湘科版 六年级《综合实践活动》第8课 《简易互动媒体作品设计》 课件

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湘科版 六年级《综合实践活动》第8课 《简易互动媒体作品设计》 课件

资源简介

(共21张PPT)
简易互动媒体作品设计
湘科版六年级
教学目标
学会创意设计
学会器材准备
学会编程实现
简易互动媒体作品设计
学会调试完善
新知导入
说到互动媒体,大家一定不会感到陌生,生活中处处可以见到它的身影。4D电影、互动投影、虚拟翻书……这些典型的互动媒体作品,带给我们炫酷的视觉感受和超凡的互动体验,也体现了科技和艺术相结合的神奇魅力。让我们踏上互动媒体的揭秘之旅,设计属于自己的互动媒体作品吧!
互动媒体要实现互动效果离不开传感器等设备。传感器的种类有很多,不同类型的传感器可以采集不同类型的数据信息。我们先来认识生活中常见的一些传感器。
活动准备
光线传感器
土壤湿度传感器
声音传感器
气体传感器
做中学
查询资料,了解常用的传感器及其功能,并完成表格的填写。
名称 功能
光线传感器 感受光的亮度,将光信号转换成电信号
声音传感器
超声波传感器
......
声音传感器是一种可以检测、测量并显示声音波形
超声波传感器是将超声波信号转换成电信号的传感器
设计互动媒体作品一般需要经过以下过程:
活动实施
创意设计
1
器材准备
2
编程实现
3
调试完善
4
作品展示
5
新课讲授
创意设计
创意设计主要包括作品类型、功能及互动方式的设计。
他山之石
“声控吹泡泡”“守门员游戏”“幸运大转盘”“感应变色脸谱”………垅娃创客小组的同学们开动脑筋,发挥创意,设计了一系列互动媒体作品。
作品名称:声控泡泡机
功能:通过声音传感器来控制。鼓掌的声音越大,声音传感器获取的音量就越大,屏幕上吹出的泡泡也就越多,停止鼓掌就停止吹泡泡。
作品名称:守门员游戏
功能:通过滑杆来控制、当滑杆左右移动时,守门员跟着滑杆左右移动。滑料停止,守门员也停止不动。
他山之石
从这些有趣的作品中,你是否得到了启发?
和同学一起合作,确定要制作的作品类型,过程中可能会伴有争吵,但一定会迸发出更多的新思路。
明确设计完成的作品如何操控,使作品更具备吸引力。
明确作品要实现的功能,思考通过哪些方法能够实现这些功能。
以声控泡泡机为例,讲一讲启发。
有了这些思考,我们一定能够制作出有趣的作品。
做中学
与小组成员共同商议,设计一个 “转动的风车”。
转动的风车
互动方式
功能描述
用到的传感器
按钮
光线传感器
滑动变阻器
通过按钮和滑杆来进行操作
拖动滑杆能够控制风车的转速和转动方向
新课讲授
器材准备
1.准备好编程软件,搭建外接设备。
要制作互动媒体作品,先需要在电脑上安装好相关编程软件,并准备好与软件兼容的外接硬件和数据线,再将硬件的驱动程序安装好。
2.测试传感器数据。
设备连接好后,通过观察传感器获取数值的变化情况,我们可以测试传感器能否正常使用,还可以探究数值随外界环境(声音大小、光线强弱、滑杆移动等)变化而变化的规律。
3. 准备电脑端的素材。
根据实际需要,可以使用编程软件中已有的图片作为角色,也可以上网寻找合适的图片,还可以用计算机画图工具或直接在软件中手工绘制。
新课讲授
编程实现
利用编程软件为角色编写控制程序,逐步实现作品的功能。
除了用声音控制风车的转动,我们还可以采取多样化的互动方式,让作品更丰富、充满趣味。
他山之石
编程实现
在“声控风车”的基础上,铭铭小红还添加了按钮、滑杆和光线传感器来实现如下功能:改变外界光线的强弱,可以调节舞台背景的明暗;按下按钮,提示风车开始转动,同时电脑播放音乐:拖动滑杆能够控制风车的转速和转动方向。
他山之石
在调试环节,铭铭小组发现了几个问题:在课间操时间展示风车作品时,没有对主控板喊 “停”,风车却出现停止转动的情况;在上课时间展示作品时,风车停止转动时是突兀的,和生活中风车慢慢停下来的实际情况不一致。经过研究调试,他们根据外部环境来修改传感器数值,增加程序变量模块,实现在嘈杂的环境中、对着主控板喊“停”时,风车会继续转动一定角度,然后再慢慢停下来。
交流评价
在班级举办互动媒体作品展览,评选出最佳作品。
作品评价表
评价标准:原创性、趣味性、稳定性、美观性
我认为最有 创意的作品 名称: 作者:
功能:
用到的传感器:
大家对我们小组作品的评价
作品评价表
评价标准:原创性、趣味性、稳定性、美观性
我认为最有 创意的作品 名称:生日快乐 作者:XXX
功能:让小猫在浓浓的生日氛围中与朋友欢度生日之夜
用到的传感器:滑杆传感器
大家对我们小组作品的评价 简单又有趣
作品编辑
活动拓展
1.测控板上还有其他外接传感器的接口,请尝试使用其他电子模块来增强风车的互动效果。
2.发挥创意,大胆想象,设计非制作一款简易互动媒体作品。
信息园地
虚拟水族馆是一种由涂鸭和互动投影系统组成的互动多媒体装置。通过投影将海洋的画面投射到墙面,人们可以创作动物角色或使用涂色卡上色。绘画作品完成后,通过扫描仪识别,或者触摸屏甩屏,能够看到自己创作的小动物像被赋予了“生命”一样,鲜活地出现在墙面投影世界中,欢快地与其他的“鱼儿”一起游动。此外,人们还能通过体感技术与 “鱼儿”互动玩耍。
信息园地
我的收获
创意设计
器材准备
编程实现
简易互动媒体作品设计
调试完善
谢谢
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