Scratch趣味编程初阶课程-4-排队的虫子

资源下载
  1. 二一教育资源

Scratch趣味编程初阶课程-4-排队的虫子

资源简介

(共18张PPT)
第4课
排队的虫子
学习目标
巩固与扩展
项目讨论
逻辑编程
1
2
3
4
1
2
3
4
用编程手柄控制小虫子移动,大花猫和其他虫子不断去追逐小虫子,试试看能不能追到小虫子。
巩固“如果…那么…”、“碰到”、“播放音乐” 等脚本
学习“面向角色”、“面向方向” 、“一秒内滑行到” 等新脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
新脚本:
巩固脚本:
1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
Woods
Beetle
Beetle
《排队的虫子》
1.小黄猫为什么去追小虫子?
2.小虫子在屏幕上干什么?
3.大家讨论下小猫,都有哪些特点呢?
4.怎样添加动作,使游戏更加有趣味性 ?
因为小虫子们排队跑步,大花猫感觉很好玩
领头会变色的小虫子用遥杆控制它在屏幕上移动,后边的虫子排队跟随,小猫也好奇的跟上
一般比较敏捷,喜欢新鲜事物,尤其对会动的动物好奇
比如调整虫子们之间的间距,使队列拉长
《排队的虫子》
找到“上键”被按下
1.领头小虫子程序
向上走
向下走
向左走
向右走
1.使用手柄的M档位;找到关键脚本:按下上键、下键、左键、右键,实现小虫子移动的脚本
1.领头小虫子程序
2.小虫子移动的程序
3.小虫子改变造型切换颜色的脚本
3.小虫子改变造型切换颜色的脚本
另外小虫子有两个造型,这里让他0.1秒切换一次
1.领头小虫子程序
4.小虫子可以通过手柄的w键变大,d键减小
小虫子通过按键改变角色大小
1.领头小虫子程序
在外观里边找到将大小增加10
1.重新从角色库中导入一只小虫子,软件自动给他命名为Beetle2 给他编程
让Beetle2小虫子面向Bettle,并且在0.2s内滑行到它
2.跟随小虫子的程序
2.制作剩余小虫子程序,对Beetle2进行复制得到Beetle3,并对其编程
再复制Beetle3得到Beetle4,以此类推做出剩余三只虫子程序
1. 小黄猫的总程序
3.小黄猫的程序
小黄猫面对小虫子,1秒内滑行到小虫子的位置,这时候只要我们用手柄箭头控制领头小虫子,其它几个就会跟着一起跑起来
1. 加入欢快的背景音乐
3.背景音乐
选择舞台背景,在舞台背景里面加入背景音乐,让咱们的编程项目好玩有趣吧
Q1:小明按下w键后,小虫子不但没有变大,突然变得很小怎么回事?
A1:将编程大小增加5积木弄成将大小设为5,角色大小变成5后不再变化
Q&A
(1)
(2)
这个指令可以改变角色的颜色效果,同学们可以点击颜色的下拉的小三角,体验下更多特效哦。
这个指令是设置角色大小的,角色默认大小是100,注意跟上边指令区分
知识点巩固
将角色的大小增加,数字前面加上-号,代表角色大小减小
明明将Beetle3的程序时间改成左边程序
A
B
C
D
后边的小虫子会都跑动不起来了
后边的小虫子会加速前进,并超过领头小虫子
后边的小虫子间距会拉大
后边的小虫子间距会变小
源码测试
依次将Beetle4、 Beetle5、 Beetle6的程序时间改成左边程序
会出现什么现象?
答案:
解析:
后边小虫子用的时间越长,离上一个虫子间距越大,所以答案选C。
C
源码测试

展开更多......

收起↑

资源预览