资源简介 (共19张PPT)第13课荒漠狂飙学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341甲壳虫在克隆的跑道上不断奔跑,只有甲壳虫没有撞到路边马路牙子的时候才能得分,用手柄遥杆控制甲壳虫的左右移动,从而得到更高的分数234巩固“画笔工具的使用” 等脚本学习“克隆”、“颜色侦测” 、“变量” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展新脚本:巩固脚本:1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景黄色背景《荒漠狂飙》马路车道分界线甲壳虫树1.甲壳虫在干什么?2.还有那些角色在动?3.甲壳虫怎样实现沿着马路狂奔的呢?4.甲壳虫为什么会在荒漠里狂奔 ?甲壳虫在公路上狂奔得分,碰到马路边后减分道路两旁两排树木在不断的往后退,又出现新的树木用手柄摇杆来控制甲壳虫移动,尽量保持在马路中间不跑会渴死的。。。《荒漠狂飙》1.制作角色1.制作马路角色找到矩形(长方形)工具,左右两侧绘制灰色矩形,中间绘制蓝色矩形用矩形工具画一个竖直矩形,作为车道分界线,颜色自选哦2.制作车道分界线2.车道分界线程序1.车道分界线在横向X轴方向的运动新建一个变量A,表示他在X轴的坐标车道分界线在X轴-100到100之间随机移动2.车道分界线Y轴方向运动首先让车道分界线快速克隆自己,等待0.05s是为了使分界线有间隙让克隆体一直往下走,当y坐标小于-179降落到舞台底部时删除克隆体2.车道分界线程序3.马路的程序1.编写马路的程序马路在x轴方向也是-100到100之间移动在y轴上不断向下,形成闭合的马路4.甲壳虫的程序1.用手柄控制甲壳虫运动让甲壳虫移到最前面,并面向车道分界线,同时切换造型,达到向前走左右键控制甲壳虫的左右移动2.甲壳虫加分,减分程序编程建立得分变量,在马路上安全行驶1s加1分甲壳虫碰到马路边后,直接减掉2分4.甲壳虫的程序5.树的程序1.树运动的程序让左侧树在左右两个点滑行移动右侧树也是这样移动同时每1s克隆一次,克隆体开始在竖直方向向下走,实现树木运动6. 挑选背景音乐1.挑选有趣的背景音乐背景音乐,可以根据自己喜好自行选择Q1:明明给把车道分界线克隆的程序,写成下边的样子会出现什么问题?A1:车道分界线变成实线,没有了间断的效果Q&A(1)掌握克隆体从舞台顶端,不断下落,当落到舞台下边缘时消失。知识点巩固明明对甲壳虫侦测的脚本简化成了下边的样子,对程序甲壳虫产生什么影响?A:没有影响源码测试B:甲壳虫不能检测到马路C:甲壳虫不能检测到路边D:甲壳虫检测路面或者路边会有延时,不能实时检测答案:解析:甲壳虫在检测到路面后,里边有1s延时,碰到路边有0.5s延时,因此在两者之间切换时会有延时,不能实时检测D源码测试 展开更多...... 收起↑ 资源预览