二年级下册2.7《我们有新玩法》 第一课时 教案

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二年级下册2.7《我们有新玩法》 第一课时 教案

资源简介

7 我们有新玩法
教学目标:
1.知识与能力:探究常见玩具的新玩法,懂得在游戏中学会创造。拓展学生的新思维,养成乐于创新的好习惯。
2.过程与方法:能够将传统游戏玩出新花样,学会利用资源,懂得变废为宝制作新玩具,体验规则变化给游戏带来的新体验,培养学生的动手动脑能力。
3.情感与态度:具有尝试新鲜事物的热情,能体验到创新、创造、合作带来的乐趣,树立保护环境、爱惜资源的意识。
教学重点: 能够将传统游戏玩出新花样,学会利用资源,懂得变废为宝制作新玩具,体验规则变化给游戏带来的新体验,培养学生的动手动脑能力。
教学难点:激发学生的想象力与创造力,初步具有创新合作的意识。
课时安排: 2课时
第一课时
学习内容:部编版道德与法治二年级下册P26-27面内容。
教学目标:
1.知识与能力:探究跳绳的多种玩法,体验一物多玩的乐趣。
2.过程与方法:引导学生变换游戏伙伴、变换玩具的组合,探究简单游戏和玩具的新玩法,拓展学生的新思维。
3.情感与态度:养成乐于参加游戏活动、积极与同学和谐相处、互相合作的习惯。
教学重点:引导学生变换游戏伙伴、变换玩具的组合,探究简单游戏和玩具的
新玩法,拓展学生的新思维。
教学难点:养成乐于参加游戏活动、积极与同学和谐相处、互相合作的习惯。
课前准备:课件、跳绳、石子、乒乓球、拍等。
教学过程:
一、游戏导入,揭示课题
1.同学们,你们喜欢玩游戏吗?你们平时都喜欢玩什么游戏呢?今天教师也给大家带来了一些有趣的游戏,想跟老师一起玩吗?
2.师生游戏互动。(课件出生游戏名称和规则)
(1)游戏名称:《大西瓜,小西瓜》
(2)说明游戏规则:老师随机发出口令,说大西瓜的时候,同学们就做"小西瓜"的手势;说小西瓜的时候同学们就做"大西瓜"的手势。
(3)改变游戏规则:根据口令,说大西瓜的时候,同学们就做"大西瓜"的手势;说小西瓜的时候同学们就做"小西瓜"的手势。
3.小结:不同的玩法能给我们带来不同的体验。
板书课题:《7.我们有新玩法。》
【设计意图:这一个环节,先跟学生谈谈平时玩的游戏,然后和学生玩游戏,引起兴趣,激发学生参与游戏的欲望。】
二、活动体验,玩出花样
活动一:跳绳游戏新花样
(一)学习玩法,初次感受创新
1.一根跳绳,你们平时会怎么玩?
2.你有没有想过改变一种玩法?你还想怎么玩?
3.一根普通的跳绳,你们想出了那么多新玩法,请同学们打开书26页,找一找有几种玩法?你还想到哪些玩法?这些游戏是怎么玩的?
4.小组讨论,汇报交流。 (奖励 )
5.原来跳绳游戏变一变,还能变出这么多花样,(板书:玩出新花样)
6.看了这么多的玩法,你有什么想说的?
(二)体验跳绳新玩法
1.选择一种玩法和小朋友们玩一玩。
2.交流玩后感受。 (奖励 )
3.小结:绳子不仅可以变一变,玩游戏的人也可以变一变,游戏规则也能变一变,一个玩具不止一种玩法,只要肯开脑筋,简单的跳绳也能玩出这么多花样,给我们带来新快乐,真开心。
(板书:变换伙伴)
【设计意图:这一环节,学生观察课本中小朋友对绳子的新玩法,激起他们尝试新玩法的欲望,再请几名学生玩一玩,让学生体会到绳子新玩法的乐趣,同时在玩的过程中也培养了学生互相合作的精神。】
活动二:创编游戏新玩法
1.介绍传统游戏“小鱼入网”的玩法及规则:
玩法 两个学生双手拉直两根跳绳做一张鱼网,分别站在两边,其余学生做小鱼,站成一路纵队。游戏开始,拉鱼网的学生两臂上举鱼网,小鱼沿着大圆圈,一个跟着一个由网下钻过,同时小鱼们一起唱歌:“许多小鱼游来了,游来了,游来了,……。”接着拉鱼网的学生唱:“快快捉……住!”在最后一个“住”字时,拉鱼网的学生两臂立即放下。
规则 小鱼必须一个跟一个在鱼网下不停地钻过,拉鱼网的学生手臂要伸直,当唱到“住”字时,才能放下手。
2.小组里讨论:创编“小鱼入网”新规则。
3.全班交流。
4.游戏:请一个小组新规则玩“新小鱼入网”游戏。
5.谈体会:刚才用你们自己编的新规则玩“小鱼入网”,有没有不同的
体验?
6.小结:我们不仅是游戏的参与者,还是游戏的创编者,开动脑筋能给我们带来不一样的收获,为你们的新规则点赞。
(板书:制定新规则 )
【设计意图:这一环节,我介绍“小鱼入网”,激起学生表达的兴趣,同时也让学生自行改编“小鱼入网”,创编游戏新规则,再让学生进行演示,激发学生的创新、创变意识。】
活动三:创意组合
1.老师也想给大家介绍两种老师小时候玩的游戏,想知道是什么
游戏吗?看!这是什么? (乒乓球、乒乓球拍和石子)
2.师介绍乒乓球和播放抓石子的玩法 。
3.这些都是传统的玩法,聪明的你们能不能再帮老师把它们组合起来,看看有什么新玩法。
学生活动:把乒乓球、乒乓球拍和石子组合玩,创编新游戏( 师巡回指导 )
① 分小组想新玩法。
② 每组推选代表展示组内的创造。(介绍游戏规则,展示玩法。)(奖励 )
5. 这么多新奇有趣的玩法,你们最喜欢哪一个呢?为什么?
6 .小结:这两种游戏虽然都是简单,但和同学们一起玩,可以找到玩具的新玩法,是不是更开心。(师适时板书:玩具组合。)
【设计意图:这一环节,让学生了解两种老游戏,激起学生玩的兴趣,同时也让学生分组改编老游戏,创编游戏新规则,再让学生进行演示,激发学生的创新、创变意识。】
三、课堂总结:
1.学生说一说这节课学到了什么? 有什么收获?
2.教师总结:这节课我们一起动手变废为宝,创造了很多新奇有趣的玩具。多么了不起,老师希望你们课后和爸爸妈妈一起动动手变废为宝,创造更多新奇有趣的玩具。
四、课后作业:
课余时间有创造性地玩传统游戏。
板书设计:
7、我们有新玩法
变换伙伴
玩出新花样 制定新规则
玩具组合

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