资源简介 (共12张PPT)奖 励 军 功学习目标1.掌握“知识站”中新积木的使用方法。2.理解变量以及为变量赋值的含义,学会在程序中定义变量和为变量赋值的方法。3.通过设计“奖励军功”的程序,学会变量使用的基本技巧,体验变量在程序中的重要地位。秦始皇统一了六国,建立秦朝,他采取了很多措施提振国力,比如对有功的将士进行奖励。打开“第六课奖励军功.exe”,根据在对应的输入框中输入数字,观察运行结果,想一想,奖励军功的规则是什么?军功奖励的规则为:大臣如果攻占城池超过10个(包含10个),奖励10000钱;攻占5个到9个城池,奖励5000钱;攻占2个到4个城池,奖励2000钱;攻占1个城池奖励500钱。通过观察“第六课奖励军功.exe”,想一想:角色之间的对话是如何实现的?你能用自然语言描述“奖励军功”的程序基本流程吗?背景片头积木组合大臣1上前领奖积木组合皇帝上前领奖积木组合大臣退下积木组合背景片头积木组合大臣1上前领奖积木组合皇帝上前领奖积木组合大臣退下积木组合任务一: 请你应用广播积木和刚才所学习的新积木,为“背景”、“大臣1”角色设计脚本。军功奖励的规则为:大臣如果攻占城池超过10个(包含10个),奖励10000钱;攻占5个到9个城池,奖励5000钱;攻占2个到4个城池,奖励2000钱;攻占1个城池奖励500钱。想一想:奖励的多少和什么有关系呢?变量在程序中可以用来存储数值或者字符串。一个变量实际对应计算机内存中的一个存储单元,一个变量能存储一个数据,这个数据可以是一个数值,如56或者0.78,也可以是一串字符,如:“你好”、“Game Over!”。变量中存储的内容是可以动态变化的。变 量请你为“第六课奖励军功.bcm”建立一个变量,将该变量命名为“攻占城池”,用来记录大臣攻占城市的数量。任 务 二(1)请你为“皇帝”角色搭建脚本。(2)测试“第六课奖励军功.bcm”程序并进行修改完善。任 务 三设计一个奖励学生的程序:首先要制定奖励规则,例如根据学生上课回答问题的数量奖励不同数量的小花;然后再根据规则设计出程序。实践练习 提升能力 展开更多...... 收起↑ 资源预览