资源简介 (共22张PPT)第5课数学豌豆射手学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341植物大战僵尸是孩子们特别喜欢的游戏之一,需要收集阳光,兑换植物射手。今天豌豆射手想考考咱们的口算加法的能力,迅速填写口算结果并提交。千万不要让僵尸吃掉脑子,切忌!!!234巩固“随机数”、“设置xy坐标”、 “重复执行直到”等脚本学习“广播”、“询问/回答” 、“连接” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展新脚本:巩固脚本:1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景豌豆射手植物大战僵尸背景图《数学豌豆射手》僵尸豌豆炮弹1.大概多长时间必须提交答案,否则射手会被僵尸吃掉?2.豌豆射手测试我们什么能力?3.这个僵尸是什么类型的僵尸?4.豌豆炮弹是如何画出来的?使用计时器测一下,不输入答案的情况下,僵尸走了多久就能吃掉豌豆射手。如何控制时间的长短。加法的口算能力,鼠标、键盘的输入速度哈哈哈哈哈,杀马特僵尸选择“圆”形状,中间填充绿色就可以了,绘图非常简单。《数学豌豆射手》1.上传背景图片1.上传背景图片舞台-上传背景如果需要编辑,位图模式下有许多编辑功能2.绘制豌豆炮弹1.绘制豌豆炮弹黑色轮廓画圆形,按住Shift键,就可以确保画出的是圆形。轮廓用1个单位填充与豌豆射手相同的绿色,炮弹制作完成~3.给豌豆射手编程1.豌豆射手出题创建3个变量,每道题都会用到这3个变量编写加法的脚本3.给豌豆射手编程1.豌豆射手出题豌豆射手询问玩家,屏幕上出现口算题目如果…那么…脚本如果回答正确,那么广播回答正确回答错误则什么都不做,杀马特僵尸继续靠近广播的信息全部脚本都可以接收到,就像学校的广播站广播,每一个学生都可以听到一样。4.给豌豆炮弹编程1.接收到回答正确的广播后发射炮弹向僵尸射击,直到碰到僵尸或舞台边缘,之后消失豌豆炮弹默认隐藏在豌豆射手旁边炮弹默认状态是隐藏,先用显示脚本5. 僵尸的程序1.僵尸缓慢向豌豆射手移动游戏开始,僵尸先定位在舞台的右侧移动步伐要慢一些才更有僵尸的感觉行走5. 僵尸的程序2.僵尸碰到豌豆炮弹被消灭碰到炮弹的僵尸,大喊疼死啦!!!就从舞台上消失啦!!小胜利 1秒钟后出现新的僵尸5. 僵尸的程序2.僵尸碰到豌豆炮弹被消灭碰到炮弹的僵尸,大喊疼死啦!!!就从舞台上消失啦!!小胜利 1秒钟后出现新的僵尸5. 僵尸的程序2.僵尸碰到豌豆射手游戏结束碰到豌豆射手的僵尸特别得意。游戏结束 Game Over6. 挑选背景音乐1.挑选有趣的背景音乐50%音量播放,背景音乐声音不适合太大声。Q1:明明给僵尸编程,编写了这样的程序,会发生什么现象呢?A1:显示前没有确定僵尸出现的位置,僵尸会在刚才消失的地方再次出现,可能已经离射手很近了。Q&AQ2:明明检查了半天,发现自己的程序没有问题,你发现错误了么?A2:应该是”当接收到回答正确”的广播才执行脚本,否则还没做口算题,炮弹就直接把僵尸消灭了,这游戏还有什么乐趣呀,哈哈。Q&A(1)(2)小喇叭广播电台,开始广播。全部的脚本都可以“听到”广播,听到广播后可以做各种事情咯。这两个脚本一定要结合使用,没有回答脚本,角色就会一直等待,不继续向下执行其他脚本了。知识点巩固明明给僵尸的程序进行调整,下面哪个程序正确正确?( )AB源码测试答案:解析:先移动到舞台右侧再显示出僵尸,B选项的效果是先显示出僵尸,然后僵尸移动到了舞台右侧。A源码测试 展开更多...... 收起↑ 资源预览