教科版(2017秋)二年级下册2.4《测试反应快慢》教学设计

资源下载
  1. 二一教育资源

教科版(2017秋)二年级下册2.4《测试反应快慢》教学设计

资源简介

第二单元 我们自己
·第 4 课时 测试反应快慢·
教案
班级: 课时: 课型:
一、学情分析
在学生生活中,很多的游戏活动都是建立在人体 条件反射的生理基础上的。本节课围绕人体对外界刺 激的反应,展开游戏活动,让学生发现,感觉器官在 接收游戏信息后,身体会做出相应的反应。在这个过 程中反复训练可以缩短这个时间。
这一课,学生将展开抓尺子的游戏,通过记录抓 住尺子的次数,比较出自己反应速度的快慢。通过记 录抓尺子的位置信息,比较出反复练习后的反应速度 的提升。本节课学生将会初步尝试简单的数据分析。
二、教学目标
1. 感觉器官能帮助我们做出反应;
2. 反复的训练能够提升反应的速度。
三、重点难点 【教学重点】
通过简单的数据比较,发现反应速度的不同。
【教学难点】
学会处理数据。
四、教学过程
第一板块 【智慧聚焦 引入新课】
1. 师:你玩过翻拍手游戏吗?我们一起来玩一玩 吧!
2. 师:游戏中我们用到了哪些感觉器官? 生:眼睛、皮肤。
设计意图:提问和游戏引入,带领学生了解翻拍 手游戏中用到的感觉器官,激发学生的兴趣,有利于 开展新课。
第二板块 【循序渐进 探索新知】
1. 师:怎样才能知道谁的反应能力强呢? (学生 自由回答)
师:我们可以制作一个“反应速度尺”,来测试
一下。
2. 制作材料:卡纸、尺子、剪刀和笔。
3. 制作方法:
①用卡纸剪一个长 30 厘米,宽 5 厘米的纸条。
②在纸条上每隔6 厘米画一条刻度线;
③在每两条线间涂色区分,并标记数字。 注意:使用剪刀时,要小心!
4. 观看视频:制作一个“反应速度尺”。
5. 师:比一比谁抓住的次数多
①两人一组,一名同学拿纸条,另一名抓纸条;
②拿纸条的同学拿着纸条的上端;
③抓纸条的同学的手放在纸条正下方 5 厘米处;
④每名同学尝试 10 次。
6. 教师展示记录表:
师:两人轮流进行游戏,并记录是否抓住。
7. 学生进行游戏。
8. 师:分享你们的游戏结果。 (学生自由回答) 教师展示记录表:
9. 师:抓住次数多的同学说说你的方法。 (学生 自由回答)
10. 师:比一比,谁的得分多
①食指抓住某个数字的区域,就记录这个数字为 得分;
②例如:小芳抓住了 4 的区域,则小芳得 4 分;
③把每次抓住部位的分数记录下来;
④每名同学尝试 5 次。
11. 教师展示记录表:
师:两人轮流进行游戏,并记录分数。
12. 学生进行游戏。
13. 师:分享你的游戏结果。 (学生自由回答) 教师展示记录表:
14. 师:总分高的同学他的反应怎样?
生:总分高说明反应快。
设计意图:通过进行游戏,学生在游戏时体验到 乐趣的同时总结游戏经验来取得更好地成绩,最后教 师总结,规范学生的语言。培养学生善于总结的学习 习惯。
第三板块 【深度探索 知识深究】
1. 师:你玩“抓尺子”的游戏用到了哪些感觉器 官? (学生自由回答)
师:用眼睛看尺子下落,还用到了皮肤,用手抓 住尺子。
2. 师:说说你提高游戏得分的方法? (学生自由 回答)
师:反复训练可以提高游戏得分。
设计意图:该板块主要以学生根据游戏经验讨论 总结方法。学生在游戏的过程中会发现很多有规律的 现象。教师需要帮助学生更深入了解综合使用感觉器 官的优势。
第四板块 【拓宽视野 知识延伸】
1. 观看视频:反应最快的动物。
师:鳑鲏鱼有世界上被记录最快的反应速度,反 应时间只有 0.01 秒。
2. 观看视频:十大速度最慢的动物。 师:菜园蜗牛是世界上速度最慢的动物。
设计意图:利用趣味视频对所学知识进行延伸, 有利于打开学生的思维,增长学生的见识,提高科学 探索的趣味性。
第五板块 【随堂练习 巩固新知】
1. 判断题。
(1) 翻拍手游戏中用到皮肤这个感觉器官。( )
(2) 翻拍手游戏玩一次就能判断一个人的反应
速度。 ( )
(3) 反速度不能通过训练提高。 ( )
2. 选择题。
(1) “抓尺子”游戏,机会相同时,总得分越
高,说明反应越 ( ) 。
A.快 B.慢 C.不能确定
(2) “抓尺子”游戏,获胜者可能会分享的经
验是 ( ) 。
A.注意力集中 B. 用鼻子闻 C.认真倾听
3. 答一答。
请说出打篮球时用到的感觉器官有哪些?
设计意图:结合课堂重要知识点,检查学生的学 习掌握情况,有助于巩固本课新学的知识,强化认识。
【答案】
1. √ × ×
2. AA
3. 眼睛 (视觉) ;耳朵 (听觉) ;皮肤 (触觉)

展开更多......

收起↑

资源预览