1.1 走进数字媒体世界 课件(共28张PPT)+视频

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1.1 走进数字媒体世界 课件(共28张PPT)+视频

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(共28张PPT)
走进数字媒体世界
一、媒体与数字媒体
在生活中,媒体一般指人们传递信息和获取信息的渠道。
传统媒体:电视、报刊、广播等
新媒体:网络电视、数字杂志、手机等
一、媒体与数字媒体
媒体在计算机领域有两种含义,一是存储信息的实体,二是传递信息的载体。
数字媒体是指利用二进制数产生、记录、处理、传播信息的媒体。
数字媒体具有数字化、交互性、融合性等特征。
二、媒体的数字化
文本编码
图像编码
声音编码
视频编码
01
文本编码
ASCII码
目前国际上通用的字符编码是“美国标准信息编码(American Standard Code for Information Interchange)”,简称ASCII码。
65
2
32
……………..
1
2
16
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0
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8
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1
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0
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0
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1
01000001
0
十进制65转成二进制
汉字的内码
ASCII码并不包含汉字。所以1981年我国颁布了《信息交换用汉字编码字符集》(GB 2312—80)。
内码查询
内码全集
02
图像编码
被计算机接受的数字图像有
位图图像:图像(Image)
矢量图形:图形(Graphic)
矢量图是根据几何特性来绘制图形,是用线段和曲线描述图像,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,矢量图文件占用内在空间较小
位图图像也称为点阵图像,位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像。
二者最大的区别是:矢量图形与分辨率无关,而位图则和分辨率密切相关
二者比较
位图 矢量图
位图表现的色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图象,可逼真表现自然界各类实物。 矢量图形色彩不丰富,无法表现逼真的实物,矢量图常常用来表示标识、图标、Logo等简单直接的图像。
位图表现的色彩比较丰富,所以占用的空间会较大。颜色信息越多,占用空间越大,图像越清晰,占用空间越大 矢量图形表现的图像颜色比较单一,所以所占用的空间会较小。
注意:矢量图可以很轻松的转化为位图,而位图要想转换为矢量图必须经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图质量也会有很大的出入
图像文件的大小
位图图像文件的大小可以通过以下的方法计算:
例如:一幅图像分辨率为640 ×480,量化位数为8位图像,其文件的大小为
( 640 ×480 ×8 )÷ 8=307200(B)
1KB = 210 B=1024B
307200/1024=300KB
水平方向的像素数×垂直方向的像素数
图像文件存储量=图像分辨率×每个像素所需位数÷8
Comparison:
宽度:271
高度:300
颜色:2
大小:9.9 KB
宽度:271
高度:300
颜色:4
大小:19.8 KB
Comparison:
宽度:271
高度:300
颜色:256
大小:79.4 KB
宽度:271
高度:300
颜色:真彩色
大小:238.2 KB
图像压缩解决存储数据量过大的问题。
有损压缩:利用人眼对图像某些变化的不敏感性对图像进行的压缩,改变了原始图像,还原后与原始图像不一。
无损压缩:可还原成与压缩前完全致的图像。
常见图像文件的格式比较
文件格式 简介 优点 缺点
JPEG(JPG) 是最常用的一种文件格式 文件小,利于网络传输 有损压缩画质损失
PNG 是常见的一种图片格式,支持透明背景 无损压缩,可保存透明背景的图片 画质中等
BMP 是Windows操作系统中的标准图像文件格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。 所包含的图像信息较丰富,图质最好 几乎不进行压缩,导致文件太大,不利于网络传输
GIF 是一种色彩效果低、体积小、支持透明的图像文件格式,分为动态GIF和静态GIF两种 无损压缩,支持动画功能 最多256色,画质差
03
音频编码
音频编码
采样——量化——编码
每隔一段时间在模拟声音信号的波形上取一个幅度值。
采样
音频编码
量化
编码
用二进制数表示采样所得到的幅度值。(将采集到的信息按照强度划分等级)
经过采样和量化,模拟声音信号转化为一组二进制数序列,再通过编码将其按照一定的规则记录下来。
音频编码——采样
音频编码——量化
音频编码——编码
04
视频编码
视频编码
9 RD 3YZEVJV
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