第5课 动画软件初认识 课件(共47张PPT) 2022—2023学年青岛版(2019)第五册

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第5课 动画软件初认识 课件(共47张PPT) 2022—2023学年青岛版(2019)第五册

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(共47张PPT)
动画软件初认识
学习目标
了解动画原理
熟悉Flash软件界面
对Flash文档的属性进行设置
认识时间轴,掌握图层和帧的基本操作
1 认识动画
认识动画
在物体快速运动的情况下,当人的眼睛看到的影像消失后,眼睛仍能继续保留其影像0.1~0.4秒。这种现象被称为“视觉暂留现象”。
2 初识flash
flash简介
Flash是一个优秀的矢量动画软件,它既是二维动画的制作软件,也是多媒体创作的有利工具,特别是涉及使用动画的网络课件中。
其主要优点在于:Flash图形和动画都是矢量的,尺寸比位图要小得多,声音基于MP3压缩,也是高压缩比的。
利用Flash制作的数字化动画作品文件体积小,却可以包含丰富的文字、图像、声音和动画等媒体信息,以便于在网络中传播。
位图图像和矢量图像
计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。
1.位图图像
位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。 因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将变得模糊。
2.矢量图像
矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形不会发生任何偏差。
位图(图像)
由像素组成
放大失真
文件较大
可以表现内容复杂、色彩丰富、逼真的物象,一般通过输入设备获取的都是图像。
矢量图(图形)
用矢量表示图的轮廓
放大不失真
文件较小
不能表现内容复杂和色彩丰富的物象,一般用软件来绘制图形
flash 8的工作界面
常规工具栏
绘图工具箱
随着Flash软件版本不断升级,其工具越来越贴近用户,在使用时更加得心应手。
【箭头】工具
箭头工具专门用来选取各个元件,在Flash里面轮廓线和里面的填充色是分开的,所以想要选中的话就要先框住对象,然后进行移动。
选取元件与改变线段的形状及长度
【部分选取】工具
部分选取工具可显示图形的所有顶点,拖动节点就能对图形任意编辑。
对图形进行编辑
【任意变形】工具
任意变形工具可以轻松实现图形自由的变形。
注意:把图形打散后还可以对图形进行变形。
任意变形效果
【填充变形】工具
填充变形工具是对图形可以进行自由填充,而不拘泥于其他属性。可以根据中心点、角度及范围来调整对象颜色的变化。
填充变形工具
【线条】工具
线条工具可以绘制线条,线条的粗细、颜色及造型均在下边的属性栏里调整。在绘制的过程当中,按住 Shift 不放,可以绘制出45度或水平的直线。
线条工具
【套索】工具
套索工具被选取时,其附属选项按钮会出现在选项条中(如下图所示)。
套索工具用于不规则的形状任意圈选对象,它可以配合箭头工具,按住 Shift 键不放,可同时选择多个对象。
【钢笔】工具
钢笔工具可绘制直线、曲线,而且可调整路径上的节点。它可以自由创建和编辑矢量图形。单击鼠标左键确定点的位置,连续单击形成直线组成的折线图。点左键不松手可以调整线的造型。
【文本】工具
文本工具还是用下边的属性框来对文本进行输入和编辑等操作。
【椭圆】工具
椭圆工具可绘制各种椭圆图案,在绘制时按住 Shift 键不放,可绘制正圆形。在拖动的时候有个 小圆标志,也是正圆。而且绘制时可通过下边的属性栏调整圆的边框与填充颜色。
【矩形】工具
矩形工具在绘制的过程中和椭圆工具差不多。按住 Shift 键可绘制正方形。还可点击 更改边角半径设置。
【铅笔】工具
铅笔工具在导引线中使用最多。调整铅笔工具同样在下边的属性栏里进行调整。当铅笔工具被选取时,其附属选项按钮会出现在选项条中,也可以通过这个来更改铅笔工具的设置。
【刷子】工具
刷子工具用于绘制密闭的填充色构成的图形,该工具提供了5种模式。
『标准绘画』『颜料填充』『后面绘画』『颜料选择』『内部绘画』
【墨水瓶】工具
墨水瓶工具可以对图形的边线进行填充。如果说在画一个图形的时候没有画外框线,这时就不能用箭头工具直接选择来更改外框线,必须要用到墨水瓶工具来对图形的边线填充。
【颜料桶】工具
颜料桶工具能够填充未填色的轮廓(但是不包括外框线)或是改变现有图形的颜色,其附属选项如下图所示,可根据图形封闭的空隙大小进行选择。
【吸管】工具
用于从别处获取色块和线段的颜色,还可以对位图进行采样。
【橡皮擦】工具
用于擦除整个图象或者是图形的一部分。
橡皮模式:标准擦除(可以擦除矢量色块和矢量线条)、擦除填色(只擦除填充的矢量色)、擦除线条(只擦除矢量线条)、擦除所填色(擦除选种区域中的某部分或全部,未选区域不受影响)、内部擦除(擦除封闭图形的内部区域)
水龙头工具:用于快速擦除矢量色块和线段。
【手形】工具
手形工具用于舞台上的内容超出工作区的时候,使用它可以随意查看所需内容。是个非常方便实用的工具。
【缩放】工具
缩放工具是用于编辑图形的放大和缩小,配合该工具的选项内容,在所需要放大或缩小的区域画矩形,则矩形内的对象就能按最大可容纳的比例显示,而直接选择点击,则可以放大当前编辑视图;如果在点击时按下 Alt 键,则会缩小当前编辑视图。
【颜色】工具
颜色工具是Flash绘图当中相当重要的一个工具。里面分为笔触颜色和填充色,你可以根据自己的需要对图形进行编辑。更改时只需要点击它们的下拉菜单即可。
【选项】工具
工具箱中的选项主要是针对工具的调节而设置的,它随着所选工具的不同而显示不同的工具选项设置。但是其中有一些工具是没有调节选项的。
请顺序单击工具条中的工具,了解详细情况。
Flash简介:
Flash 是一款动画编辑软件,它可以制作出后缀名为“.swf”的动画文件,在这种动画中,可以加入声音和交互的效果,表现力非常的丰富。 Flash 的创作,是在 Flash 文档(即保存时文件扩展名为 .fla 的文件)中工作。当准备好要部署的 Flash 内容后,就可以发布它,同时会创建出一个扩展名为 .swf 的文件。Flash Player (Flash安装时自带的播放器)运行 SWF 文件。
Flash 8源文件 Flash 8影片文件
flash的源文件及其影片格式
时间轴&帧
(1)时间轴与帧
(2)在时间轴中处理帧
(3)不同帧的符号
(4)帧标记与帧注释
(5)帧的操作
(6)帧的速度
帧操作
Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。
时间轴&帧
分帧的应用
时间轴与帧
时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以时间的进行为基础,一步步地安排每个动作。在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对象在帧中出现的顺序进行排列。
帧的种类
帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的 。
时间轴面板
关键帧
普通帧
播放头
空白关键帧
空白关键帧
空白关键帧:我们先看第一个小格子,它里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关键帧,里面什么内容都没有,一片空白。用鼠标单击一下该空白关键帧,结果我们在下面的场景里看到的是一片空白区域 。
关键帧
第二个小格子里面是个实心的小圆点,它就是关键帧,里面有实际存在的内容,用鼠标单击该关键帧,我们看到了一个黑色的圆,关键帧和空白关键帧的区别就在于关键帧有实际的内容而空白关键帧没有。
普通帧
也称为静态帧,它显示的是同一图层中最后一个关键帧的内容。在时间轴上,普通帧必须跟在关键帧的后面,在使用时,一般为了增加最后一帧动画的播放时间,即动画播放结束时定格在最后一帧,需要在动画的最后关键帧后面添加普通帧,如图3-16所示。
图3-16 在结束关键帧后添加了普通帧
帧的速度
“视觉暂留”现象。所以一般的影片帧频都是24帧/秒以上,才能产生连续动作的效果。
帧数越多动画文件越大,在网络上播放时,就有可能出现问题。一般情况下,建议每秒钟播放12帧左右。
修改 Flash 动画的帧的速度
改变帧频
在时间轴中处理帧
可以对帧或关键帧进行如下修改:
插入、选择、删除和移动帧或关键帧。
将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中。
拷贝和粘贴帧和关键帧。
将关键帧转换为帧。
从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中。
插入关键帧
操作步骤:
在时间轴上选取要插入的关键帧的位置
然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择 “插入关键帧”,或者按快捷键 F6 。
提示:若要删除关键帧,只要选定关键帧,然后单击鼠标右键,在快捷菜单中选择 “清除关键帧”即可。
拷贝和粘贴帧
操作步骤:
先选择要拷贝的一个帧或多个帧
在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “复制帧”命令
在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “粘贴帧”
过渡帧
过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。
过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移动渐变动画之间的过渡帧。
过渡帧是不可进行编辑的。
选取所有帧
操作方法:
在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。
在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中所有有效帧。
选取所有帧后的效果

操作方法:
执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。
插入前
插入后
图层的作用
图层的概念
创建图层
修改层
选取图层
删除图层
锁定/解锁图层
图层的重命名
图层的属性设置
改变图层的次序
查看层
引导图层
遮罩层
图层的概念
图层就像透明的纸一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助用户组织文档中的插图。
作用:
可以在不影响其他图层上的对象的情况下,在一个图层上绘制并编辑对象
可以利用引导层使绘画和编辑更加容易
可以利用遮罩层帮助动画创建丰富多彩的效果
创建图层
当打开Flash 的时候,在默认的情况下只有一个图层,若要新增图层,操作:
执行 “插入”菜单下的 “图层”命令
单击时间轴上的
单击红色框体部分图层。
修改层
操作过程:
要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中激活该图层。
当图层名字旁边出现一个铅笔图标时,表示该图层是当前工作图层。
在工作图层中可进行相应修改操作。
选取图层
方法:
单击时间轴上的图层名称
单击属于该层时间轴上的任意一帧
在编辑区选择该层中舞台的对象
若要同时选择多个图层,可先按住 Shift 键或者是 Ctrl 键,再单击所要选择的图层名称
删除图层
方法
单击右键要删除的图层,再快捷菜单中选择 “删除图层”选项
单击时间轴上的 按钮
将要删除的图层用鼠标拖动到 上
锁定/解锁图层
单击图层名字右边的锁定栏,就可以锁定图层,再次单击锁定栏可解除堆图层的锁定。
可单击按钮 ,可将所有的图层锁定,再次单击就可解除对所有的图层的锁定
在按住 Alt 键后,单击任意一个图层上的锁定栏,可锁定或解除此图层外的所有图层
在按住 Ctrl 键后单击任意一个图层可锁定或解除所有图层
图层的重命名
在无命名情况下,新图层会按创建顺序自动命名。对图层重命名可更好管理图层。
方法:
用鼠标双击该图层名称,当高亮显示文字时可直接输入新名称,最后再按回车键即可。
用鼠标点击某图层,从快捷菜单中选择 “属性”选项,这时会弹出 “图层属性”对话框,可利用对话框中的各种参数设定新图层。
图层的属性设置
在任意的图层上单击鼠标右键都会弹出快捷菜单,选择其中的 “属性”项,可以在打开的图层属性对话框中设置各种参数。
改变图层的次序
由于图层就像透明的纸一样,在舞台上一层层地向上叠加。因此图层顺序将会影响对象的显示效果。
操作步骤:
将鼠标移动到要改变图层顺序的层上,并按住鼠标左键不放向上或向下移动;
在拖动过程中,会看到一条虚线随着鼠标移动,将该虚线移动到想要的位置,放开鼠标即可。
查看层
时间轴中图层或文件夹名称旁边的 表示它处于隐藏状态。若要显示只需用鼠标再次单击。被隐藏的图层可输出但不能进行编辑。
显示或隐藏图层
:小结
动画原理
熟悉Flash软件界面
对Flash文档的属性进行设置
Flash格式
认识时间轴,掌握图层和帧的基本操作
视觉暂留现象
[修改]
.fla .swf
关键帧、空白关键帧、普通帧
end
3/22/2023

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