种海洋生物,控制他们海底移动,打造丰富有趣的海底世界。
学习“当小绿旗被点击”、“移动10步” 、“下一个造型” 、“碰到边缘反弹” 、“旋转模式” 等脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
新脚本:
1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
Shark
Fish
Stripes
《海底世界》
Octopus
1.观察海底都有什么动物呢?
2.鲨鱼在干什么呢?
3.其他动物都在干什么?
4.还从屏幕上发现了什么?
有章鱼、小鱼、鲨鱼等
鲨鱼想吃小鱼,不停的在追杀小鱼
章鱼在敲鼓,演奏乐曲;小鱼在一直跑
海底世界真奇妙,还有好多海洋生物啊
《海底世界》
角色区
舞台区
代码区
背景

编程区
1.认识编程界面
菜单栏
2.导入海底世界背景
常用的指令:
“选择一个背景”、“绘制”
导入背景
1.导入背景
选择”水下”分类
左键单击,选择水下背景
1.导入鲨鱼角色
3.让鲨鱼在海里游起来
常用的指令:
“选择一个角色”、“绘制”
导入角色
选择”动物”分类
左键单击,选择鲨鱼
3.让鲨鱼动起来,认识移动10步脚本
可以在事件模块里边找到它
2.认识当小绿旗被点击指令
当小绿旗被点击是作为每一个脚本开始的指令,点击小绿旗运行我们编写的程序
默认角色向右移动10步,每点击一次鲨鱼向右移动10步
可以在运动模块里边找到它
3.让鲨鱼在海里游起来
5.让鲨鱼走到边缘后掉头,学习碰到边缘就反弹指令
将移动10步放到重复执行里边,鲨鱼就能不断往前走
4.让鲨鱼连续运动起来,学习重复执行指令
在控制模块里,可以找到重复执行
在运动模块里边找到碰到边缘就反弹指令
鲨鱼就可以在海里边一直游起来
3.让鲨鱼在海里游起来
7.等待一秒的使用
6.鲨鱼在碰到边缘后倒过来行走了,改变他的翻转模式
在运动模块里边找到“将翻转模式设置为左右翻转” 指令
鲨鱼可以正常左右移动
顺序执行中,等待的含义是上一段指令和下一段指令的间隔时间
比如这段脚本,吃午饭和吃完饭的时间间隔是1秒钟
3.让鲨鱼在海里游起来
8.点开鲨鱼的造型,可以看到有三个形态,让它走边切换造型,实现捕捉猎物的效果
在外观模块里边找到下一个造型指令
鲨鱼运动的总程序
3.让鲨鱼在海里游起来
1.找到小鱼和章鱼,复制脚本
导入其它两个角色
左键拖动脚本到新角色上,晃动两下松手就表示复制成功
4.导入其它角色、复制脚本
1. 加入欢快的背景音乐
5.背景音乐
点击音乐模块,添加好听的背景音乐
鼠标放上去试听音乐,左键单击选择音乐
编写重复执行播放音乐(点击小三角选择挑选好的音乐)
2. 编写播放音乐程序
5.背景音乐
一般背景音乐都加在背景里面
在音乐模块找到播放音乐等待播完这个脚本
Q1:明明给鲨鱼编写的程序,鲨鱼会倒着跑,为什么呢?
A1:旋转模式设定为不可旋转错误
Q&A
Q2:明明精心挑选了一个好听的背景音乐,可是不能正常的播放,为什么呢?
A2:明明太粗心了,脚本都用错了,应该用播放音乐直到完毕这个脚本才对呢。
Q&A
(1)
(2)
当小绿旗被是作为每一个脚本开始的指令,每次被点击运行我们编写的程序
在舞台上移动10步,默认方向:向右
知识点巩固
(3)
(4)
这两个脚本常常一起使用,角色可以在舞台上来回反弹,并且可以切换旋转模式
程序顺序执行,两条脚本之间的等待时间间隔。
知识点巩固
(3)
(4)
播放声音等待播放,如果一个音乐时长1小时,用这个脚本,那么就会播放一小时的音乐,再去执行下一个脚本
知识点巩固
重复执行里面的程序,永远不停止。
明明给鲨鱼编写了这样的程序,鲨鱼并不会在屏幕中来回跑,为什么呢?( )
A
B
C
D
鲨鱼今天心情不好
碰到边缘就反弹这个脚本错误
移动10步没有放到重复执行里面
旋转模式这个脚本错误
源码测试
答案:
解析:
移动10步没有放到重复执行里面去,所以鲨鱼只能走10步。
C
源码测试

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