资源简介 (共24张PPT)高中通用技术第二章 步入设计殿堂初识设计初识设计什么是设计?所谓设计喜悦与骄傲通过创造与交流,乐享世界设计师的思维重新定义身边的物品设计师思维forget it_- for get it杯子重新定义身边的物品设计师思维forget it_- for get it书不要随便说简单面对疫情,一个口罩的分享设计的入口绘制草图设计入口绘图本身,就是一种让形象在大脑内外自由融会贯通的训练。灵感册 发现看板 好物分享——寻找突破口设计师频道灵感手册发现看板好物分享灵感手册 就是准备个小本子及时记录一闪即逝的灵感发现看板 追寻一个喜欢的品牌,比如无印良品,宜家等,根据喜好追根求源,做品牌分享好物分享 搜罗身边设计产品,拿到课堂上跟大家分享的过程见识品牌挖掘品牌故事感受产品品质为设计找到心动的感觉模仿设计重讲东施效颦的故事边模仿,边设计模仿是本能,灵感因模仿而重生用心灵触摸设计的意义设计师的意义启动普通人想做点什么的冲动自需而不自知“对了,正是我想要的”无法启动灵性的设计,是失败的设计对于新的信息“知道了”的背后,只是皮毛一面墙,一扇窗贾伟:我要温暖整个世界谢谢 展开更多...... 收起↑ 资源预览